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BottleForge v0.1.14-alpha
Pre-releaseCorrige o bloqueio ao iniciar Elden Ring offline com a Steam já aberta na mesma bottle.
- Steam e jogo podem usar perfis gráficos distintos compartilhando a mesma engine e configuração de MSync.
- A Steam abre com seu perfil gráfico normal; o jogo usa DirectX 12.
- O app verifica a presença de
Steam.exeantes de orientar o login. Se a Steam não iniciar, mostra uma falha com referência ao log. - O runtime DirectX 12 é preparado antes de iniciar a sessão e não é substituído com processos Wine ativos.
Para testar: atualize o BottleForge, abra a Steam dentro da bottle, entre na conta e mantenha a Steam aberta. Inicie Elden Ring pela lista do BottleForge. Se o app pedir uma atualização do runtime, use Encerrar uma vez e abra o jogo novamente; conclua o login quando solicitado e tente o jogo outra vez.
Validação: testes de inicialização, compatibilidade e atualização (incluindo instalação real de DMG e rollback), compilação arm64 macOS 14 e detecção de Steam usando a engine distribuída em uma instalação descartável. A verificação de Steam confirma processo, não autenticação. O teste do Elden Ring no computador do usuário ainda é necessário; o modo online com EAC continua fora do suporte deste fluxo offline.
Se falhar: use Abrir logs de execução e envie o log da tentativa, junto da mensagem exibida no app.
Pacote gerado localmente com Scripts/build-app.sh e Scripts/package-dmg.sh, a partir do commit 906e4bcae0e410956deab6c0bdb10e67faee603f da main. Os runtimes são os mesmos da distribuição anterior, sem alterações nos scripts ou versões das dependências. A CI remota permanece pendente na fila de runners do GitHub; os testes listados acima foram executados localmente.
Correção: #4