Skip to content

Releases: Karimov-Akbar/sa-coop

v0.3.1

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 25 Oct 11:49

Что нового

  • Сцены на движке игры. Сцены миссий на движке игры (с чёрными полосами) напарник смотрит той же камерой, что и хост, и слышит их реплики. Если миссия переносит хоста в другое место прямо перед сценой, напарник оказывается там вместе с ним. Подсказки во время таких сцен, например советы парикмахера после стрижки, напарник тоже видит.
  • Лоурайдеры и танец на пляже вдвоём. В конкурсе лоурайдеров («Cesar Vialpando») и в танце на пляже («Life's a Beach») напарник играет рядом с хостом под ту же музыку, и его очки идут в общий счёт. В машине напарника тоже сидит девушка, а камеры конкурса показывают его машину.
  • «Home Invasion» вдвоём. Ящики в ограблении дома с Райдером может носить и грузить в фургон любой из двоих. Напарник надевает ту же балаклаву и крадётся, у него своя полоска шума, а задние двери фургона открыты у обоих.
  • Миссию может начать напарник. Если напарник пришёл в маркер миссии первым, хост видит приглашение и по Y сразу оказывается рядом с ним. Миссия начинается, как только в маркере стоят оба.
  • Без чёрного экрана после миссии. Сюжетный прогресс хоста напарник теперь загружает в маркере следующей миссии, где экран и так темнеет перед её началом. Раньше загрузка случалась в случайный момент после каждой пройденной миссии и выглядела как лаг или чёрный экран. Если миссий нет 10 минут, мир загрузится в спокойный момент, как раньше.
  • Общие навыки и статистика. Навыки вождения машины, мотоцикла, велосипеда и самолёта общие: у обоих лучший из двух. Статистика в меню паузы тоже общая. Подработка или испытание, пройденные одним игроком, засчитываются обоим вместе с наградой.
  • Своя война за территорию. Напарник дальше 100 м от хоста может начать свою войну за район. Хост увидит в чате, за какой район она идёт и чем кончилась.
  • Транспорт для напарника. Если в миссии хост сел на велосипед, мотоцикл или в машину без свободного места, рядом с напарником появляется такой же транспорт. Если миссия посадила хоста в самолёт прямо в воздухе, как в конце «Freefall», напарник садится к нему пассажиром.
  • Пассажир с геймпада. Чтобы сесть пассажиром с геймпада, удерживайте треугольник полсекунды. На клавиатуре так же работает удержание клавиши входа.

Исправления

  • Убраны подвисания на 1–2 секунды. Их давал голосовой чат, даже когда никто не говорил, а ещё копия второго игрока, которая при каждом переодевании читала одежду с диска.
  • Тело, которое убрала игра его владельца, больше не появляется снова и не роняет деньги раз за разом. Эта ошибка появилась в 0.3.0.
  • После «The Green Sabre» напарник больше не получает 4 неснимаемые звезды в других городах, а заграждения между городами пропадают у него, как только он загрузит мир хоста в маркере следующей миссии.
  • Напарник видит красные маркеры назначения из миссий хоста. Раньше он не видел их вовсе.
  • Кассиры, продавцы Ammu-Nation, парикмахеры и татуировщики больше не появляются дважды.
  • Пассажир, который высунулся из окна с оружием не из списка (не узи, Tec-9 или MP5), больше не стреляет «из пальцев».
  • Клавиша T внутри чит-кода больше не открывает чат.
  • Машины второго игрока больше не пропадают, когда миссия хоста расчищает место вокруг себя.
  • Курсор в окне SA:COOP с кодом приглашения в полноэкранной игре больше не замирает.
  • Если игра стоит в Program Files, сервер больше не теряет профили напарников: тогда его данные лежат в %LOCALAPPDATA%\SA-COOP.
  • Если код приглашения не может связаться с ntfy.sh (в некоторых сетях этот сайт недоступен), игра так и пишет и советует VPN или открытый порт, а не винит брандмауэр.
  • Напарник получает звёзды розыска по правилам миссии, как и хост. Раньше в некоторых миссиях он получал звёзды там, где хост их не получает.
  • Копия второго игрока вздрагивает от ударов, как он сам.
  • Машина второго игрока больше не выглядит тормозящей, со стоп-сигналами и дымом из-под задних колёс.
  • Снимок фотоаппаратом больше не роняет игру в оконном режиме.
  • В доме из «Home Invasion» у напарника больше нет посторонних людей.
  • Граффити и собранные предметы у перезашедшего напарника такие же, как у хоста.
  • Название района в сообщениях о войне банд больше не превращается в набор знаков.
  • Если игра надолго подвисла, в coop.log теперь видно, на чём.

Установка

Распакуйте SA-COOP.zip в папку игры, чтобы coop.asi, install.bat и папка coop оказались рядом с gta_sa.exe, и запустите install.bat. Подробная инструкция лежит в архиве в файле Инструкция.txt, а описание мода в README репозитория.

Чтобы обновиться с прошлой версии, распакуйте архив поверх старых файлов. Настройки и прогресс напарника останутся, а install.bat запускать второй раз не нужно.

