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v0.3.2.2

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@wanquanw wanquanw released this 23 Mar 11:46
· 1607 commits to main since this release
4417a36

新增内容

  • 增加AE2的思索
  • 任务书修订(仍在优化中)
    • Alex洞穴任务线大完结
    • 增加一条简陋的主线任务
    • 任务书奖励更多提升前期体验的道具:初始送应急工业平台,交易自动化任务直接送一套交易机器,制作出水晶谐振发电机后送简易AE存储套件
    • 优化黄铜-柴油-电力的科技任务线
    • 优化AE任务线(计划分为两个章节,目前重置完了存储相关的第一章
    • 修改经典存储任务,向其加入抽屉和板条箱相关内容
    • 增加一个玩家可以选择关闭难度升降的任务
  • 模组
    • 更新大量模组 & 整合包内相应魔改适配
    • 加入amendments(手持灯笼等原版物品增强)
    • 加入fluidlogged(使所有含水方块可以含任何流体)
    • 加入克隆蓝图mod(可将蓝图重复延申打印)
    • 加入Crate Delight
    • 加入bakeries
    • 加入tipsmod
    • bluprint纹理问题fix模组
  • 增加tetra效果:
    • 先发制人
    • 威压
    • 冰冻(打怪给冰与火的冰冻)
    • 辐照(手持时累计给予玩家辐照效果)
    • 克制三种龙的效果
    • 吸血
  • 新增物品
    • 燃油冰淇淋
    • 采血器(可以采集龙的血
    • 无人机回归,但现在它不能搬运方块以避免bug
    • 磁悬浮组件
    • tetra铀晶剑
  • 加入一个位于月球的群系
  • 增加一个大坝增幅器,于大坝多方块结构内每放置一个就可以增加65535su的应力产出
  • 加入一个守卫悬赏(击杀常见怪物)
  • 添加gateway恶魂试炼
  • 现在整合包自带Complementary光影
  • 大量翻译优化 by W(aka.EtherARM)

细节调整

  • 修正艾草和红豆的生长速度
  • 降低无限流体抽取格数(配合 无限流体将流动流体当作源头的bug修复)
  • 传电效率*5:调整cc&a和newage的su电转化效率(除5),调整mbd机器的产电和耗电量,将ae2的耗电改为原来的1/5。
  • 配方改动
    • 增加黄铜粒的配方(使用锌粒和铜粒加热搅拌,搅拌速度是原来的1/4)
    • 增加电子管的配方(使用铁板安装玫瑰石英50%概率出货)
    • 大幅修改面团相关配方,加入酵母等,并提升产物价值
    • 增加一个超经验的配方
    • 使合金电炉能够直接处理金属粉为锭
    • lctech的配方调整(交易界面终端更贵,移除它的电池)
    • 增加气动手枪弹的产出
    • 修改红宝石巧克力配方
    • 降低工业齿轮造价
    • 恢复简易压缩抽屉
    • 修改驱蚊炖菜配方
    • 修改合金电炉配方
    • 增加粗锌块和粗锡块的熔炼配方
    • 增加一个玫瑰石英的配方
    • 加入包层线缆使用强化纤维增产的配方
    • 增加水洗和冷冻将染色线缆变为无色线缆的配方
    • 移除重复的压缩苹果
    • 移除原有重复存储方块物品
  • JEI相关
    • 优化了烈焰人液体燃料配方在JEI的显示,现在也会列出普通燃烧液体燃料
    • 为我们包的矿物增加JEResource的兼容
  • 纹理与贴图更新
    • 矿簇
    • 小型离心机
    • AE2中间产物
    • 新的冰火材质包(来自B站的@狂放不羁的风_HmuKt)
  • 静谧四季的季节不再会在服务器空的时候更替
  • 为探矿仪增加冷却时间
  • 使一些怪物(苦力怕)不再会持有盾牌
  • 现在玩家在着陆器着陆的过程是无敌的
  • 交易加入牛油果核
  • 修改独眼巨人和九头蛇的生成地物
  • 修改jetpack的垂直速度
  • 修改屠宰室GUI
  • 增加自己增添的作物的季节属性
  • 删除矩阵装配玻璃
  • 删除商店中的糖浆售卖
  • 删除摇晃准星模组
  • 简单修改mbd2部分物品的creativetab
  • 修改电炉根据层数增加并行及减少配方所耗时间
  • 修改烈焰蛋糕效果
  • ratatouille的巧克力可用vintageimprovement处理
  • 使tetra的斩首能够应用到更多怪物上
  • 使一些作物可以被催生器催熟
  • 将龙钢(7级锤)和悚怖(8级锤)加入创造模式物品栏

bug修复

  • (尝试)修复create加载连接纹理时的并发问题,这个问题会导致材质包和键位被重置
  • 修复柴油动力分馏塔的配方bug,这个bug会导致分馏塔消耗大量服务器计算资源
  • 删除treechop,这个mod会导致连锁砍树时留下一截去皮树桩
  • 修复无限流体将流动流体当作源头的bug
  • 修复冲压机在配方存在同一原料不同封头的情况下只会有一个配方工作的bug
  • 让大坝只有在转子与其方向匹配时才会工作
  • 修复一个大坝不产生应力的bug
  • 修复动力刷怪笼刷出的怪没有刷怪笼标签的问题
  • 修复激光因为某种原因产出为空时导致的崩溃
  • 为festival delicacies的作物增加crop标签
  • 修复悬赏的海之乐事modid拼错的bug
  • 将虚空马达加入carryon黑名单,以避免出现应力消耗的bug
  • 冰与火的龙生成时不再有装备
  • 修复冲压机复制压印模板配方相关bug
  • adastra的蘑菇现在可以正常种
  • 删除残留的龙钢配方
  • 修复锻造匠的一个交易
  • 删除Ω堆叠升级以避免引发bug
  • 修复棒注模没有配方的bug
  • 修复疣猪兽腿会烧成烟熏火腿的bug
  • 调整燃烧物品存留,让几个玻璃机壳能够作为温室玻璃

开发相关优化(玩家可忽略)

  • 将emb++换成铷附属(后者已经合并了前者且在持续维护)
  • 增加区块生成性能优化模组Noisium
  • 将tetra的模块化刀配方改为根据原砧板配方自动生成
  • mbd2大量重写,mbd2配方迁移
  • 一个测试机器 加入powerfulJS以可以在kubejs中使用Capabilities
  • 增加读取某json给称号的功能
  • 删除已移除mod的依赖cumlus和edivadlib
  • DevGuide增加整合包已有优化模组
  • 使mbd离心机配方适配vintageimprovement的离心机的自带配方
  • 将矿物处理轮子里加入mbd离心机配方
  • 删除 debug 模式中 -kle 导致的实体线程崩溃
  • 一些tetra效果轮子
  • 整合包核心mod升级到new-cdc,将部分kjs写的内容迁移到new-cdc中实现
  • 修改纳米融合写法
  • 任务书文件重命名方便理解
  • mbd2新增battery_slot,计划试验实现电池供电的机器

完整改动见:
v0.3.1.6...v0.3.2.2