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v0.4
확인된 버그 / 현상
- 특정 애니메이션 동기화가 제대로 이루어지지 않는 현상 - 수정 예정
- 구조물 안으로 카메라가 들어가는 현상 - 수정 예정
- 피격 이펙트가 오브젝트에 가려지는 현상 - 수정 예정
- 실행할 때 윈도우 디펜더가 막을 수도 있음
변경 / 수정 사항
- 모든 사운드 최대 볼륨 50% 감소
- 메인화면, 로비(매칭 대기 화면)에서 옵션 / 인게임(매칭된 상태)에서 게임 메뉴 호출 가능 [ESC]
└ 인게임에서는 메인화면 이동, 게임 종료 버튼이 비활성화됨 - 옵션이 저장되지 않는 현상 수정
- 체력 동기화가 제대로 이루어지지 않는 현상 수정
- 방어력에 따른 데미지 계산식 변경 [1 / (방어력 + 1666) * 1333 -> 1 / (방어력 + 1333) * 1333]
- 총알, EX스킬 관련 코드 최적화
- 미카의 기본 공격이 5점사 -> 6점사로 변경됨
- 미카의 코스트 회복력 15% 감소
- 미카의 EX스킬 막타가 상대방의 방어력을 무시함
- 미카의 EX스킬 막타가 단발 공격으로 변경됨
- 미카의 EX스킬 총알 데미지 50% 증가, 막타 데미지 200% 증가
- 미카의 EX스킬 막타에 맞은 적은 1.6초간 기절
- 미카의 방어력 63.64% 증가 - 데미지 계산식 변경에 의한 수치 조정, 이전과 차이 없음
- 옵션 관련 버그 수정, UI 마이너 업데이트
- 빌드 방식을 mono -> il2cpp로 변경 (인게임 영향 X / 최적화, 클라이언트 변조 방지)
추가된 기능
- 감도 조정 - 환경 설정에서 마우스 감도 조정 가능
- 캐릭터 선택 - 원하는 캐릭터를 선택해 플레이
- 상태효과: 기절 - 특정 스킬 피격 시 발동. 기절 상태에서는 조작이 불가능
- 피격효과: 넉백 - 특정 스킬 피격 시 발동. 캐릭터가 뒤로 밀려나며 공격이 캔슬됨.
- 신규 캐릭터: 호시노 - 체력 350, 공격력 5.9 ~ 70.8, 방어력 49, 장탄 수 14, EX스킬 코스트 4, 코스트 회복력 0.1 ~ 1.2
└ 기본 공격 - 샷건을 발사한다. 총 12발의 탄환을 발사해 근거리의 적에게 큰 피해를 주며, 적이 멀리 떨어질 수록 적중률이 줄어든다.
└ EX스킬: 전술 진압 - 진압 방패를 꺼내고, 전진하며 샷건을 총 6번 발사한다. 이 때 샷건의 탄퍼짐이 크게 감소하며, 피격 당한 적은 뒤로 밀려난다. (캔슬 가능)
└ 진압 방패: 아이언 호루스 - 적의 공격을 방어한다. 방어에 성공하면 코스트가 회복된다.