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Kill Confirm Overlay v5.1.0.0
主要更新
- 修复 ZIP 拖入资源包时 WinRT DragEventArgs Deferral 被慢速导入和对话框长期占用的问题;保持批量顺序导入、错误隔离和重试能力。
- 调整 6657 弹幕节奏:每个事件先显示 2 条快速反馈,再显示 3 条余波,2 秒内完成;显示上限为 9,飞行速度提供 12/18/24/30 秒档位。
- 保留本项目 16 个独立事件池、每池 1000 条(共 16000 条),未退回上游较小事件池。
- 重新内置 CF 默认图标包与 SWAT(保卫者)语音包;导入同键外部包时可覆盖,删除外部包后自动回退内置资源。其余 CF 素材继续保持外置。
- 整理开发目录:构建/转换工具归入
Tools/,回归脚本归入Tests/Regression/,并同步 README、CF 与自定义模块文档和 CI 路径。 - 版本更新为 5.1.0.0。
兼容性
保留并完成现有回归覆盖:CS2、CS2 本地普通机器人接管、CS:GO Legacy、本地/独立 Legacy Server 与机器人 Mod、观战和回放;双游戏经济规则、武器击杀快照、回合结束顺序及逐玩家观战基线未被替换。
下载说明
WithDependencies.exe:首次安装,或机器缺少 Xbox Game Bar/UWP 依赖时使用。Update.exe:已有可正常运行版本的更新用户。升级沿用相同包身份,保留 LocalState 内的设置、特效位置、大小和资源选择。- 内层 MSIX 使用项目测试证书签名;外层 EXE 没有商业代码签名,Windows 可能显示未知发布者。
- 本次只构建和发布,没有安装或替换构建机当前版本。
验证
- 23 个无需外部素材参数的 PowerShell 回归脚本通过;覆盖资源包生命周期、CF 路由/预加载、弹幕引擎/节奏/会话、Valorant 编辑器、反馈隔离、CFG 一致性和安装日志。
- Rust:116 个单元测试及 1 个音频解码测试通过。
- Release x64 MSIX Bundle:两次完整编译、测试证书签名与安装器生成通过。
- 包内容:74 个素材 SHA-256 一致;确认只内置 CF 默认图标和 SWAT 语音两套基础包。
- 外部 CF 包参数化测试需要另行提供外部包目录;自定义序列独立测试在本机缺少 .NET Framework 4.8 引用程序集,产品代码已由完整 UWP 构建验证。