Версии 0.3.0 и 0.3.1 друг к другу не подключаются, поэтому обновиться нужно и хосту, и напарнику.

What's new

  • In-game scenes. The partner watches the missions' in-game scenes (with black bars) through the same camera as the host and hears their lines. If the mission moves the host somewhere else right before a scene, the partner ends up there too. The partner also sees the help texts during such scenes, for example the barber's tips after a haircut.
  • Lowriders and the beach dance for two. In the lowrider contest (Cesar Vialpando) and the beach dance (Life's a Beach) the partner plays next to the host to the same music, and their points go to the shared score. A girl sits in the partner's car too, and the contest's cameras show the partner's car.
  • Home Invasion for two. Either player can carry the crates of Ryder's house robbery and load them into the van. The partner wears the same balaclava and sneaks, has their own noise bar, and the van's rear doors are open for both.
  • The partner can start a mission. If the partner reaches a mission marker first, the host gets an invitation and presses Y to be there at once. The mission begins as soon as both stand in the marker.
  • No black screen after a mission. The partner now loads the host's story progress in the next mission's marker, where the screen goes dark before the mission anyway. Before, the load came at a random moment after every passed mission and looked like lag or a black screen. With no mission for 10 minutes, the world loads at a quiet moment as before.
  • Shared skills and stats. Car, motorbike, bicycle and flying skills are shared: both players have the better of the two. The pause menu stats are shared too. An odd job or challenge one player completes counts for both, together with its reward.
  • A gang war of your own. A partner more than 100 m from the host can start their own war for a district. The host sees in the chat which district it is for and how it ended.
  • A vehicle for the partner. If the host gets on a bicycle or a motorbike, or into a car with no free seat during a mission, the same vehicle appears next to the partner. If the mission puts the host in a plane in mid-air, as at the end of Freefall, the partner gets in as a passenger.
  • Passenger with a gamepad. To get in as a passenger with a gamepad, hold triangle for half a second. Holding the enter key does the same on a keyboard.

Fixes

  • No more 1-2 second freezes. They came from the voice chat, even with nobody talking, and from the other player's copy reading its clothes from disk on every change.
  • A body removed by its owner's game no longer comes back and drops money over and over. This bug came with 0.3.0.
  • After The Green Sabre the partner no longer gets 4 wanted stars that never fade in the other cities, and the roadblocks between cities go away for them once they load the host's world in the next mission's marker.
  • The partner sees the red destination markers of the host's missions. Before, the partner saw none of them.
  • Cashiers, Ammu-Nation clerks, barbers and tattoo artists no longer appear twice.
  • A passenger leaning out with a weapon not on the list (not an Uzi, Tec-9 or MP5) no longer shoots "from their fingers".
  • The T key in the middle of a cheat code no longer opens the chat.
  • The other player's cars no longer vanish when the host's mission clears the area around it.
  • The cursor in the SA:COOP window with the invite code no longer freezes in a fullscreen game.
  • With the game in Program Files, the server no longer loses the partners' profiles: its data then goes to %LOCALAPPDATA%\SA-COOP.
  • When the invite code cannot reach ntfy.sh (some networks block it), the game says so and suggests a VPN or an open port instead of blaming the firewall.
  • The partner gets wanted stars by the mission's rules, like the host. Before, in some missions the partner got stars where the host gets none.
  • The other player's copy flinches from hits the way they do.
  • The other player's car no longer looks like it is braking, with brake lights and smoke from the rear wheels.
  • Taking a photo with the camera no longer crashes the game in windowed mode.
  • The partner no longer finds strangers in the house of Home Invasion.
  • Tags and collected items look the same for a partner who rejoins as for the host.
  • District names in gang war messages no longer turn into gibberish.
  • When the game freezes for long, coop.log now shows what it was busy with.

Installation

Unpack SA-COOP.zip into the game folder so that coop.asi, install.bat and the coop folder sit next to gta_sa.exe, and run install.bat. The archive has detailed instructions in Инструкция.txt (Russian), and the repository's README describes the mod.

To update from the previous version, unpack the archive over the old files. The settings and the partner's progress stay, and install.bat does not need to run again.

Versions 0.3.0 and 0.3.1 cannot connect to each other, so both the host and the partner need to update.

v0.3.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 24 Oct 15:06

Мод для GTA San Andreas 1.0 US, с которым сюжет можно пройти вдвоём по сети.

