Releases: LeeWikie/HMCL-AE
Release list
HMCL-AE v0.3.0-beta
新增
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技能不再靠 AI 自觉了:命中就自动喂给它:以前技能目录只是写在提示词里,AI 想不起来去读就等于没有——弱一点的模型基本从来不读。现在你的消息只要命中技能的触发词(比如说「闪退」「装个光影」「帮我备份存档」),对应的技能手册会整篇自动放进 AI 的上下文,让它照着一步步做;整个对话期间手册保持在场,说「继续」也不会丢。可在 AI 设置 →「AI 能力与行为」→「技能自动匹配」关闭。
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内置技能从 6 个扩到 13 个:新增联机进服(含 ping 检测、版本/模组匹配、局域网)、存档管理与备份恢复、改存档数据(背包/传送/游戏模式,NBT 全程先备份)、光影与资源包(会先装 Iris 等前置)、下载与网络问题排查(换源/代理/重试规则)、Java 与内存(版本对照表、内存建议值)、整合包(装/导出/整包更新)7 个场景手册;原有 6 个技能全部补上了触发词。
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首次使用 AI 会先说明数据外发:第一次打开 AI 助手时弹一次「隐私与数据说明」——讲清用 AI 时哪些内容会发给你配置的服务提供商(问题、游戏信息、你让它读的文件/日志、剪贴板、截图等),点确定即表示知晓同意;之后可在 AI 设置 →「我的数据与安全」→「隐私与数据说明」随时重看。
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AI 花费护栏:可设每日上限,防账单爆炸:AI 设置里新增「每日花费上限(美元)」——按各模型定价估算单日花费,达到上限后暂停发送(提示你调高上限或明天再用),用到约 80% 时先预警;单条回复的估算花费也会显示在气泡下(需给模型填了定价)。0=不限。
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能看到模型的「思考过程」了:用带推理的模型(如 DeepSeek-R1)时,它的思考内容会在回答上方以可折叠的「思考过程」卡片显示——生成时展开、回答一开始自动收起,点标题随时展开/收起;重开会话也会保留(默认收起)。目前支持 OpenAI 兼容接口的推理模型(DeepSeek-R1 等)。
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代码块升级:语言标签 + 一键复制 + 语法高亮:AI 回复里的代码块顶部会显示语言名和「复制」按钮(点一下整段复制、变「已复制」),代码本身做了轻量高亮——注释、字符串、数字、常见关键字分色显示。
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全局记忆可以逐条删除了:设置 →「全局记忆」里每条记忆右侧有删除按钮(确认后删除,不可撤销);点条目仍可打开记忆目录,直接编辑对应的 markdown 文件。
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支持导入会话:新增
/import命令(输入框打/可补全),把之前「导出全部会话」得到的 JSON 重新导入——只新增、绝不覆盖已有会话,重复导入也不会产生副本。这样导出↔导入就形成了备份闭环。 -
AI 读大文件不再一次性灌爆上下文:
read工具读大文件/日志时,默认只回最后 200 行并注明总共多少行,要看前面用startLine翻页——以前动辄把整份日志塞进去,几下就把模型的上下文占满、后面全乱。 -
单个工具结果默认封顶约 2 万字:读文件、抓网页等返回超长时会截断并提示 AI 换更精确的参数重读(设置里「工具结果长度上限」默认 2 万字;想彻底放开设为 0=不限)。
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长对话的工具循环会自动省内存:一次回复里连续调用很多工具、累计内容超过模型窗口时,会把最早的几条工具结果自动折叠成占位符(AI 需要时可重新调用),避免越滚越大直接撞上下文上限报错。
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输入框终于是多行的了:随内容自动长高(最多约 8 行,超出内部滚动),Enter 发送、Shift+Enter 换行;关掉「回车发送」后 Enter 换行、Ctrl+Enter 发送。粘贴长日志不再挤成一行。
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中文输入法不再误发:打拼音按回车只是上屏,不会把没打完的字直接发出去。
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每个会话有自己的草稿:切走再切回来,没发出去的字还在。
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附件改成独立小卡片:可以一次附多个文件,文件内容发送时才读取、不再灌进输入框;删掉某个附件只删它自己,绝不清空你打的字。拖拽多个日志文件也都能挂上。
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AI 做过的操作现在会留在聊天记录里:每次工具调用(装模组、备份存档等)都作为独立记录存进会话,重开会话还能看到当时执行了什么、成功还是失败——以前回复一结束这些卡片就全消失了。
