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ColorSpin

메인

총 제작기간 24.6.26 ~ 24.7.4

1. 사용중인 유니티 버전 :

Unity 2022.3.51f1

2. 사용중인 관리 도구:

GitHub

3. 포트폴리오

Color Spin 포트폴리오

6.26 - 인트로 씬 UI 제작 배경음악과 효과음

해결해야하는 과제 - 메인 씬에서 설정창을 누르면 슬라이드 바가 인트로 씬에서 설정한대로 나와야 하고 슬라이드 바를 통해 소리가 조절이 가능해야함

6.27 - 어제의 문제들 해결 (프리펩이 Canvas이므로

바로 밑에 슬라이더와 버튼이 있다고 코드가 가정했기 때문이다 때문에 캔버스 밑에 OptionPannel밑에 있는 슬라이더와 버튼을 찾음) 인트로 씬의 이미지와 폰트 설정 제작 버튼의 이미지 변경완료

해결해야 하는 과제 - 메인 씬에서 타일 맵으로 Spin Color에서 사용할 도넛모양 원 생성하고 클릭 시 회전하는 로직 구현 하기(모바일에서는 터치로)

6.28 - 회전하는 로직과 타일 맵 생성완료(하지만 타일들간의 중심점이 이상해서 제자리에서 회전ㅇ아닌 흔들거린다 하지만 오히려 뭔가 역동감 있어서 좋음 )

타이머 완료(현재는 2분지나면 게임오버로 조건했지만 중앙공 만든다음 잘못된 색에 닿으면 끝나도록 할 예정)

해결해야 하는 과제 - 중앙 공 생성하고 같은 색의 타일 닿으면 점수 획득

6.29 - 중앙 공이 같은 타일 색에 닿으면 점수 획득 로직 구현 완료 다른 색의 타일과 만나면 게임 오버 UI 띄우기 완료

해결해야 하는 과제 - 게임 오버 UI에서 Retry버튼 클릭 시 게임 시작이 초기 형태로 시간과 점수 그리고 공의 위치도 초기화가 되도록 구현 나가기 버튼 클릭 시 홈으로 이동

6.30 - 게임오버 UI에서 버튼 클릭 이벤트 제대로 구현가능 하도록 구현

문제발생(두번 눌러야 버튼이벤트가 활성화)(https://www.devkorea.co.kr/qna/113164?sst=wr_datetime&sod=desc&sop=and&page=15) 해결 공으로 점수를 인트로씬에서 점수와 시간으로 1,2,3등하는 점수를 확인 가능

해결해야하는 과제 - 공 튈때마다 효과음 발생 메인씬 옵션 버튼 클릭 시 게임 일시정지 되도록 구현 (현재 문제: 파란 타일은 점수가 2씩오르고 불특정 조건으로 흰색타일은 점수가 1 혹은 2로 점수가 오른다 )

7.1 - 파란 타일 점수 2개씩 오르는 문제 해결(레이어 들의 베이스가 파란 타일이라 따로 레이어 따로 제작하여 해결) 옵션 버튼 클릭 시 게임 일시정지 완료

공 튈때마다 효과음 적용완 료 인트로 씬과 메인씬 각각 소리조정해도 연동 가능 인트로씬과 메인 씬 디자인 완료

해결해야하는 과제 - 빌드 하기, 앱으로 만들어서 올리기 오류있는지 찾아보기

7.3 - 코드 최적화 완료

빌드를위한 오류 발생해서 오류 해결중

해결해야 하는 과제 - 빌드를 위해 오류 해결하기 모바일에서 제대로 되는지 시험

7.4 - 빌드 오류 해결 완료(JDK와 SDK 그리고 Gradle호환성 문제 유니티 22.3에 호환되는

JDK : 11.0.14 SDK : 33.0.0 Gradle : 7.6 )

해결해야 하는 과제 - 실행 해보며 오류 잡기

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