Sebuah game horor psikologis berbasis narasi yang berlatar di sebuah sekolah menengah yang disegel, mengeksplorasi trauma, bullying, dan konsekuensi emosional yang tidak dapat dihindari akibat penekanan perasaan.
- Gambaran Umum
- Cerita
- Gameplay
- Kontrol
- Tujuan
- Ending
- Tingkat Kesulitan
- Screenshot
- Tim Pengembang
- Peringatan Konten
- Status Proyek
- Kredit
FEAR JOSH adalah game horor survival psikologis di mana pemain menjelajahi sebuah sekolah yang telah disegel sebagai Tempat Kejadian Perkara (TKP) aktif. Bangunan tersebut menyimpan tragedi yang terjadi pada malam kelulusan — dan sesuatu masih berada di dalamnya.
Pemain harus bertahan hidup dengan mengelola sumber daya yang terbatas, menghindari entitas yang terus memburu, serta mengungkap potongan-potongan kebenaran yang terkubur.
Josh adalah seorang siswa yang selama bertahun-tahun mengalami bullying. Ia memendam rasa sakit emosional yang mendalam, namun berbeda dengan rumor yang menyebar setelah kejadian, Josh tidak pernah berniat membakar sekolah.
Pada malam pesta kelulusan di Aula Besar, di tengah perayaan dan ejekan yang masih ia terima, tubuh Josh bereaksi terhadap tekanan emosional yang tak lagi tertahankan.
Ia tidak menangis.
Ia berubah.
- Pesta kelulusan berlangsung di Aula Besar
- Josh tiba-tiba terjatuh dan mengalami kejang
- Tubuhnya bermutasi menjadi sosok mengerikan
- Aula hancur akibat amukan fisik, bukan api
- Banyak korban berjatuhan; sebagian berhasil melarikan diri
- Polisi mengepung sekolah, namun senjata tidak efektif
- Bangunan disegel total dan dinyatakan sebagai TKP aktif
Sekolah masih disegel di balik garis polisi.
Josh masih terperangkap di dalam — sendirian, dalam wujud monsternya.
-
Sistem Flashlight
Menerangi area gelap dan men-stun Josh untuk sementara -
Sistem Stamina dan Sprint
Berlari untuk melarikan diri dengan stamina yang terbatas -
Manajemen Baterai
Baterai terbatas dan harus dikelola dengan hati-hati -
Narasi Berbasis Cutscene
Cerita emosional yang berfokus pada ikatan kakak-adik -
Multiple Ending
Pilihan pemain menentukan hasil akhir cerita
| Tombol | Fungsi |
|---|---|
| W | Bergerak ke atas |
| A | Bergerak ke kiri |
| S | Bergerak ke bawah |
| D | Bergerak ke kanan |
| Shift | Sprint (menguras stamina) |
| F | Toggle flashlight |
| E | Interaksi |
| Space | Minigame meloloskan diri (saat tertangkap) |
| ESC | Menu pause |
- Menjelajahi sekolah yang telah disegel
- Menghindari Josh saat menavigasi lorong-lorong gelap
- Menemukan peta sekolah untuk mencari jalan keluar
- Mengumpulkan item penting:
- Fragmen Kunci
- Cokelat
- Baterai
- Melarikan diri dari sekolah
Game ini memiliki beberapa ending yang ditentukan oleh tindakan pemain:
- Bad Ending — Gagal mengungkap kebenaran
- Good Ending — Penyelesaian sebagian
- True Ending — Penutupan cerita secara utuh
- Easy
- Medium
- Hard
Tingkat kesulitan memengaruhi perilaku musuh, konsumsi stamina, dan ketersediaan item.
| Nama | Peran |
|---|---|
| Jonathan Christoper | Game Designer |
| Joshua Riangkamang | Programmer |
| Otniel Kristian | Programmer / Level Designer |
| Aridho Caesar | Artist / Asset Designer |
Game ini mengandung tema bullying, kekerasan, horor psikologis, dan visual yang mengganggu.
Disarankan untuk audiens dewasa.
Status saat ini: PANIC
Dikembangkan oleh tim FEAR JOSH.
Terima kasih telah mengalami cerita di balik Malam Kelulusan.



