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DirectDraw2D_Game

유튜브 영상



https://github.com/megayuchi/PixelHorizon 유영천님의 DirectDraw 엔진 소스코드를 기반으로 구현된 프로젝트



std::async 기반 비동기 로딩 과정에서의 문제해결과정



구현 목록

  • 기본 시스템
    • 기존 Game 클래스와 GameObject 클래스 리팩토링
    • InputManager
    • SceneManager (비동기 Scene 로딩)
    • 카메라

  • 게임 오브젝트
    • 캐릭터 & 몬스터
    • Sprite 애니메이션
    • FSM (Idle, Move, Jump, Dash, DashAttack, ComboAttack(연속공격))

  • 충돌 처리
    • Raycast (Slab Method)
    • AABB 충돌 검출
    • OBB 충돌 검출

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