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消息带上了回合、时间和所用模型的信息(为后续界面升级铺路),旧会话文件照常兼容。
新增(会话列表)
- 会话终于能重命名了:会话行右侧改成「⋯」菜单,里面有重命名 / 置顶 / 删除——以前自动起的标题不满意只能删掉整个会话。
- 会话可以置顶,置顶的排最前面;每行还显示最近聊天时间(今天显示几点、昨天、几月几日),删除确认也会带上会话名。
修复
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更抗“提示注入”:AI 从网页、文件、日志、崩溃报告等外部来源读到的内容,现在会被明确当作“数据”而非“指令”——里面夹带的“忽略上面的话 / 删除存档 / 交出密钥”之类不会被照做;网页抓取结果还加了不可信内容边界标记。涉及删除等不可逆操作若依据的是外部内容,会先跟你确认。
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AI 卡住时会自动收手:一次回复里连续多次工具调用失败、没进展时,会自动停止盲目重试,改用已有信息作答或说明卡在哪、需要你提供什么——不再一直空转到轮次上限。
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AI 记忆存前自动脱敏 + 去重:AI 往长期记忆里写内容时,会先抹掉 API key / token / 密码这类密钥(存成
[REDACTED]),不让密钥落进明文记忆文件;内容完全相同的记忆也不再重复保存。 -
模型 API 调用现在会写进应用日志:每次请求/响应的轮次、耗时、token 用量,以及瞬时重试、请求失败都会记一行
[AI]日志——出问题时排查有据可查,不再只有会话记录。 -
「工具结果长度上限」的 0 恢复为「不限」:之前一版把 0 悄悄改成了「自动 2 万字」,改动了这个设置的原意。现在 0 就是不截断(你显式的选择),默认值改为明确的 2 万字(防单次超大读取撑爆上下文)。想彻底不截断把它拉到 0 即可。
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会话正在生成回复时,侧栏该会话的图标改为 JFoenix 转圈动画(之前临时用的是一个圆点符号 ●)。
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一个会话正在回复时切到别的会话,不再误伤:以前在另一个会话点发送,会把前一个会话正在生成的回复掐断,或者把你新打的话无声吞掉。现在「停止」按钮只在正在生成的那个会话里出现;切到别的会话就是正常的发送按钮,此时若发送会提示「另一个会话正在生成回复,切回那个会话可以停止它」,不再误杀、也不再静默吞。侧栏里正在生成的会话会显示「● 正在生成…」。
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MCP 工具从「列得出、用不了」变成真能用:以前接入 MCP 服务器后,那些工具只是摆设——AI 一调用只会收到一句「运行时执行待接线」的占位符。现在会真正通过 MCP 协议执行并把结果回给 AI;工具的参数也会正确带上(不再只有一个通用的 query),AI 能按 MCP 服务器声明的参数正确调用。
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斜杠命令补全弹出时默认选中第一项,回车直接生效;命令打完整了按回车就是执行,不再被无声吞掉。上下键循环选择。
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反复点「新建对话」不再堆出一排空会话——当前会话本来就是空的就直接聚焦输入框。
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API Key 保存时会清掉粘贴混进来的换行和空格,不再莫名 401。
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分支会话的标题后缀从「✦」改成「(分支)」,一眼能看懂。
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后台任务完成后的自动续跑提示不再伪装成"你发的消息"——改成居中的浅色事件条,悬停可看完整内容,也不会再被复制出一串内部拼接文本(这是之前反馈的气泡错乱问题的根治)。
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后台任务完成时如果你正好在打字,草稿不会再被顶掉发出去了;崩溃报告转给 AI 时同样不再动输入框。
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你切到别的会话时完成的后台任务,现在会等你切回原会话时再自动续跑,不再被悄悄丢掉。
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「说一段→调工具→再说一段」的回复完成瞬间不再出现前一段文字重复闪现;出错时也一样。
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对 /compact 压缩摘要那条消息点"重新生成"不再一键清空整个会话,会提示它没有对应的提问。
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编辑消息的确认/取消按钮在有回复正在生成时会先拦一下,不再能把正在写入的历史截断。
