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핵 융합 발전을 연구하던 비밀 연구실에서 방사성 물질이 대량 누출되면서 지상은 황폐화된다. 항공 모함을 거점 삼아 하늘로 피신했지만, 게이트가 열리기 시작했고, 그 너머에서 무수한 몬스터들이 쏟아져 나온다. 인류가 최후의 방어선을 지키기 위해 시행한 작전 Abyss Protocol. 플레이어는 갑판 위로 쏟아져 들어오는 몬스터들을 막아내야 한다.
해질녘 시작된 침공은 시간이 흐를 수록 하늘을 붉게 물들여 가며, 게이트의 크기도 커집니다. 더 많은 적들이 몰려오고 상대하기 까다로운 몬스터들이 속속 등장합니다. 한정된 자원과 무기를 활용해 몬스터를 처치하고 상자의 열쇠를 얻어 대피처를 확보해야 합니다. 끝이 보이지 않는 사투 속에서 인류의 희망을 지킬 수 있을지는 오로지 플레이어의 손에 달려 있습니다.
캐릭터
조작
WASD : 이동
Space Bar : 점프
Ctrl : 앉기
Left Click : 공격
1~6 : 퀵슬롯
Q : 웨폰 휠
E : 상자 열기 / 상점 메뉴 열기 등 특정 상황 시 상호작용
Z : 인벤토리
애니메이션
Motion Matching, Animation Montage, Chooser Table 활용한 상황 별 애니메이션 재생
즉시 반응 / 지연 반응으로 구분하여 구현
인벤토리
TreeView 인벤토리 구현 (e.g. 배틀그라운드)
드래그 앤 드롭으로 아이템 인벤토리에 추가 / 제거
게임 플레이
소환된 몬스터 전부 처치
일반 스테이지 : 일반 몹 10 + 스킬 사용 몹 4
보너스 스테이지 : 일반 몹 30
열쇠 아이템 획득
스테이지에 랜덤으로 스폰되는 상자 오픈 (상자 앞에서 E 키)
상자를 열기 위해서 3초의 대기 시간이 필요
레벨의 모든 상자를 열어도 열쇠를 획득하지 못할 수 있음
조건 해금 후 문에 접근해 다음 스테이지 진입
무기
권총 Pistol
장탄 : 무제한
데미지 : 5~10, 연사속도 1초당 1발
탄창 소모 X
파츠: 파츠 1개당 데미지 3, 연사속도 0.1초 감소
라이플 Rifle
장탄 : 30발
데미지 : 1발 당 20~25 + 연사(1초당 10발)
파츠: 파츠 1개당 데미지 3, 연사속도 0.05초 감소, 최대탄창 5 증가
샷건 Shotgun
장탄: 12발
데미지 : 총알당 5~10(8발로 쪼개짐) + 느린 연사 속도(2초당 1발)
파츠: 파츠 1개당 총알당 데미지 3, 연사속도 0.1초 감소, 최대탄창 5 증가
공통 사항
각 총기 별 사운드 적용(사운드 감쇠 및 동시성 적용) / 탄피 배출 적용
각 총기 별 탄환 적용 해당 탄환이 적이나 지형지물에 부딪쳤을 때, 파티클 시스템과 탄흔 데칼 적용
파츠 랜덤 시스템 적용
구매/획득 시 인벤토리에 무기 이름 없이 파츠로만 표시 / 상점에서도 랜덤 파츠로만 표시 됨
해당 무기를 캐릭터가 장착 했을 때 파츠의 개수만큼 해당 총기에 추가 스탯이 적용됨 (중복적용 가능)
적
베이직
근접 공격
메이지
투사체를 던지는 원거리 공격
주변 몬스터 힐
탱크
근접 공격
2초간 데미지 반사
죽을 때 폭발
체력 높음
레인저
총을 사용한 원거리 공격
5초간 공격속도 2배
사거리가 김
히트스캔 공격
어쌔신
근접 공격
3초간 은신
체력 낮음 / 공격력 높음 / 이동속도 높음
적 AI
시각과 청각 활용 (플레이어가 공격 시 MakeNoise로 AI가 인지)
Investigating / Patrol / Chase 로 행동 패턴 구분
원거리 : EQS 의 Simple Grid 활용해 공격하기에 좋은 장소로 이동 후 공격
몬스터 위치 기준 100~700 떨어져 있고 플레이어가 보이는 동시에 캐릭터에서 먼 곳으로 이동하여 공격
근거리 : 공격 후 플레이어 위치 주위를 빙글빙글 돌며 회피 시도
타겟이 유효 거리 안에 있으면 EQS 의 OnCircle 로 위치 잡음
UI
HUD
좌측 상단 : 체력 / 레벨, 경험치 / 킬 카운트 / 현재 점수 (점수 시스템은 게임 기획 상 미구현하였으나 일단 자리 잡아 둠)