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BottleForge v0.1.13-alpha

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@github-actions github-actions released this 05 Oct 15:28
· 4 commits to main since this release
f211df0

Correções

  • Elden Ring (AppID 1245620) usa exclusivamente os perfis DirectX 12 x64, inclusive quando a detecção de DLLs encontra APIs misturadas.
  • Ao abrir o jogo offline numa bottle encerrada, o BottleForge prepara primeiro a Steam com o mesmo perfil gráfico. Conclua o login e abra o jogo novamente pela lista do BottleForge.
  • Uma saída com código zero em menos de 15 segundos deixa de ser gravada como perfil bem-sucedido. A interface informa que a abertura não foi confirmada.
  • Novo botão Abrir logs de execução. O diagnóstico inclui versão, comando, pasta de execução, configuração gráfica, duração e código de saída.

Como testar na máquina que tem o jogo

  1. Atualize o BottleForge para v0.1.13-alpha ou instale o DMG desta release.
  2. Salve e encerre os programas em execução nessa bottle. Use Encerrar para iniciar o teste com uma sessão limpa.
  3. Abra Elden Ring na lista de jogos do BottleForge. Aguarde a Steam abrir e conclua o login na conta que possui o jogo.
  4. Abra Elden Ring novamente pela lista do BottleForge para testar o modo offline.
  5. Se continuar encerrando, use Abrir logs de execução e envie o arquivo wine-*.log mais recente, junto da mensagem exibida pelo app.

O multiplayer oficial não é habilitado por esta correção. Os testes automatizados de compatibilidade, subprocessos do launcher e instalação/rollback do updater passaram; o Elden Ring em si ainda precisa ser validado na máquina de testes.

Correção: #3