Что нового

  • Подработки и гонки вдвоём. Такси, скорая, пожарный, полицейский, сутенёр, грузовой поезд, курьер и гонки можно проходить вместе. Кто начал занятие, нажимает Y, и второй игрок получает приглашение: «Ivan зовёт вас на совместное задание в такси». Он видит метки, чекпоинты и таймеры, может ехать рядом и помогать, а в конце получает ту же награду. Звать может и хост, и напарник.
  • Напарник в катсценах. Напарник больше не пропадает в катсценах и стоит рядом с CJ. В поездках он садится в машину на свободное место. Если свободных мест нет, он стоит у машины.
  • Субтитры катсцен. Напарник снова видит субтитры катсцен.
  • Брандмауэр. Если друг видит «Сервер не отвечает», чаще всего его не пускает брандмауэр Windows у хоста. Теперь мод проверяет это сам, когда хост создаёт игру. Если доступ закрыт, Windows попросит разрешения. После него к хосту можно зайти и через интернет, и по локальной сети.
  • Антивирусы. Файлы мода теперь содержат сведения о версии и собраны без отладочной информации, поэтому антивирусы должны реже принимать их за вирус. Если антивирус всё же удалит сервер мода или не даст ему запуститься, игра скажет об этом прямо.
  • Движения второго игрока. Второй игрок двигается у вас так же, как у себя: входит в двери, приседает, делает перекаты из приседа в обе стороны, перезаряжает оружие, падает от удара и встаёт, забирается на уступы и раскрывает парашют. Сохраняются его стиль драки и походка толстого или накачанного CJ.
  • Напарник дальше 20 метров. Напарник, который отошёл от хоста дальше 20 метров, больше не стоит на месте и не скользит за ним, а бежит. Его прыжки и подъёмы на стены на таком расстоянии тоже видны.
  • Точки начала миссий. Точки начала миссий у напарника появляются и пропадают сразу вместе с хостом.
  • Сцены на движке игры. Пока у хоста идёт сцена на движке игры (с чёрными полосами), напарник рядом с ним стоит на месте и не может её сорвать.
  • Прогресс побочных занятий. У напарника сохраняется его прогресс в школах, подработках, спортзале, экспорте машин и трюковых прыжках, а также награды за них: машины у гаражей и доход с купленного имущества.
  • Фотоаппарат. Снимки, которые напарник делает для миссии хоста, засчитываются в ней.
  • Мир. Оба игрока видят выстрелы полицейского вертолёта, взрывчатку с детонатором, спуск спецназа по тросу, шары в бильярде и другие предметы побочных занятий. Поезда идут у обоих по одним путям. Полицейские машины остаются на месте после смерти хоста. Перемены на карте в миссиях хоста видны и напарнику, например поле конопли в «Are You Going To San Fierro?».
  • Настройки. В coop.ini появились partner_blip и name_tags в разделе [game]: они выключают метку напарника на радаре и подписи над игроками.

Исправления

  • Подключение по коду больше не обрывается, пока загружается мир хоста.
  • Исправлены вылеты при загрузке на сборках с CLEO, Project2DFX и другими модами, которые тоже рисуют поверх игры или перехватывают скрипты.
  • Одна звезда розыска снова гаснет сама. Раньше рядом стояли полицейские из игры другого игрока и не давали ей сгореть. Во время войны банд хоста напарник больше не получает звёзды за каждое убийство.
  • Процент прохождения у напарника больше не застывает на месте.
  • Копия второго игрока, присевшая с оружием, больше не дрожит. Раньше перекат в одну из сторон превращался у неё в шаг в присяди.
  • При выключенном уроне по напарнику его больше нельзя тихо убить ножом со спины.
  • Напарник видит метку миссии Райдера у двери, а не далеко от неё. То же со всеми метками у входов в здания.
  • Двери гаражей в миссиях хоста открываются и закрываются у обоих. Если миссия хоста убирает машину, в которой едет напарник, он выходит из неё, а не пропадает вместе с ней.
  • Продавцы в магазинах и Каталина больше не появляются дважды.
  • Копия второго игрока больше не стоит с раскинутыми руками, пока он играет в баскетбол или занимается в спортзале.
  • Дым из мотора разбитой машины одинаковый у обоих игроков. Разворот машины на месте у второго игрока теперь плавный.
  • Читы, которые меняют облик горожан, больше не переодевают второго игрока и не отбирают у него оружие ближнего боя.
  • Свою погоду из своей миссии напарник больше не теряет из-за погоды хоста.
  • Команды /tp и /tphere не срабатывают, пока кто-то из игроков в помещении.
  • Если игра зависла на загрузке, в отчёт о зависании попадает то, что она пыталась загрузить.

Установка

Распакуйте SA-COOP.zip в папку игры, чтобы coop.asi, install.bat и папка coop оказались рядом с gta_sa.exe, и запустите install.bat. Подробная инструкция лежит в архиве в файле Инструкция.txt, а описание мода в README репозитория.

Чтобы обновиться с прошлой версии, распакуйте архив поверх старых файлов. Настройки и прогресс напарника останутся, а install.bat запускать второй раз не нужно.

Версии 0.2.7 и 0.3.0 друг к другу не подключаются, поэтому обновиться нужно и хосту, и напарнику.

In English

A mod for GTA San Andreas 1.0 US that lets two players go through the story together over the network.

