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0. 소개

이 파일은 AWeek 프로젝트 실행 시 필요한 정보와 조작법, 진행 조건 등을 안내합니다. 언리얼 버전과 함께 참고할 내용을 포함합니다.

깃허브 링크: https://github.com/KMU-UE5/AWeek

사용 언리얼 엔진 버전: 5.5.4


1. 실행 방법

구글드라이브에서 다운받은 파일을 압축 해제하시고, "A Week.exe"를 실행하시면 게임이 시작됩니다.


2. 조작법

W, A, S, D : 이동 마우스 좌클릭 : 공격 스페이스바 : 점프 왼쪽 쉬프트 : 달리기 마우스 우클릭 : 줌 F : 아이템 사용 E : 상호작용 B : Building UI 열기/닫기 Tab : 인벤토리 열기/닫기

인벤토리 조작(슬롯 상호작용) 우클릭 : 아이템 1개 집기 Shift + 좌클릭 : 인벤토리 ↔ 상자 간 이동 Ctrl + 좌클릭 : 인벤토리 → 휴지통 이동


3. 승리 및 패배 조건

승리 조건 : 7일간 생존 패배 조건 : 플레이어 HP가 0이 됨


4. 참고 사항

하루는 현실 기준 2분 30초입니다.

밤에는 좀비의 감지 능력 및 능력치가 상승합니다.

좀비 처치 시 일정 확률로 상자가 드랍되며, 내부에서 음식과 제작 재료를 얻을 수 있습니다.

함정, 터렛등을 설치해서 생존 확률을 높일 수 있습니다.

상호작용 가능한 물체: 상자, 작업대 · 상자: 가까이에서 E 키 → 내용물 확인 · 작업대: E 키 → 확장 크래프팅 창 활성화 (멀어지면 자동 종료)

인벤토리의 우측 하단 ‘쓰레기통 슬롯’에 아이템이 있을 때, 다른 아이템을 그 위에 놓으면 기존 아이템이 삭제.

인벤토리 최하단 "Weight"를 통해 소지 중량을 확인할 수 있으며, 최대중량을 넘으면 플레이어 속도 감소.

맵 곳곳에 파쿠르 오브젝트가 있으며, 달리면 볼트 액션이 발동되고 벽타기는 점프키로 수행합니다.

플레이어는 허기시스템이 존재하며 이는 좌측 상단 UI로 확인할 수 있습니다. 허기 상태별 효과 포만 (80100%) : 체력 재생 최대 충분 (3080%) : 체력 재생 속도 감소 굶주림 (10~30%) : 달리기 및 파쿠르 제한 위험 (10% 이하) : 체력이 지속적으로 감소

게임오버 시 "이름 입력 후" Continue 버튼을 눌러야 다음 단계로 진행됩니다.


5. 활용 에셋 정보

프로젝트에서 사용된 에셋 정보는 아래 페이지에서 확인할 수 있습니다. (브라우저에 복사하여 열기) https://www.notion.so/2b1fad82004d8077a7b6e3abe71363f4


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