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CustomCore 1.0.4 - CC y flechas vanilla
CustomCore 1.0.4
Version correctiva de combate. Dos fallos que solo se veian jugando.
Control de masas con flechas
cancel-on-hit cancelaba el control con el mismo golpe que lo aplicaba:
ProjectileHitEvent va antes que EntityDamageByEntityEvent, asi que el dano de la flecha
borraba el aturdimiento en el mismo tick. Ahora hay una ventana de gracia de 150 ms: el
golpe que entrega el control no lo rompe; el siguiente si.
Flechas vanilla con el cazador
El fallback de municion exigia una flecha del mismo material y fabricaba un stack vacio.
Con flechas con efecto eso nunca coincide, y un cazador con tipped arrows y ninguna ARROW
se quedaba sin poder disparar.
- Nuevo
ArrowTypes: agrupaARROW,SPECTRAL_ARROWyTIPPED_ARROW. - El fallback gasta preferentemente el mismo tipo y, si no hay, cualquiera de la familia.
- El proyectil conserva la pocion de la flecha gastada.
- La flecha custom se devuelve al inventario.
Documentacion
skills.md: aclarado que el golpe que aplica el control no lo cancela.drops-y-objetos.md: el fallback acepta cualquier flecha vanilla y conserva su pocion.
Requisitos
- Paper 26.3 (Minecraft 26.3).
- Java 25.
Incluye CustomCore-1.0.4.jar.