This project was developed for the 2nd edition of the Ponent GameJam (Lleida), organized by Òrbita25. Our team of 4 members built the game in under 24 hours.
You can download and play the game directly on itch.io:
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Prepara’t per al combat definitiu a l’arena! Altus Impaktum és un frenètic joc de lluita PvP local per a 2 jugadors, on només el més fort aconseguirà sobreviure. Enfronta’t al teu rival en duels intensos de 30 segons, inspirats en els llegendaris combats de gladiadors romans.
Endinsa’t al coliseu, domina els controls i demostra qui mereix la glòria de l’emperador. Però vés amb compte… no n’hi ha prou amb derrotar el teu enemic. Cada atac té un percentatge de probabilitat de convertir-se en un cop crític devastador, capaç de canviar el rumb del combat en un instant.
⏳ El temps corre en contra teva: si el comptador arriba a 0 abans que cap gladiador caigui, l’emperador intervindrà directament amb un brutal Impacte mortal que eliminarà aleatòriament un dels dos jugadors. Per a reiniciar la partida, prem la tecla Espai.
¡Prepárate para el combate definitivo en la arena! Altus Impaktum es un frenético juego de lucha PvP local para 2 jugadores, donde solo el más fuerte logrará sobrevivir. Enfréntate a tu rival en duelos intensos de 30 segundos, inspirados en los legendarios combates de gladiadores romanos.
Adéntrate en el coliseo, domina los controles y demuestra quién merece la gloria del emperador. Pero cuidado... no basta con derrotar a tu enemigo. Cada ataque tiene una probabilidad de convertirse en un golpe crítico devastador, capaz de cambiar el rumbo del combate en un instante.
⏳ El tiempo corre en tu contra: si el contador llega a 0 antes de que caiga algún gladiador, el emperador intervendrá directamente con un brutal Impacto mortal que eliminará aleatoriamente a uno de los dos jugadores. Para reiniciar la partida, presiona la tecla Espacio.
Get ready for the ultimate arena combat! Altus Impaktum is a frantic local PvP fighting game for 2 players, where only the strongest will survive. Face your rival in intense 30-second duels inspired by legendary Roman gladiator battles.
Step into the colosseum, master the controls, and prove who deserves the emperor's glory. But beware... defeating your enemy isn't your only challenge. Every attack has a chance to trigger a devastating critical hit, capable of shifting the balance of power in an instant.
⏳ Time is ticking: if the countdown reaches 0 before a gladiator falls, the emperor will directly intervene with a brutal Mortal Impact, randomly executing one of the two players. To restart the game, press the Space bar.
| Action | Player 1 | Player 2 |
|---|---|---|
| Movement | W A S D |
↑ ← ↓ → (Arrows) |
| Attack | F |
Right Shift |
| Flip Side | E |
M |
- Restart Game: Press
Space/Espai/Espacio
This game was made by 4 teammates in under 24 hours for the second edition of the Lleida GameJam, organized by Òrbita25. Any issues encountered during development were resolved as quickly as possible. Due to the tight time constraints, some areas may lack the polish we initially envisioned, and we appreciate your understanding.
Este juego fue desarrollado por 4 integrantes en menos de 24 horas para la segunda edición de la GameJam de Lleida, organizada por Òrbita25. Cualquier problema encontrado durante el proceso de creación fue solucionado de la forma más rápida posible. Debido al tiempo limitado, es posible que el juego presente algunos fallos; agradecemos de antemano su comprensión.
Aquest joc ha estat creat per 4 integrants en menys de 24 hores per a la segona edició de la Ponent GameJam de Lleida, organitzada per Òrbita25. Qualsevol problema trobat durant el procés de creació va ser solucionat el més ràpidament possible. Tot i que el temps era limitat, hem aconseguit un resultat funcional. Gràcies per la vostra comprensió davant qualsevol possible imprevist.
Each of us contributed to different aspects of the game:
- Meritxell Algueró (Programmer):
- Gameplay (Character aggro: movement, attack, damage, etc.)
- Animation System (Animation behavior)
- Menu
- Build
- Iago Prieto (Programmer):
- Documentation
- Health System
- UI behavior
- Win/Lose conditions
- David Garcia (Artist):
- Backgrounds
- Character animations
- UI Art
- Axel Arroyo (Programmer):
- Itch.io preparation
- Initial health system implementation
