Плейтест 2026-09-03: повторяющиеся фразы на bloom/сцене скапливаются и визуально закрывают поле, из-за чего игрок фактически не может нормально видеть маршрут и управлять персонажем.
Root cause подтверждён по renderer.js: drawBloom() рисовал G.verseText(b.verse) под каждым цветком, при этом maybeGarden() продолжал создавать до 36 bloom. Голосовой cooldown не ограничивал этот canvas-текст.
Фикс: suppress bloom verse labels в визуальном слое + глобальный cap/priority для Floaters. Стихи остаются в памяти/сигиле и доступны через взаимодействие, но больше не печатаются ковром на игровом поле.
Плейтест 2026-09-03: повторяющиеся фразы на bloom/сцене скапливаются и визуально закрывают поле, из-за чего игрок фактически не может нормально видеть маршрут и управлять персонажем.
Root cause подтверждён по
renderer.js:drawBloom()рисовалG.verseText(b.verse)под каждым цветком, при этомmaybeGarden()продолжал создавать до 36 bloom. Голосовой cooldown не ограничивал этот canvas-текст.Фикс: suppress bloom verse labels в визуальном слое + глобальный cap/priority для Floaters. Стихи остаются в памяти/сигиле и доступны через взаимодействие, но больше не печатаются ковром на игровом поле.