Skip to content

Latest commit

 

History

3 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Spring

스프링이란

스프링은 여러가지 기술의 집합

필수

  1. 스프링 프레임워크
    • 핵심
  2. 스프링 부트
    • 아래와 같은 여러 스프링 기술을 편리하게 사용하게 해 준다.

선택

  1. 스프링 데이터
    • 데이터 접근을 위한 친숙하고 일관된 Spring 기반의 프로그래밍 모델을 제공하는 프로젝트 Spring JPA
  2. 스프링 세션
    • 세션 기능을 편리하게 사용하도록 도와준다.
  3. 스프링 시큐리티
    • 보안 관련
  4. 스프링 Rest Docs
    • API문서화를 편리하게 해주는 것
  5. 스프링 배치
    • 배치 처리에 특화된 기술
  6. 스프링 클라우드
    • 클라우드 처리에 특화된 기술

스프링 프레임워크

핵심기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타

웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 WebFlux

데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML지원

기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링

테스트: 스프링 기반 테스트 지원

언어: 코틀린, 그루비

스프링 부트

스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용

  • 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
  • Tomcat같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
    > 빌드나 웹 실행 결과를 띄우는 거까지 전부 부트에서 처리가능
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
  • 스프링 3rd path(외부) 라이브러리 종속성 제공
    > 외부 라이브러리(ex. JSON)와 맞는 버전을 알아서 지정 (최적화)
  • 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
    > 모니터링기능 제공
  • 관례에 의한 간결한 설정
    > 디폴트 설정, 매뉴얼 설정이 제공됨

스프링 부트는 스프링 프레임워크와 별도로 사용 가능한 것이 아님

왜 스프링을 만들었을까?

스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크로 자바 언어의 가장 큰 특징 = 객체 지향 언어

  1. 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
  2. 결론 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크

객체 지향 언어의 강점

Object 객체
주변에 있는 사물이나 생명체 같은 모든 것

프로그래밍에서의 객체는 데이터의 분산을 막기 위해 데이터와 기능을 하나로 묶은 그룹이다.    
ex) 컴퓨터 (PC) = 데이터 (본체, 모니터, 키보드, 마우스 스피커) + 기능 (화면제공, 소리, 입력, 출력 등)

객체 지향 언어

프로그램을 그저 데이터와 처리방법으로 나누는 게 아니라, 프로그램을 다수의 ‘객체’를 만들고, 이들이 서로 상호작용을 통해 만들어지는 방식

컴퓨터 한 대를 완성하려면 CPU, RAM, SSD, POWER 등 여러가지 부품이 있어야 한다. 이 부품 하나하나들을 객체라고 생각하면 각 객체(부품)들의 역할이 나뉘어져 있고 사용하고자 하는 부분에서 작동을 하게 된다.

고장이 나더라도 해당 부품(객체)만 수리 및 교체를 하면 간단하게 해결할 수 있다. 즉 각각의 독립된 “객체”들의 그룹이며, 객체 간의 메시지를 주고받음으로서 쉽게 연결이 가능하다.

객체 지향 언어의 특징

  1. 캡슐화

데이터와 코드의 형태를 외부로부터 알 수 없게 하고, 데이터의 구조와 역할, 기능을 하나의 캡슐형태로 만드는 방법

  1. 상속

상위 클래스의 모든 걸 하위 클래스가 모두 이어받는 것.

  1. 다형성

상속과 연관이 있는 개념으로 한 객체가 다른 여러 형태(객체)로 재구성되는 것을 말한다.
대표적으로 자바의 ‘오버로드’ (동명의 매개변수만 다른 함수 만들기),
‘오버라이드’ (상속 관계에 있는 상위 클래스의 메서드를 하위 클래스에서 재정의 하기)

  1. 추상화

추상화는 객체의 공통적인 속성과 기능을 추출하여 정의하는 것
즉 실제로 존재하는 객체들을 프로그램으로 만들기 위한 “공통적인” 특성을 파악해서 필요 없는 특성을 제거하는 과정을 말한다.

객체 지향 언어의 장점

  1. 재사용성

상속을 통해 프로그래밍시 코드의 재사용을 높일 수 있음

  1. 유지보수의 우수성

프로그램 수정 시 추가, 수정을 하더라도 캡슐화를 통해 주변 영향이 적기 때문에 유지보수가 쉬워서 매우 경제적이라 할 수 있다.

  1. 생산성 향상

잘 설계된 클래스를 만들어서 독립적인 객체를 사용함으로써 개발의 생산성을 향상시킬 수 있음

  1. 자연적인 모델링

우리 일상생활의 모습의 구조가 객체에 자연스럽게 녹아 들어 있기 때문에 생각하는 것을 그대로 자연스럽게 구현할 수 있다.

참고 출처 : https://radait.tistory.com/4


좋은 객체 지향 프로그래밍

유연하고, 변경이 용이하다.

다형성

컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙

(SOLID)

다형성의 실세계 비유

역할과 구현으로 세상을 구분   
역할 : 인터페이스   
구현 : 인터페이스를 구현한 것   

예를들어 운전자 역할과 자동차 역할을 나눈다면
운전자는 자동차역할을 구현한 수많은 자동차로 차를 변경해도 운전할 수 있다.

운전자 역할은 자동차 역할 즉 자동차 인터페이스에 의존하고 있기 때문이다.

역할과 구현으로 세상을 구분하기 때문에
세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다. 즉 클라이언트를 변경하지 않고 새로운 기능을 제공할 수 있다.

장점

  • 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
    • 자동차의 구조를 몰라도 OK
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경 되어도 영향을 받지 않는다.
    • 경유차에서 전기차로 변경되어도 OK
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경 해도 영향을 받지 않는다.
    • 자동차 기종이 아반떼에서 포르쉐로 아예 바꾸어도 OK

자바 언어

  • 객체를 설계할 때 역할구현을 명확히 분리
  • 객체 설계시 인터페이스를 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기

객체의 협력이라는 관계부터 생각

혼자 있는 객체는 없다.

클라이언트 : 요청
서버 : 응답

수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 요청 응답을 주고 받으면서 협력관계를 가진다.

다형성의 본질

  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점유연하게 변경할 수 있다.
  • 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야 함

클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.

역할과 구현을 분리

정리

  • 유연하고, 변경이 용이
  • 확장 가능한 설계
  • 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능

인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

한계

  • 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.
    • 자동차가 비행기로 변경해야 할 경우 DEAD

스프링과 객체 지향

다형성이 가장 중요하다!

스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다.
스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은
다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.

스프링을 사용하면 마치 레고 블럭 조립하듯이!
공연 무대의 배우를 선택하듯이!
구현을 편리하게 변경할 수 있다.

라이브러리 살펴보기

Gradle은 의존관계가 있는 라이브러리를 함께 다운로드 한다.

주요 라이브러리

스프링 부트 라이브러리

  • spring-boot-starter-web
    • spring-boot-stater-tomcat : 톰캣(웹서버)
    • spring-webmvc : 스프링 웹 MVC
  • spring-boot-stater-thymeleaf : 타임리프 템플릿 엔진(View)
  • spring-boot-stater(공통) : 스프링 부트 + 스프링 코어 + 로깅
    • spring-boot
      • spring-core
    • spring-boot-stater-logging
      • logback, slf4j

테스트 라이브러리

  • spring-boot-starter-test
    • junit : 테스트 프레임워크
    • mockito : 목 라이브러리
    • assertj : 테스트 코드를 좀 더 편하게 작성하게 도와주는 라이브러리
    • spring-test : 스프링 통합 테스트 지원

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages