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BottleForge v0.1.13-alpha
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Correções
- Elden Ring (AppID 1245620) usa exclusivamente os perfis DirectX 12 x64, inclusive quando a detecção de DLLs encontra APIs misturadas.
- Ao abrir o jogo offline numa bottle encerrada, o BottleForge prepara primeiro a Steam com o mesmo perfil gráfico. Conclua o login e abra o jogo novamente pela lista do BottleForge.
- Uma saída com código zero em menos de 15 segundos deixa de ser gravada como perfil bem-sucedido. A interface informa que a abertura não foi confirmada.
- Novo botão Abrir logs de execução. O diagnóstico inclui versão, comando, pasta de execução, configuração gráfica, duração e código de saída.
Como testar na máquina que tem o jogo
- Atualize o BottleForge para
v0.1.13-alphaou instale o DMG desta release. - Salve e encerre os programas em execução nessa bottle. Use Encerrar para iniciar o teste com uma sessão limpa.
- Abra Elden Ring na lista de jogos do BottleForge. Aguarde a Steam abrir e conclua o login na conta que possui o jogo.
- Abra Elden Ring novamente pela lista do BottleForge para testar o modo offline.
- Se continuar encerrando, use Abrir logs de execução e envie o arquivo
wine-*.logmais recente, junto da mensagem exibida pelo app.
O multiplayer oficial não é habilitado por esta correção. Os testes automatizados de compatibilidade, subprocessos do launcher e instalação/rollback do updater passaram; o Elden Ring em si ainda precisa ser validado na máquina de testes.
Correção: #3