-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 111
Команды для работы с одеждой в Orion Assistant 2.0
Список слоев:
-
RightHand
-
LeftHand
-
Shoes
-
Pants
-
Shirt
-
Helmet
-
Gloves
-
Ring
-
Talisman
-
Necklace
-
Hair
-
Waist
-
InnerTorso
-
Bracelet
-
Face
-
Beard
-
MidTorso
-
Earrings
-
Arms
-
Cloak
-
Backpack
-
Robe
-
Eggs
-
Legs
-
Mount
-
Buy
-
Resale
-
Sell
-
Bank
Формат команд:
NameSpace.name(requiredParameters, [optionalParameters=defaultValue]);
- void Orion.SetDressBag(['serial'=targetRequest]);
Изменить серийник сумки для одежды на serial.
Без параметров вызывает прицел для наведения на желаемый объект.
- void Orion.UnsetDressBag();
Сбросить серийник сумки для одежды.
- void Orion.SetArm('setName');
Запомнить оружее.
- void Orion.UnsetArm('setName');
Очистить набор setName.
- void Orion.SetDress('setName');
Запомнить одежду в набор setName (кроме оружия и щита).
- void Orion.UnsetDress('setName');
Очистить набор setName.
- void Orion.Arm('setName');
Одеть набор setName.
Перед началом одевания, если включена опция безопасного переодевания - снимает с себя все находящееся в слоях 1/2 (левая и правая рука) и после этого одевает.
- void Orion.Disarm();
Разоружиться.
- void Orion.Dress('setName');
Одеть набор setName.
Перед началом одевания, если включена опция безопасного переодевания - снимает с себя все находящееся в слоях 1/2 (левая и правая рука) и после этого одевает.
- void Orion.Undress();
Снять с себя все кроме оружия и щита.
- void Orion.Unequip('layerName');
Снять предмет с указанного слоя.
- void Orion.Equip('serial');
Одеть указанный предмет.
- void Orion.EquipT('graphic', ['color'=0xFFFF]);
Найти предмет в рюкзаке и подсумках персонажа с типом graphic и цветом color (при необходимости) и одеть.