What's new

  • Odd jobs and races together. Taxi, paramedic, firefighter, vigilante, pimp, freight train, courier and races can be done together. Whoever starts one presses Y, and the other player gets an invitation: "Ivan invites you to a joint taxi job". They see the markers, checkpoints and timers, can ride along and help, and get the same reward at the end. Both the host and the partner can invite.
  • The partner in cutscenes. The partner no longer disappears in cutscenes and stands next to CJ. In scenes with a ride the partner takes a free seat in the car. If there is no free seat, the partner stands by the car.
  • Cutscene subtitles. The partner sees cutscene subtitles again.
  • Firewall. When a friend sees "Server not responding", it is most often Windows Firewall on the host's PC that keeps them out. The mod now checks this itself when the host creates a game. If access is closed, Windows asks for permission. Once it is given, friends can join over the internet and over a local network.
  • Antivirus software. The mod's files now carry version information and are built without debug data, so antivirus software should flag them less often. If an antivirus still removes the mod's server or blocks it, the game says so plainly.
  • The other player's moves. The other player moves on your screen the same way as in their own game: walks through doors, crouches, rolls from a crouch both ways, reloads, falls from a hit and gets up, climbs ledges and opens a parachute. Their fighting style and the walk of a fat or muscular CJ come along too.
  • A partner beyond 20 metres. A partner more than 20 metres from the host no longer stands still and slides after them but runs. Jumps and wall climbs at that distance are seen too.
  • Mission start points. The partner's mission start points appear and disappear together with the host's.
  • In-game scenes. While the host has an in-game scene (with black bars), a partner nearby stands still and cannot break it.
  • Side activity progress. The partner keeps their own progress in schools, odd jobs, gyms, car exports and stunt jumps, and the rewards for them: the cars at garages and the income from bought property.
  • Camera. Photos the partner takes for the host's mission count in it.
  • The world. Both players see the police helicopter's shots, remote explosives, SWAT officers sliding down ropes, pool balls and other objects of side activities. Trains run on the same tracks for both. Police cars stay where they are after the host's death. Map changes in the host's missions are seen by the partner too, for example the weed field in Are You Going To San Fierro?
  • Settings. coop.ini has two new keys in [game]: partner_blip and name_tags. They turn off the partner's radar blip and the name tags above the players.

Fixes

  • Joining by code no longer drops while the host's world is loading.
  • Fixed crashes on loading in modpacks with CLEO, Project2DFX and other mods that also draw over the game or hook its scripts.
  • A single wanted star fades on its own again. Before, police officers from the other player's game stood nearby and kept it from fading. During the host's gang war the partner no longer gets wanted stars for every kill.
  • The partner's completion percentage no longer stays frozen.
  • The other player's copy no longer shakes when crouching with a gun. Before, a roll to one of the sides turned into a crouched step.
  • With damage to the partner turned off, they can no longer be stealth-killed from behind with a knife.
  • The partner sees Ryder's mission marker at the door, not far from it. The same goes for every marker at a building entrance.
  • Garage doors in the host's missions open and close for both players. If the host's mission removes a car the partner rides in, the partner gets out instead of vanishing with it.
  • Shop clerks and Catalina no longer appear twice.
  • The other player's copy no longer stands with its arms spread while they play basketball or work out at the gym.
  • The smoke from a damaged engine looks the same for both players. A car spinning on the spot turns smoothly for the other player now.
  • Cheats that change the look of the city's people no longer change the other player's clothes or take their melee weapon.
  • The partner no longer loses the weather of their own mission to the host's weather.
  • The /tp and /tphere commands do nothing while either player is indoors.
  • If the game hangs while loading, the hang report names what it was trying to load.

Installing

Unpack SA-COOP.zip into the game folder so that coop.asi, install.bat and the coop folder sit next to gta_sa.exe, then run install.bat. The mod is described in detail in README.en.md in the repository.

To update from an earlier version, unpack the archive over the old file...

Read more

v0.2.7

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 22 Oct 08:03

Что нового

  • Предметы в руках. Поднос из закусочной, банку из автомата, сигарету и раскрытый парашют второй игрок видит у себя. Сигареты курящих прохожих тоже видны обоим.
  • Телефон. Когда игрок говорит по телефону, второй видит телефон у его уха.
  • Речь прохожих. Прохожие переговариваются, ругаются и кричат у обоих одинаково.
  • Полицейские заграждения. Барьеры и горящие машины заграждения, которое полиция ставит игроку с розыском, видны и второму игроку.
  • Сюжетные персонажи как модель игрока. Если игрок выбрал модель сюжетного персонажа, например Свита или Райдера, второй тоже видит его в ней.
  • Время после смерти. Пока в игре есть напарник, смерть или арест хоста больше не переводят часы на 12 часов вперёд. Сохранение переводит часы на 6 часов, как раньше.
  • Быстрое переподключение. Игрок, у которого вылетела игра, может сразу зайти снова под тем же ником. Раньше сервер не пускал его ещё 10–20 секунд.

