Un simulador de exploración espacial 3D estilo Kerbal Space Program (KSP), hecho en Godot Engine con C#.
SPEP te deja armar cohetes por piezas (cabina, tanque, motor) en un taller de ensamblado (VAB), y lanzarlos a un planeta con física real: gravedad newtoniana, rozamiento atmosférico según altitud y densidad, combustible/oxidante, y control de vuelo tipo KSP (WASD para orientar, Q/E para rotar, SAS para mantener la orientación).
- VAB (taller de ensamblado): arrastrás piezas con el mouse y se pegan solas a los puntos de unión compatibles (como en KSP).
- Física orbital real: gravedad por ley del inverso del cuadrado, mapa orbital con predicción de trayectoria (elipses, escape hiperbólico).
- Atmósfera con densidad variable: el rozamiento depende de la altitud, generando una velocidad terminal realista en vuelo atmosférico.
- Escala real: planeta de 600 km de radio y 70 km de atmósfera, similar a Kerbin.
- Sistema de origen flotante: mantiene la precisión física aunque la nave esté lejos del punto de partida.
- Andá al VAB (arranca ahí por defecto).
- Armá tu nave: Cabina → Tanque → Motor (en ese orden).
- "Guardar y Lanzar" para pasar a la plataforma de lanzamiento.
- Controles en vuelo:
Espacio: encender/apagar motorShift/Ctrl: subir/bajar throttleW A S D Q E: orientar la naveT: SAS (mantener orientación)M: mapa orbital
- Motor: Godot 4.7 (C# / Mono)
- Física: Jolt Physics