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XialloControl Release v0.18.2

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@github-actions github-actions released this 30 Aug 21:51
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更新日志:

📌 其他:

#0 - feat(ui): 添加预设编辑功能和相关UI组件 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整新更新按钮背景色以优化视觉效果 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整模态框头部内边距以优化布局 by @Hotakus
#0 - chore(config): 调整更新日志配置标题格式与模板内容 by @Hotakus
#0 - chore(deps): update pnpm lockfile with new dependencies by @Hotakus
#0 - feat(ui): 将更新日志内容从纯文本渲染为 Markdown 格式 by @Hotakus
#0 - feat(deps): 添加 marked 和 @types/marked 依赖项以支持 markdown 渲染功能 by @Hotakus
#0 - refactor(ui): 统一使用CSS变量替换硬编码样式值 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整设备选择下拉框的默认选项文本格式 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整摇杆校准模态框的按钮标签和样式 by @Hotakus
#0 - fix(preset): 修复删除预设功能中的目录处理和列表同步问题 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加删除预设方案功能 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整危险颜色变量和删除按钮样式 by @Hotakus
#0 - fix(preset): 在切换预设时自动保存设置状态 by @Hotakus
#0 - fix(preset): 确保预设创建操作的数据一致性与错误处理 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加新建预设方案功能 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整连接按钮悬停和激活状态颜色 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整按钮颜色变量以提升视觉一致性 by @Hotakus
#0 - style(ui): 优化按钮颜色变量与主题一致性 by @Hotakus
#0 - refactor(ui): 重新组织摇杆校准功能的界面位置 by @Hotakus
#0 - refactor(ui): 优化右面板代码格式与结构 by @Hotakus
#0 - refactor(calibration): 优化摇杆圆度误差计算算法 by @Hotakus
#0 - feat(mapping): 添加映射刷新功能与界面布局优化 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加完整的预设管理功能 by @Hotakus
#0 - feat(calibration): 添加摇杆校准模式选择与圆度测试功能 by @Hotakus
#0 - docs(readme): 更新项目名称从XenoControl到XialloControl by @Hotakus
#0 - refactor(frontend): 移除原生JavaScript前端实现 by @Hotakus
#0 - refactor(JoystickCaliModal): 优化模态框布局,调整摇杆显示和引导信息位置 by @Hotakus
#0 - refactor(logging): 降低最大日志文件大小限制至128KB by @Hotakus
#0 - fix(modals): 添加点击背景关闭功能到摇杆校准和映射模态框 by @Hotakus
#0 - feat(dependencies): 添加url库依赖并更新tauri配置文件中的wix语言设置 by @Hotakus
#0 - fix(WindowHeader): 更新新版本按钮的显示逻辑和样式 by @Hotakus
#0 - feat(update): 实现更新检查和安装功能,优化更新模态框显示 by @Hotakus
#0 - fix(workflow): 修改Changelog生成模式为HYBRID,简化tagName逻辑 by @Hotakus
#0 - feat(pnpm): 更新pnpm安装和缓存设置,优化依赖管理 by @Hotakus
#0 - fix(tauri.conf): 注释掉wix语言设置以清理配置 by @Hotakus
#0 - fix(capabilities): 移除重复的窗口拖动权限 by @Hotakus
#0 - feat(update): 添加更新检查和安装功能,新增更新模态框 by @Hotakus
#0 - build(version): 更新版本号至0.18.2 by @Hotakus
#0 - feat(calibration): 添加摇杆校准相关功能 by @Hotakus
#0 - feat(right-panel): 更新摇杆映射标签并优化死区设置逻辑 by @Hotakus
#0 - feat(mapping-modal): 将加速因子输入从数字框更改为滑块 by @Hotakus
#0 - feat(deadzone): 添加保存摇杆死区设置功能 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加更新死区功能并优化预设加载逻辑 by @Hotakus
#0 - refactor(imports): 移除未使用的 Mapping 导入 by @Hotakus
#0 - fix(license): 更新许可证为 GPL-3.0 by @Hotakus
#0 - chore(deps): 更新依赖项版本,包括 Vite、TypeScript 和 Vue 相关包 by @Hotakus
#0 - refactor(mapping): 移除多余空行,优化 Xbox 手柄布局映射函数 by @Hotakus
#0 - feat(mapping): 添加触发状态支持,更新映射配置和获取单个映射功能 by @Hotakus
#0 - feat(ui): 添加记住上次连接状态选项和GitHub项目链接按钮 by @Hotakus
#0 - feat(controller): 实现自动连接上次连接的设备功能 by @Hotakus
#0 - feat(controller): 添加 Nintendo Switch 手柄的按键布局映射 by @Hotakus
#0 - feat(mapping): 支持多种控制器布局映射并初始化 by @Hotakus
#0 - refactor: 注释掉WindowFooter组件 by @Hotakus
#0 - feat(controller): 添加扳机和摇杆的视觉效果更新 by @Hotakus
#0 - style: 更新主背景色和添加相对定位样式 by @Hotakus
#0 - refactor(xbox): 优化触发器数值处理和发送逻辑 by @Hotakus
#0 - refactor(controller): 更新SVG文件中的控制器元素ID和样式 by @Hotakus
#0 - fix(controller): 修复默认SVG加载和指南针按钮映射 by @Hotakus
#0 - feat: 添加PlayStation控制器SVG图形 by @Hotakus
#0 - refactor: 调整SVG游戏手柄元素的位置和样式 by @Hotakus
#0 - style: 调整xbox控制器SVG中按钮样式与透明度 by @Hotakus
#0 - refactor(controller): 重构控制器数据处理逻辑 by @Hotakus
#0 - feat(ui): 添加预设编辑功能和相关UI组件 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整新更新按钮背景色以优化视觉效果 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整模态框头部内边距以优化布局 by @Hotakus
#0 - chore(config): 调整更新日志配置标题格式与模板内容 by @Hotakus
#0 - chore(deps): update pnpm lockfile with new dependencies by @Hotakus
#0 - feat(ui): 将更新日志内容从纯文本渲染为 Markdown 格式 by @Hotakus
#0 - feat(deps): 添加 marked 和 @types/marked 依赖项以支持 markdown 渲染功能 by @Hotakus
#0 - refactor(ui): 统一使用CSS变量替换硬编码样式值 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整设备选择下拉框的默认选项文本格式 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整摇杆校准模态框的按钮标签和样式 by @Hotakus
#0 - fix(preset): 修复删除预设功能中的目录处理和列表同步问题 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加删除预设方案功能 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整危险颜色变量和删除按钮样式 by @Hotakus
#0 - fix(preset): 在切换预设时自动保存设置状态 by @Hotakus
#0 - fix(preset): 确保预设创建操作的数据一致性与错误处理 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加新建预设方案功能 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整连接按钮悬停和激活状态颜色 by @Hotakus
#0 - style(ui): 调整按钮颜色变量以提升视觉一致性 by @Hotakus
#0 - style(ui): 优化按钮颜色变量与主题一致性 by @Hotakus
#0 - refactor(ui): 重新组织摇杆校准功能的界面位置 by @Hotakus
#0 - refactor(ui): 优化右面板代码格式与结构 by @Hotakus
#0 - refactor(calibration): 优化摇杆圆度误差计算算法 by @Hotakus
#0 - feat(mapping): 添加映射刷新功能与界面布局优化 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加完整的预设管理功能 by @Hotakus
#0 - feat(calibration): 添加摇杆校准模式选择与圆度测试功能 by @Hotakus
#0 - docs(readme): 更新项目名称从XenoControl到XialloControl by @Hotakus
#0 - refactor(frontend): 移除原生JavaScript前端实现 by @Hotakus
#0 - refactor(JoystickCaliModal): 优化模态框布局,调整摇杆显示和引导信息位置 by @Hotakus
#0 - refactor(logging): 降低最大日志文件大小限制至128KB by @Hotakus
#0 - fix(modals): 添加点击背景关闭功能到摇杆校准和映射模态框 by @Hotakus
#0 - feat(dependencies): 添加url库依赖并更新tauri配置文件中的wix语言设置 by @Hotakus
#0 - fix(WindowHeader): 更新新版本按钮的显示逻辑和样式 by @Hotakus
#0 - feat(update): 实现更新检查和安装功能,优化更新模态框显示 by @Hotakus
#0 - fix(workflow): 修改Changelog生成模式为HYBRID,简化tagName逻辑 by @Hotakus
#0 - feat(pnpm): 更新pnpm安装和缓存设置,优化依赖管理 by @Hotakus
#0 - fix(tauri.conf): 注释掉wix语言设置以清理配置 by @Hotakus
#0 - fix(capabilities): 移除重复的窗口拖动权限 by @Hotakus
#0 - feat(update): 添加更新检查和安装功能,新增更新模态框 by @Hotakus
#0 - build(version): 更新版本号至0.18.2 by @Hotakus
#0 - feat(calibration): 添加摇杆校准相关功能 by @Hotakus
#0 - feat(right-panel): 更新摇杆映射标签并优化死区设置逻辑 by @Hotakus
#0 - feat(mapping-modal): 将加速因子输入从数字框更改为滑块 by @Hotakus
#0 - feat(deadzone): 添加保存摇杆死区设置功能 by @Hotakus
#0 - feat(preset): 添加更新死区功能并优化预设加载逻辑 by @Hotakus
#0 - refactor(imports): 移除未使用的 Mapping 导入 by @Hotakus
#0 - fix(license): 更新许可证为 GPL-3.0 by @Hotakus
#0 - chore(deps): 更新依赖项版本,包括 Vite、TypeScript 和 Vue 相关包 by @Hotakus
#0 - refactor(mapping): 移除多余空行,优化 Xbox 手柄布局映射函数 by @Hotakus
#0 - feat(mapping): 添加触发状态支持,更新映射配置和获取单个映射功能 by @Hotakus
#0 - feat(ui): 添加记住上次连接状态选项和GitHub项目链接按钮 by @Hotakus
#0 - feat(controller): 实现自动连接上次连接的设备功能 by @Hotakus
#0 - feat(controller): 添加 Nintendo Switch 手柄的按键布局映射 by @Hotakus
#0 - feat(mapping): 支持多种控制器布局映射并初始化 by @Hotakus
#0 - refactor: 注释掉WindowFooter组件 by @Hotakus
#0 - feat(controller): 添加扳机和摇杆的视觉效果更新 by @Hotakus
#0 - style: 更新主背景色和添加相对定位样式 by @Hotakus
#0 - refactor(xbox): 优化触发器数值处理和发送逻辑 by @Hotakus
#0 - refactor(controller): 更新SVG文件中的控制器元素ID和样式 by @Hotakus
#0 - fix(controller): 修复默认SVG加载和指南针按钮映射 by @Hotakus
#0 - feat: 添加PlayStation控制器SVG图形 by @Hotakus
#0 - refactor: 调整SVG游戏手柄元素的位置和样式 by @Hotakus
#0 - style: 调整xbox控制器SVG中按钮样式与透明度 by @Hotakus
#0 - refactor(controller): 重构控制器数据处理逻辑 by @Hotakus