Исправления

  • Хост больше не вылетает в «Sweet's Girl», когда едет пассажиром у напарника.
  • Экран напарника больше не остаётся чёрным, когда хост пропускает сцену (например, на вокзале в «Wrong Side of the Tracks») или выходит посреди миссии.
  • Миссии больше не пропадают у обоих после загрузки сохранения, в котором застрял флаг «идёт миссия». Такое сохранение остаётся после быстрого сохранения из сборки или сохранения в момент смерти. Мод сам опускает этот флаг через минуту после загрузки.
  • После «The Green Sabre» напарник больше не получает 4 звезды розыска, которые нельзя сбросить.
  • Напарник больше не оказывается заперт в притоне в «Cleaning the Hood».
  • Исправлены вылеты: когда в игре слишком много людей, машин или объектов, у игроков с разными модами машин, оружия и тюнинга, когда миссия удаляет машину вместе со вторым игроком, а также вылет при высоком качестве теней, который ещё случался в 0.2.6. Падение игры уже после выхода из неё (так бывает со связкой MixSets и GPS-мода) больше не считается вылетом.
  • Чат, окно F9 и код для друга видны и тогда, когда другой плагин перехватывает отрисовку интерфейса игры.
  • Пассажир, который стрелял из окна, после стрельбы садится обратно. Раньше он оставался высунутым из окна.
  • Если у двери больницы или участка стоит второй игрок, воскресший появляется в полутора метрах от него, а не внутри.
  • Напарник в самолёте, вертолёте, лодке или на парашюте больше не высаживается, когда у хоста начинается катсцена. Напарник, который подключился посреди катсцены, видит её, а голосование за пропуск не ждёт напарника, у которого катсцена так и не пошла.
  • Подработки, гонки, школы, тир, спортзалы и другие побочные занятия хоста больше не считаются для напарника миссией. Напарник не получает их тексты и награды и может в это время заниматься своими.
  • Оружие, которое выдаёт миссия хоста, больше не затирает оружие напарника того же типа.
  • Сюжетные покупки хоста (Wang Cars, магазин Зеро, Verdant Meadows) сразу появляются и у напарника.
  • Подкова или устрица, которую нашёл один игрок, больше не даёт второму $100.
  • Когда игрок выходит, его машины и люди вокруг остаются у второго, а не пропадают. Люди, которых игра приняла от другого игрока, снова реагируют на выстрелы и драки.
  • Машина второго игрока больше не взрывается от одного сильного удара. Копия напарника больше не удаляет такси вместе с водителем, когда напарник едет в нём.
  • Если оба игрока оказались за рулём одной машины, она остаётся у хоста, а второй пересаживается на соседнее место. Раньше каждый видел другого застывшим рядом.
  • Напарник больше не получает мир прошлого сеанса, если хост загрузил другое сохранение. Игра, которая подолгу стояла на загрузке или зависла, больше не применяет потом разом устаревшие данные. Копии предметов больше не попадают в сохранения хоста.
  • Лог прошлого запуска остаётся рядом, в coop\coop.old.log. Он пригодится, если после вылета игру уже запустили снова.

Установка

Распакуйте SA-COOP.zip в папку игры, чтобы coop.asi, install.bat и папка coop оказались рядом с gta_sa.exe, и запустите install.bat. Подробная инструкция лежит в архиве в файле Инструкция.txt, а описание мода в README репозитория.

Чтобы обновиться с прошлой версии, распакуйте архив поверх старых файлов. Настройки и прогресс напарника останутся, а install.bat запускать второй раз не нужно.

Версии 0.2.6 и 0.2.7 друг к другу не подключаются, поэтому обновиться нужно и хосту, и напарнику.

What's new

  • Objects in hand. A tray from a diner, a can from a vending machine, a cigarette and an open parachute are seen by the other player too. The cigarettes of smoking pedestrians are seen by both as well.
  • Phone. When a player talks on the phone, the other player sees the phone at their ear.
  • Pedestrian speech. Pedestrians chat, swear and shout the same way for both players.
  • Police roadblocks. The barriers and burning cars of a roadblock the police set up for a wanted player are seen by the other player too.
  • Story characters as the player model. If a player picks the model of a story character, for example Sweet or Ryder, the other player sees them in it too.
  • Time after death. While a partner is in the game, the host's death or arrest no longer moves the clock 12 hours forward. Saving still moves it 6 hours, as before.
  • Quick reconnect. A player whose game crashed can join again right away under the same nickname. Before, the server kept them out for another 10–20 seconds.

