Skip to content

Repository files navigation

SPEP - Space Exploration Program

Un simulador de exploración espacial 3D estilo Kerbal Space Program (KSP), hecho en Godot Engine con C#.

¿Qué es?

SPEP te deja armar cohetes por piezas (cabina, tanque, motor) en un taller de ensamblado (VAB), y lanzarlos a un planeta con física real: gravedad newtoniana, rozamiento atmosférico según altitud y densidad, combustible/oxidante, y control de vuelo tipo KSP (WASD para orientar, Q/E para rotar, SAS para mantener la orientación).

Características

  • VAB (taller de ensamblado): arrastrás piezas con el mouse y se pegan solas a los puntos de unión compatibles (como en KSP).
  • Física orbital real: gravedad por ley del inverso del cuadrado, mapa orbital con predicción de trayectoria (elipses, escape hiperbólico).
  • Atmósfera con densidad variable: el rozamiento depende de la altitud, generando una velocidad terminal realista en vuelo atmosférico.
  • Escala real: planeta de 600 km de radio y 70 km de atmósfera, similar a Kerbin.
  • Sistema de origen flotante: mantiene la precisión física aunque la nave esté lejos del punto de partida.

Cómo jugar

  1. Andá al VAB (arranca ahí por defecto).
  2. Armá tu nave: Cabina → Tanque → Motor (en ese orden).
  3. "Guardar y Lanzar" para pasar a la plataforma de lanzamiento.
  4. Controles en vuelo:
    • Espacio: encender/apagar motor
    • Shift / Ctrl: subir/bajar throttle
    • W A S D Q E: orientar la nave
    • T: SAS (mantener orientación)
    • M: mapa orbital

Tecnología

  • Motor: Godot 4.7 (C# / Mono)
  • Física: Jolt Physics

About

Proyecto para un juego de exploracion espacial

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages