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CustomCore 1.0.4 - CC y flechas vanilla

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@JuanPWilchesO JuanPWilchesO released this 21 Oct 04:23
· 38 commits to master since this release

CustomCore 1.0.4

Version correctiva de combate. Dos fallos que solo se veian jugando.

Control de masas con flechas

cancel-on-hit cancelaba el control con el mismo golpe que lo aplicaba:
ProjectileHitEvent va antes que EntityDamageByEntityEvent, asi que el dano de la flecha
borraba el aturdimiento en el mismo tick. Ahora hay una ventana de gracia de 150 ms: el
golpe que entrega el control no lo rompe; el siguiente si.

Flechas vanilla con el cazador

El fallback de municion exigia una flecha del mismo material y fabricaba un stack vacio.
Con flechas con efecto eso nunca coincide, y un cazador con tipped arrows y ninguna ARROW
se quedaba sin poder disparar.

  • Nuevo ArrowTypes: agrupa ARROW, SPECTRAL_ARROW y TIPPED_ARROW.
  • El fallback gasta preferentemente el mismo tipo y, si no hay, cualquiera de la familia.
  • El proyectil conserva la pocion de la flecha gastada.
  • La flecha custom se devuelve al inventario.

Documentacion

  • skills.md: aclarado que el golpe que aplica el control no lo cancela.
  • drops-y-objetos.md: el fallback acepta cualquier flecha vanilla y conserva su pocion.

Requisitos

  • Paper 26.3 (Minecraft 26.3).
  • Java 25.

Incluye CustomCore-1.0.4.jar.