Fixes

  • The host no longer crashes in Sweet's Girl when riding as the partner's passenger.
  • The partner's screen no longer stays black when the host skips a scene (for example at the station in Wrong Side of the Tracks) or leaves in the middle of a mission.
  • Missions no longer vanish for both players after loading a save with a stuck "on a mission" flag. Such a save is left by a modpack's quick save or by saving at the moment of death. The mod now lowers the flag a minute after loading.
  • After The Green Sabre the partner no longer gets 4 wanted stars that cannot be lost.
  • The partner no longer gets locked inside the crack den in Cleaning the Hood.
  • Fixed crashes: when the game has too many people, cars or objects, between players with different car, weapon or tuning mods, when a mission deletes a car with the other player in it, and the crash with high shadow quality that still happened in 0.2.6. A crash after the game has already quit (seen with MixSets and a GPS mod together) no longer counts as a crash.
  • The chat, the F9 window and the invite code show up even when another plugin takes over the game's interface drawing.
  • A passenger who shot out of the window sits back after shooting. Before, they stayed leaning out.
  • If the other player stands at the hospital or police station door, a respawning player appears a metre and a half aside instead of inside them.
  • A partner in a plane, a helicopter, a boat or on a parachute is no longer pulled out of it when a cutscene starts for the host. A partner who joins in the middle of a cutscene sees it, and the skip vote no longer waits for a partner whose cutscene never started.
  • The host's side activities (odd jobs, races, schools, the shooting range, gyms and the like) no longer count as missions for the partner. The partner no longer gets their texts and rewards and can do their own activities meanwhile.
  • Weapons given by the host's mission no longer replace the partner's own weapon of the same kind.
  • The host's story purchases (Wang Cars, Zero's shop, Verdant Meadows) show up for the partner right away.
  • A horseshoe or an oyster found by one player no longer gives the other player $100.
  • When a player leaves, their cars and the people around them stay with the other player instead of vanishing. People handed over from the other player's game react to gunfire and fights again.
  • The other player's car no longer blows up from a single heavy hit. The partner's copy no longer deletes a taxi with its driver when the partner rides in it.
  • If both players end up driving the same car, it stays with the host and the other player moves to the next seat. Before, each saw the other frozen next to them.
  • The partner no longer gets last session's world when the host loads another save. A game that stood still for a long time (loading or hung) no longer applies all the stale data at once afterwards. Copies of objects no longer end up in the host's saves.
  • The log of the previous run is kept as coop\coop.old.log. Send it if the game was started again after a crash.

Installing

Unpack SA-COOP.zip into the game folder so that coop.asi, install.bat and the coop folder sit next to gta_sa.exe, then run install.bat. The mod is described in detail in README.en.md in the repository.

To update from an earlier version, unpack the archive over the old files. Your settings and the partner's progress stay, and there is no need to run install.bat again.

Versions 0.2.6 and 0.2.7 cannot connect to each other, so both the host and the partner need to update.

v0.2.6

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 21 Oct 16:38

Что нового

  • Реплики в миссиях. Напарник слышит, что персонажи говорят в миссиях вне катсцен, а не только читает субтитры. Голос идёт от того, кто говорит.
  • Занятия видны второму игроку. Когда игрок стрижётся, делает тату, ест в закусочной, пьёт из автомата, качается в спортзале, танцует или несёт ящик, второй видит это у себя.
  • Общие люди внутри зданий. Полицейских в участке, посетителей спортзала и покупателей в магазинах создаёт игра того, кто вошёл первым, а второй видит тех же людей.
  • Машины. Гудок слышат оба, в том числе у машин NPC. Прожектор полицейского вертолёта ночью светит у обоих. Машина на крюке эвакуатора и тележки за тягачом в аэропорту висят и у второго игрока. NPC, которые стреляют из машин, видны обоим и ранят обоих.
  • Ворота мастерских. Pay 'n' Spray, мастерские бомб и тюнинг-ателье открываются и закрываются у обоих одинаково.
  • Красные маркеры и значки миссий. Красные круги, которые рисует миссия, например у двери Фредди в «OG Loc», напарник тоже видит. Пока у хоста идёт миссия, значки начала других миссий на радаре скрыты у обоих.
  • Модель игрока. Если игрок сменил модель персонажа, например скинселектором, второй видит его с новой моделью.

Исправления

  • Напарник теперь ранит врагов, которых миссия делает уязвимыми только для игрока: преступников на подработке полицейского, врагов в «Воссоединении семей», Фредди в «OG Loc».
  • Хост больше не вылетает в миссии «OG Loc».
  • Исправлен вылет в парикмахерской в миссии «Райдер».
  • Исправлен вылет после драки с NPC.
  • Исправлен вылет второго игрока после выстрелов из гранатомёта при высоком качестве теней.
  • Игра больше не рисует кадры, пока свёрнута из полноэкранного режима. Из-за этого после альт-таба портилась картинка, а потом игра вылетала.
  • Когда игрок целится, второй видит его повёрнутым в ту же сторону. Раньше копия могла целиться назад.
  • Сетевые пакеты стали меньше. Это должно помочь тем, у кого игра отключалась от сервера через 20–40 секунд после входа.
  • После вылета игра закрывается сама, а не остаётся висеть в фоне. Сервер, который остался от такой игры, больше не мешает создать новую.

Установка

Распакуйте SA-COOP.zip в папку игры, чтобы coop.asi, install.bat и папка coop оказались рядом с gta_sa.exe, и запустите install.bat. Подробная инструкция лежит в архиве в файле Инструкция.txt, а описание мода в README репозитория.

Чтобы обновиться с прошлой версии, распакуйте архив поверх старых файлов. Настройки и прогресс напарника останутся, а install.bat запускать второй раз не нужно.

Версии 0.2.5 и 0.2.6 друг к другу не подключаются, поэтому обновиться нужно и хосту, и напарнику.

