https://github.com/megayuchi/PixelHorizon
유영천님의 DirectDraw 엔진 소스코드를 기반으로 구현된 프로젝트
- 기본 시스템
- 기존 Game 클래스와 GameObject 클래스 리팩토링
- InputManager
- SceneManager (비동기 Scene 로딩)
- 카메라
- 게임 오브젝트
- 캐릭터 & 몬스터
- Sprite 애니메이션
- FSM (Idle, Move, Jump, Dash, DashAttack, ComboAttack(연속공격))
- 충돌 처리
- Raycast (Slab Method)
- AABB 충돌 검출
- OBB 충돌 검출