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v0.6
확인된 버그 / 현상
- 구조물 안으로 카메라가 들어가는 현상 - 수정 예정
- 피격 이펙트가 오브젝트에 가려지는 현상 - 수정 예정
- 실행할 때 윈도우 디펜더가 막을 수도 있음
- 서버가 수용할 수 있는 동접자 수는 최대 20명
└ 매치메이킹 오류 나는 건 이거 때문인 걸로 보임
변경 / 수정 사항
- 매치메이킹 관련 버그 수정, 코드 최적화
- 체력 회복 쿨타임 0.8초 증가 (4.3 -> 5.1)
- 체력 회복 속도 0.3초 증가 (0.8 -> 1.1)
- EX스킬 캔슬 키 변경 (WASD -> C)
- 미카의 EX스킬에 피격당하지 않은 적이 기절하는 현상 수정
- 미카의 EX스킬 기절 시간 1.6초 감소 (3.2 -> 1.6)
- 미카가 EX스킬 사용 도중 처치당해도 상대에게 막타 대미지가 들어가는 현상 수정
- 미카의 EX스킬 대미지가 이제 상대방의 방어력을 무시함
- 미카의 기본공격 대미지 15% 감소 (14.28 -> 12.14)
- 넉백이 이제 EX스킬을 캔슬 시킴
- 기절한 상태에서 플레이어가 처치당했을 때 처치 애니메이션이 실행되지 않는 현상 수정
- 호시노의 EX스킬에 피격당하지 않은 적이 넉백이 되는 현상 수정
- 호시노의 EX스킬 / 미카의 EX스킬 공격이 진압 방패로 방어되지 않는 현상 수정
- 호시노의 EX스킬 넉백 강도 25% 감소
- 호시노가 EX스킬 사용 도중 처치 / 기절 당했을 때 방패가 사라지지 않는 현상, 계속해서 움직이는 현상 수정
- 호시노의 방어력 44.9% 증가 (49 -> 71)
추가된 기능
- 매치메이킹 화면에서 현재 게임을 플레이 중인 방 개수가 표시됨
- 신규 캐릭터: 아루 - 체력 200, 공격력 10.1 ~ 90.9, 방어력 21, 장탄 수 20, EX스킬 코스트 4, 코스트 회복력 0.8
└ 기본공격 - 저격소총을 발사한다. 상대와 거리가 멀어질수록 대미지가 증가한다. 컨트롤 + 우클릭으로 정조준 상태에 진입할 수 있으며, 정조준 상태에서 공격 속도가 증가한다.
└ EX스킬: 하드보일드 샷 - 전방을 향해 저격소총을 발사하며, 소총에 맞은 적에게 75~99의 랜덤 대미지를 입히고, 1.7초 뒤 폭발하며 100의 고정 대미지를 입힌다. 폭발에 맞은 적은 2.1초간 기절한다. [방어력 무시 / 캔슬 불가능]