What's new

  • Mission speech. The partner hears the lines characters say during missions outside cutscenes, not just the subtitles. The voice comes from whoever is speaking.
  • Activities are shared. When a player gets a haircut or a tattoo, eats at a diner, drinks from a vending machine, works out at the gym, dances or carries a crate, the other player sees it.
  • The same people inside buildings. Police officers at the station, people at the gym and shop customers come from the game of whoever entered first, and the other player sees the same people.
  • Cars. Both players hear the horn, NPC cars included. The police helicopter's searchlight shines for both at night. A car on a tow truck's hook and the baggage carts behind an airport tug stay hooked on the other player's screen too. NPCs shooting from cars are seen by both players and hurt both.
  • Shop garage doors. Pay 'n' Spray, bomb shop and mod shop doors open and close the same way for both players.
  • Red markers and mission icons. The partner sees the red circles a mission draws, for example at Freddy's door in OG Loc. While the host is on a mission, the start icons of other missions are hidden on the radar for both.
  • Player model. If a player changes their character model, for example with a skin selector, the other player sees the new model.

Fixes

  • The partner can now hurt enemies a mission makes vulnerable only to the player: criminals in vigilante missions, enemies in Reuniting the Families, Freddy in OG Loc.
  • The host no longer crashes in the OG Loc mission.
  • Fixed a crash at the barber shop in the mission Ryder.
  • Fixed a crash after fighting NPCs.
  • Fixed the other player's crash after rocket launcher shots with high shadow quality.
  • The game no longer draws frames while it is minimized from fullscreen. That broke the picture after alt-tab and later crashed the game.
  • When a player aims, the other player sees them facing the same way. Before, their copy could aim backwards.
  • Network packets are smaller now. This should help players who got disconnected 20–40 seconds after joining.
  • After a crash the game closes instead of hanging in the background, and a server left over from such a game no longer gets in the way of a new one.

Installing

Unpack SA-COOP.zip into the game folder so that coop.asi, install.bat and the coop folder sit next to gta_sa.exe, then run install.bat. The mod is described in detail in README.en.md in the repository.

To update from an earlier version, unpack the archive over the old files. Your settings and the partner's progress stay, and there is no need to run install.bat again.

Versions 0.2.5 and 0.2.6 cannot connect to each other, so both the host and the partner need to update.

v0.2.5

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 21 Oct 02:50

Что нового

  • Взрывы, снаряды и вода у обоих. Ракеты из базуки, с Hydra и Hunter, гранаты, коктейли Молотова, выстрелы танка, зенитные установки и вода из пожарной машины теперь видны обоим игрокам, а взрыв ранит тех, кто рядом, в обеих играх.
  • Поезда и радиоуправляемые модели. Поезда видны обоим и идут одинаково, а игрок в поезде сидит в кабине и у второго игрока. Радиоуправляемые модели тоже видны обоим, так что в миссиях Зеро напарник видит самолёт хоста.
  • Стрельба с пассажирского места. Пассажир зажимает правую кнопку мыши, высовывается из окна и стреляет левой. Подходит любое огнестрельное оружие, а если у вас есть узи, Tec-9 или MP5, в машине в руках будет он.
  • Война банд вдвоём. Убийство засчитывается тому, кто убил, даже если бандит был из игры второго игрока. Войну за территорию теперь можно спровоцировать вдвоём, а уважение и статистика достаются убийце.
  • Звёзды розыска над головой. Рядом со здоровьем и оружием второго игрока видны его звёзды розыска.

Исправления

  • Радио в машине больше не пропадает после меню паузы.
  • Игрок больше не зависает в примерочной Binco, если на её маркере стоит второй игрок.
  • Оружие, которое выдаёт миссия (пистолет Эммета, баллончик для граффити), приходит напарнику с тем же числом патронов, что у хоста, а не бесконечным.
  • Надпись WASTED хоста больше не остаётся на экране напарника.
  • Удар, который делают с прицела клавишей F, теперь видит второй игрок.
  • Во время сцен миссий урон от второго игрока больше не проваливает миссию.
  • Машина, на которой игрок приехал, больше не пропадает, пока он в интерьере.
  • Напарник больше не застревает в машине, которую заперла миссия, например в «Саванне» после «Cesar Vialpando».
  • Напарник больше не пропадает у хоста посреди катсцены.
  • В миссии «Райдер» машина напарника у пиццерии больше не срывает миссию.
  • Если у напарника другой data\script\main.scm, игра больше не вылетает при загрузке мира хоста, а пишет в чат, в чём дело.

Установка

Распакуйте SA-COOP.zip в папку игры, чтобы coop.asi, install.bat и папка coop оказались рядом с gta_sa.exe, и запустите install.bat. Подробная инструкция лежит в архиве в файле Инструкция.txt, а описание мода в README репозитория.

Чтобы обновиться с 0.2.0, распакуйте архив поверх старых файлов. Настройки и прогресс напарника останутся, а install.bat запускать второй раз не нужно.

Версии 0.2.0 и 0.2.5 друг к другу не подключаются, поэтому обновиться нужно и хосту, и напарнику.

