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✨ Fonctionnalités
UltraEnchants ajoute 42 enchantements répartis en 5 catégories. Tous s'obtiennent via la table d'enchantement ou les livres enchantés chez un libraire. Les enchantements marqués ✨ Trésor ne s'obtiennent que via échange ou loot.
Vole un pourcentage de la vie infligée à chaque coup.
- Niv. 1 : 5% de vol de vie
- Niv. 5 : 25% de vol de vie
- Des particules ❤️ apparaissent sur le joueur à chaque soin.
Chance de faire tomber la foudre directement sur la cible au moment de l'impact.
- Niv. 1 : 10% de chance
- Niv. 2 : 20% de chance
- Niv. 3 : 30% de chance
Inflige des dégâts supplémentaires aux entités mortes-vivantes et aux joueurs.
- Bonus : 1.5 × niveau de dégâts supplémentaires
- Incompatible avec Sharpness, Smite et Bane of Arthropods.
Plus le porteur est bas en vie, plus ses dégâts augmentent.
- S'active sous les 50% de vie
- Niv. 3 : jusqu'à +60% de dégâts supplémentaires
Chaque coup applique un poison amplifié à la cible.
- Durée : 5s × niveau
- Amplificateur : égal au niveau de l'enchantement
Multiplie les dégâts si la cible est en dessous de 25% de vie.
- Niv. 1 : ×1.5 | Niv. 2 : ×2 | Niv. 3 : ×2.5 | Niv. 4 : ×3
- Des particules de crit apparaissent au moment de l'exécution.
Active une régénération automatique pendant le combat.
- Niv. 1 : Regeneration I pendant 3s
- Niv. 3 : Regeneration III pendant 5s
- Incompatible avec Vol de Vie.
Ralentit la cible et génère des particules de dégâts visuelles.
- Applique Slowness × niveau pendant 3s × niveau
- Effet purement visuel sur les particules (pas de dégâts en continu)
Projette violemment la cible dans les airs à chaque coup.
- Force de projection : 1.5 × niveau
- Utile pour couper les combats ou faire tomber un ennemi d'une falaise.
Enflamme l'ennemi plus longtemps que Fire Aspect.
- Durée : 4s × niveau
- Incompatible avec Fire Aspect.
Les flèches infligent des dégâts bonus selon la distance parcourue.
- +5% de dégâts par bloc parcouru par niveau
- S'active à partir de 10 blocs de distance.
Les flèches explosent à l'impact. L'explosion ne détruit pas les blocs.
- Rayon : Niv. 1 → 2 blocs | Niv. 2 → 2.5 | Niv. 3 → 3
La flèche génère des arcs de foudre qui sautent sur les ennemis proches.
- Niv. 1 : 3 cibles | Niv. 2 : 6 | Niv. 3 : 9
- Rayon de détection : 8 blocs
Les flèches dévient légèrement leur trajectoire vers les mobs proches.
- Niv. 1 : correction légère (rayon 8 blocs)
- Niv. 2 : correction plus forte (rayon 16 blocs)
Applique l'effet Wither II à la cible touchée.
- Durée : 5s × niveau
Gèle la cible à l'impact (ralentissement + fatigue de minage).
- Durée des effets : 3s × niveau
- Des particules de flocons apparaissent à l'impact.
Tire plusieurs flèches supplémentaires en éventail.
- Niv. 1 : 2 flèches | Niv. 2 : 3 | Niv. 3 : 4
- Incompatible avec Multishot vanilla.
Les flèches rebondissent sur les surfaces solides et peuvent toucher plusieurs cibles.
- Nombre de rebonds : égal au niveau
Renvoie un pourcentage des dégâts reçus à l'attaquant.
- 10% × niveau de dégâts renvoyés
- Incompatible avec Thorns vanilla.
Réduit tous les types de dégâts reçus.
- Réduction : 5% × niveau (tous dégâts confondus)
Active Slow Falling en maintenant la touche Shift lors d'une chute.
- Niv. 3 : quasi-lévitation
Attire automatiquement les items et orbes d'XP proches vers le joueur.
- Rayon : 6 / 8 / 10 blocs selon le niveau
Donne un effet Speed permanent tant que les bottes sont portées.
- Niv. 1 : Speed I | Niv. 2 : Speed II | Niv. 3 : Speed III
Donne un effet Résistance permanent.
- Niv. 1 : Resistance I | ... | Niv. 4 : Resistance IV
Chance de renvoyer une flèche reçue vers son tireur.
- Niv. 1 : 15% | Niv. 2 : 30% | Niv. 3 : 50%
Immunité complète à l'effet Wither, quelle qu'en soit la source.
Sauve le porteur de la mort. Peut se déclencher plusieurs fois (cooldown).
- Niv. 1 : soigne à 2 PV | Niv. 3 : soigne à 10 PV + Regen + Absorption + Fire Resistance
Casse automatiquement tous les blocs du même type connectés.
- Niv. 1 : 8 blocs | Niv. 2 : 16 | Niv. 3 : 32
- Incompatible avec Mine Explosive.
Les blocs minés sont automatiquement fondus.
- Exemple : Minerai de fer → Lingot de fer directement
- Incompatible avec Toucher de soie.
Attire automatiquement les drops et l'XP vers le joueur après le minage.
- Rayon : 4 / 8 / 12 blocs
Crée une explosion lors du minage. Ne détruit pas les blocs environnants.
- Rayon : 2 / 3 / 4 blocs
- Incompatible avec Veinminer et Toucher de soie.
Coupe la totalité d'un arbre en un seul coup.
- Niv. 1 : jusqu'à 32 bûches | Niv. 2 : jusqu'à 64
- Supprime aussi les feuilles connectées.
Replante automatiquement une graine après avoir récolté une culture mature.
- Fonctionne avec blé, carottes, pommes de terre, betteraves, etc.
Augmente massivement la vitesse de minage.
- Niv. 1 : ×2 | Niv. 3 : ×6 | Niv. 5 : ×10
- Incompatible avec Efficacité.
Augmente la hauteur de saut et réduit les dégâts de chute.
- Niv. 1 : Jump Boost I + -25% dégâts de chute
- Niv. 4 : Jump Boost IV + -100% dégâts de chute
Permet de marcher sur la lave.
- Niv. 1 : crée de l'obsidienne temporaire sous les pieds
- Niv. 2 : surface solide plus durable
- Incompatible avec Frost Walker.
Effectue un sprint rapide dans la direction du regard (double-tap Shift).
- Cooldown : Niv. 1 → 5s | Niv. 2 → 3s | Niv. 3 → 2s
Annule intégralement les dégâts de chute.
- Niv. 2 : annule aussi les dégâts des ender pearls
- Incompatible avec Chute de plume.
Malédiction : l'item perd sa durabilité 3× plus vite que la normale.
- S'obtient comme toute malédiction (table d'enchantement ou échange)
L'item reste dans l'inventaire du joueur à sa mort. Il ne drop pas.
- Ne s'obtient pas via la table d'enchantement
- Uniquement via un libraire très rare ou un coffre de structure