现在可以实现boss使用技能(均为随机),我方召唤人物 对方没有完成召唤人物(因为需要写AI没有写) 没有完成我方技能,留了接口,可以在on_useSkill_clicked中写入(可以参考on_moveTheCharacter_clicked等函数) 人物的血量等需要优化,虽然我没玩到最后,但是感觉boss的能力还是稍强,以现在DATA.FLL文件所保存的角色可能打起来稍微吃力
//////////////////////////////////// 场上最大的手牌数可以再[option]文件中修改 boss技能(都对己方boss有效,己方boss不会发起进攻) 0.对全场造成1-3点伤害 1.对一行造成2-4点伤害 2.对对方boss造成8-10点伤害 3.对一格造成3-5点伤害 日志8.29 183(行数): ui->mylives->setValue(my_lives); ui->bosslives->setValue(boss_lives); 出现野指针不知道为什么 299: 图片加入失败(已解决) 日志8.30 611: //等待扩展可以对地方召唤物进行攻击 没有加入敌对英雄 116: 取消最大卡牌限制