What's New

  • Explosions, Projectiles, and Water for Both Players. RPG rockets, missiles from the Hydra and Hunter, grenades, Molotov cocktails, tank shells, anti-aircraft guns, and water from fire trucks are now visible to both players. Explosions also damage nearby players in both games.
  • Trains and RC Vehicles. Trains are visible to both players and follow the same routes. Players are also seated in the train cab in both games. RC vehicles are visible to both players, so during Zero's missions, the co-op partner can see the host's plane.
  • Drive-By Shooting. The passenger holds the right mouse button to lean out of the window and shoots with the left mouse button. Any firearm can be used, but if you have a Micro SMG (Uzi), Tec-9, or MP5, that weapon will appear in your character's hands while in the vehicle.
  • Two-Player Gang Wars. Kills are credited to the player who makes them, even if the gang member belongs to the other player's game. Gang wars can now be triggered with both players participating, and the killer receives the respect and statistics for the kill.
  • Wanted Stars Above Players' Heads. The other player's wanted level stars are now visible alongside their health and weapon indicators.

Fixes

  • Car radio no longer disappears after opening and closing the pause menu.
  • Players no longer get stuck in the Binco clothing store if another player is standing on its marker.
  • Weapons provided by missions (such as Emmet's pistol and the spray can for tagging) are now given to the co-op partner with the same amount of ammunition as the host, instead of infinite ammo.
  • The host's WASTED message no longer remains on the co-op partner's screen.
  • Melee attacks performed while aiming by pressing F are now visible to the other player.
  • Damage caused by the co-op partner during mission cutscenes no longer causes the mission to fail.
  • The vehicle a player arrived in no longer disappears while they are inside an interior.
  • The co-op partner no longer gets trapped inside a vehicle locked by a mission, such as the Savannah after "Cesar Vialpando."
  • The co-op partner no longer disappears from the host's game in the middle of a cutscene.
  • In the "Ryder" mission, the co-op partner's vehicle near the pizzeria no longer causes the mission to fail.
  • If the co-op partner has a different data\script\main.scm file, the game no longer crashes when loading the host's world. Instead, an explanatory message appears in the chat.

Installation

Extract SA-COOP.zip into your game directory so that coop.asi, install.bat, and the coop folder are located next to gta_sa.exe, then run install.bat. Detailed instructions are included in the archive in Инструкция.txt, and the mod's description is available in the repository's README.

To update from version 0.2.0, extract the archive over the existing files. Your settings and the co-op partner's progress will be preserved, and you do not need to run install.bat again.

Versions 0.2.0 and 0.2.5 cannot connect to each other, so both the host and the co-op partner must update to the new version.

v0.2.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 19 Oct 18:15

Что нового

  • Урон по напарнику. Хост включает его галочкой «Урон по напарнику» на вкладке «Создать игру» в окне F9. Тогда игроки ранят и убивают друг друга пулями, кулаками, взрывами, огнём и машиной. Без галочки, как и раньше, никто друг друга не ранит.
  • Английский язык. Окно SA:COOP, чат, подсказки и список игроков есть на русском и английском. Язык переключается вверху окна F9, и каждый выбирает его себе сам.
  • Моды. В README и инструкции теперь написано, как SA:COOP уживается с modloader: модели, текстуры и эффекты у каждого свои, а моды, которые меняют сюжет или сохранения, нужны обоим.

Установка

Распакуйте SA-COOP.zip в папку игры, чтобы coop.asi, install.bat и папка coop оказались рядом с gta_sa.exe, и запустите install.bat. Подробная инструкция лежит в архиве в файле Инструкция.txt, а описание мода в README репозитория.

Чтобы обновиться с 0.1.0, распакуйте архив поверх старых файлов. Настройки и прогресс напарника останутся, а install.bat запускать второй раз не нужно.

Версии 0.1.0 и 0.2.0 друг к другу не подключаются, поэтому обновиться нужно и хосту, и напарнику.

What's New

  • Friendly Fire. The host can enable it by checking the "Friendly Fire" checkbox in the "Create Game" tab of the F9 window. Players can then injure and kill each other with bullets, fists, explosions, fire, and vehicles. If the checkbox is unchecked, players cannot hurt each other, just like before.
  • English Language Support. The SA:COOP window, chat, tooltips, and player list are now available in both Russian and English. The language can be switched at the top of the F9 window, and each player can choose their own language independently.
  • Mod Compatibility. The README and installation instructions now explain how SA:COOP works with Mod Loader: each player can have their own models, textures, and effects, while mods that change the storyline or save files must be installed by both players.

Installation

Extract SA-COOP.zip into your game directory so that coop.asi, install.bat, and the coop folder are located next to gta_sa.exe, then run install.bat. Detailed instructions are included in the archive in Инструкция.txt, and the mod's description is available in the repository's README.

To update from version 0.1.0, extract the archive over the existing files. Your settings and co-op partner's progress will be preserved, and you do not need to run install.bat again.

Versions 0.1.0 and 0.2.0 cannot connect to each other, so both the host and the co-op partner must update to the new version.

v0.1.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 18 Oct 14:25

Мод для GTA San Andreas 1.0 US, с которым сюжет можно пройти вдвоём по сети.

Распакуйте SA-COOP.zip в папку игры, чтобы coop.asi, install.bat и папка coop оказались рядом
с gta_sa.exe, и запустите install.bat. Подробная инструкция лежит в архиве в файле Инструкция.txt,
а описание мода в README репозитория.

Хосту и напарнику нужна одна и та же версия мода.