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✨ Fonctionnalités

LeFilou2.0 edited this page May 10, 2026 · 1 revision

Fonctionnalités

UltraEnchants ajoute 42 enchantements répartis en 5 catégories. Tous s'obtiennent via la table d'enchantement ou les livres enchantés chez un libraire. Les enchantements marqués ✨ Trésor ne s'obtiennent que via échange ou loot.


🗡️ Épée

Vol de Vie (I → V)

Vole un pourcentage de la vie infligée à chaque coup.

  • Niv. 1 : 5% de vol de vie
  • Niv. 5 : 25% de vol de vie
  • Des particules ❤️ apparaissent sur le joueur à chaque soin.

Foudre Céleste (I → III)

Chance de faire tomber la foudre directement sur la cible au moment de l'impact.

  • Niv. 1 : 10% de chance
  • Niv. 2 : 20% de chance
  • Niv. 3 : 30% de chance

Déchirement d'Âme (I → IV)

Inflige des dégâts supplémentaires aux entités mortes-vivantes et aux joueurs.

  • Bonus : 1.5 × niveau de dégâts supplémentaires
  • Incompatible avec Sharpness, Smite et Bane of Arthropods.

Berserker (I → III)

Plus le porteur est bas en vie, plus ses dégâts augmentent.

  • S'active sous les 50% de vie
  • Niv. 3 : jusqu'à +60% de dégâts supplémentaires

Lame Venimeuse (I → III)

Chaque coup applique un poison amplifié à la cible.

  • Durée : 5s × niveau
  • Amplificateur : égal au niveau de l'enchantement

Exécution (I → IV) ✨ Trésor

Multiplie les dégâts si la cible est en dessous de 25% de vie.

  • Niv. 1 : ×1.5 | Niv. 2 : ×2 | Niv. 3 : ×2.5 | Niv. 4 : ×3
  • Des particules de crit apparaissent au moment de l'exécution.

Vampirisme (I → III)

Active une régénération automatique pendant le combat.

  • Niv. 1 : Regeneration I pendant 3s
  • Niv. 3 : Regeneration III pendant 5s
  • Incompatible avec Vol de Vie.

Saignement (I → III)

Ralentit la cible et génère des particules de dégâts visuelles.

  • Applique Slowness × niveau pendant 3s × niveau
  • Effet purement visuel sur les particules (pas de dégâts en continu)

Graviton (I → III)

Projette violemment la cible dans les airs à chaque coup.

  • Force de projection : 1.5 × niveau
  • Utile pour couper les combats ou faire tomber un ennemi d'une falaise.

Inferno (I → IV)

Enflamme l'ennemi plus longtemps que Fire Aspect.

  • Durée : 4s × niveau
  • Incompatible avec Fire Aspect.

🏹 Arc & Arbalète

Sniper (I → III)

Les flèches infligent des dégâts bonus selon la distance parcourue.

  • +5% de dégâts par bloc parcouru par niveau
  • S'active à partir de 10 blocs de distance.

Flèche Explosive (I → III) ✨ Trésor

Les flèches explosent à l'impact. L'explosion ne détruit pas les blocs.

  • Rayon : Niv. 1 → 2 blocs | Niv. 2 → 2.5 | Niv. 3 → 3

Foudre en Chaîne (I → III)

La flèche génère des arcs de foudre qui sautent sur les ennemis proches.

  • Niv. 1 : 3 cibles | Niv. 2 : 6 | Niv. 3 : 9
  • Rayon de détection : 8 blocs

Guidage (I → II) ✨ Trésor

Les flèches dévient légèrement leur trajectoire vers les mobs proches.

  • Niv. 1 : correction légère (rayon 8 blocs)
  • Niv. 2 : correction plus forte (rayon 16 blocs)

Flèche de Wither (I → II)

Applique l'effet Wither II à la cible touchée.

  • Durée : 5s × niveau

Tir Glacé (I → III)

Gèle la cible à l'impact (ralentissement + fatigue de minage).

  • Durée des effets : 3s × niveau
  • Des particules de flocons apparaissent à l'impact.

Multitir+ (I → III) — Arbalète uniquement

Tire plusieurs flèches supplémentaires en éventail.

  • Niv. 1 : 2 flèches | Niv. 2 : 3 | Niv. 3 : 4
  • Incompatible avec Multishot vanilla.

Ricochet (I → III)

Les flèches rebondissent sur les surfaces solides et peuvent toucher plusieurs cibles.

  • Nombre de rebonds : égal au niveau

🛡️ Armure

Épines Acérées (I → V)

Renvoie un pourcentage des dégâts reçus à l'attaquant.

  • 10% × niveau de dégâts renvoyés
  • Incompatible avec Thorns vanilla.

Gardien (I → III)

Réduit tous les types de dégâts reçus.

  • Réduction : 5% × niveau (tous dégâts confondus)

Ailes d'Ange (I → III) ✨ Trésor

Active Slow Falling en maintenant la touche Shift lors d'une chute.

  • Niv. 3 : quasi-lévitation

Magnétisme (I → III) — Poitrine

Attire automatiquement les items et orbes d'XP proches vers le joueur.

  • Rayon : 6 / 8 / 10 blocs selon le niveau

Vitesse Accrue (I → III) — Bottes

Donne un effet Speed permanent tant que les bottes sont portées.

  • Niv. 1 : Speed I | Niv. 2 : Speed II | Niv. 3 : Speed III

Peau de Fer (I → IV) — Poitrine

Donne un effet Résistance permanent.

  • Niv. 1 : Resistance I | ... | Niv. 4 : Resistance IV

Réflexion (I → III) — Poitrine

Chance de renvoyer une flèche reçue vers son tireur.

  • Niv. 1 : 15% | Niv. 2 : 30% | Niv. 3 : 50%

Résistance au Wither (I) ✨ Trésor

Immunité complète à l'effet Wither, quelle qu'en soit la source.

Immortalité (I → III) ✨ Trésor

Sauve le porteur de la mort. Peut se déclencher plusieurs fois (cooldown).

  • Niv. 1 : soigne à 2 PV | Niv. 3 : soigne à 10 PV + Regen + Absorption + Fire Resistance

⛏️ Outils

Veinminer (I → III) — Pioche

Casse automatiquement tous les blocs du même type connectés.

  • Niv. 1 : 8 blocs | Niv. 2 : 16 | Niv. 3 : 32
  • Incompatible avec Mine Explosive.

Fusion Automatique (I) — Pioche

Les blocs minés sont automatiquement fondus.

  • Exemple : Minerai de fer → Lingot de fer directement
  • Incompatible avec Toucher de soie.

Pioche Magnétique (I → III) — Pioche

Attire automatiquement les drops et l'XP vers le joueur après le minage.

  • Rayon : 4 / 8 / 12 blocs

Mine Explosive (I → III) ✨ Trésor — Pioche

Crée une explosion lors du minage. Ne détruit pas les blocs environnants.

  • Rayon : 2 / 3 / 4 blocs
  • Incompatible avec Veinminer et Toucher de soie.

Bûcheron (I → II) — Hache

Coupe la totalité d'un arbre en un seul coup.

  • Niv. 1 : jusqu'à 32 bûches | Niv. 2 : jusqu'à 64
  • Supprime aussi les feuilles connectées.

Replantation (I) — Houe

Replante automatiquement une graine après avoir récolté une culture mature.

  • Fonctionne avec blé, carottes, pommes de terre, betteraves, etc.

Pioche Titan (I → V) — Pioche

Augmente massivement la vitesse de minage.

  • Niv. 1 : ×2 | Niv. 3 : ×6 | Niv. 5 : ×10
  • Incompatible avec Efficacité.

👟 Bottes

Ressort (I → IV)

Augmente la hauteur de saut et réduit les dégâts de chute.

  • Niv. 1 : Jump Boost I + -25% dégâts de chute
  • Niv. 4 : Jump Boost IV + -100% dégâts de chute

Marcheur de Lave (I → II) ✨ Trésor

Permet de marcher sur la lave.

  • Niv. 1 : crée de l'obsidienne temporaire sous les pieds
  • Niv. 2 : surface solide plus durable
  • Incompatible avec Frost Walker.

Dash (I → III)

Effectue un sprint rapide dans la direction du regard (double-tap Shift).

  • Cooldown : Niv. 1 → 5s | Niv. 2 → 3s | Niv. 3 → 2s

Anti-Gravité (I → II)

Annule intégralement les dégâts de chute.

  • Niv. 2 : annule aussi les dégâts des ender pearls
  • Incompatible avec Chute de plume.

✨ Spéciaux

Malédiction de Dégradation (I)

Malédiction : l'item perd sa durabilité 3× plus vite que la normale.

  • S'obtient comme toute malédiction (table d'enchantement ou échange)

Lié à l'Âme (I) ✨ Trésor exclusif

L'item reste dans l'inventaire du joueur à sa mort. Il ne drop pas.

  • Ne s'obtient pas via la table d'enchantement
  • Uniquement via un libraire très rare ou un coffre de structure

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