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回复生成中切换 Markdown/用量等显示开关不会再打断正在进行的提问面板和流式气泡了(改动会在下次渲染生效)。
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删光所有会话后在顶栏切换模型不再崩溃。
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「技能与工具」里的技能开关之前是个摆设——关了 AI 照用、重启还原。现在真正生效并跨重启保留。
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「AI 标题命名」「自动崩溃分析」两个开关改完即存盘,不再重启就弹回去。
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改模型 ID 时如果它正是默认模型,默认模型会跟着改名——以前改完照样拿旧 ID 发请求,一直 404 还查不出原因。
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「导出全部会话」挪到后台线程执行且兜住所有异常:会话文件损坏时会提示导出失败,而不是直接把启动器弄崩;大历史也不再卡住界面。
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添加 MCP 服务器后点取消,不再残留一个幽灵空配置。
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会话记录文件万一损坏(断电、被杀软占用等),不会再被启动时静默覆盖清空——现在会把坏文件原样保留成
.corrupt-时间副本并在聊天里告诉你放在哪,历史随时可找回。 -
AI 设置文件(所有服务商配置和 API Key)改成先写临时文件再原子替换,中途崩溃不再可能把整份配置打回默认。
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上下文窗口设小之后,超出的老消息只是不发给模型了,不再从磁盘上被永久删掉——以前给本地小模型配 8K 窗口,会把每个会话的历史无提示地砍到只剩几千字且找不回来。
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恢复世界备份的过程改成「先把现存档整体改名挪到一边→换入备份→确认成功才删」,任何一步失败都自动把原存档还原;游戏正开着存档时会直接拒绝并提示,不再删到一半。
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保存会话/设置失败不再完全无声——现在会记进日志,方便排查"我改的东西怎么没了"。
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修了下拉弹窗在「上下都放不下」时一律向下撑出屏幕的边角问题,现在会挑截断少的一侧。
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危险命令拦截把 Windows 本地写法全补上了:
rd /s /q、del /s、PowerShell 的ri/rd/del/erase -Recurse以及-rec这类缩写,以前这些一个都拦不住,YOLO 模式下会不带确认直接执行。 -
PowerShell 编码命令的拦截补齐了
-EncodedCo、-EncodedComman这类合法前缀缩写(PowerShell 本来就认它们),不能再靠少打几个字母绕过检查。 -
整数参数不再莫名带上
.0——以前让 AI 把渲染距离改成 12,写进游戏配置的却是12.0,游戏直接当没看见。 -
你让 AI 复制的文本如果本身长得像
text=xxx,不会再被错当参数前缀剥掉一截。 -
世界类工具(恢复备份、删除世界等)如果只收到了次要参数(比如只有 backupId),不会再把它错当成世界名去找,报出「找不到叫 true 的世界」这种误导 AI 空转的错误。
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shell 工具缺参数时的提示改成和声明一致的参数名,不再教模型用错键。
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点停止后,中断标记现在立刻写进会话,不会再和你紧接着发的下一句消息抢位置(之前偶发顺序错乱、甚至丢掉)。
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在工具调用中间或自动重试期间点停止,说了一半的话也能保留了——之前只有普通流式阶段停下才保得住。
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剥离模型泄漏的工具标记时不再误伤正常内容:以前回复里只要出现
x < |y|这类数学式或<|管道写法,从那里到结尾会被整段吞掉。 -
「说一段→调工具→再说一段」的回复存进历史时,段落之间补上了空行,不再粘成一坨;工具轮数达到上限时的提示也不再被吞。
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后台任务的进度轮询(check_job)不再被「重复调用拦截」误杀——之前问到第三次就被强行掐断还谎称结果没变。
HMCL-AE v0.2.1-beta
HMCL-AE 更新日志
v0.2.1-beta(预发布)
这一版主要在收拾 AI 助手的脾气:少绕圈、少乱试、少把界面弄花。也顺手改了设置和聊天的不少细节。
新增
- 提供商一键预设:新建 / 编辑配置时顶部多了一个下拉,挑 DeepSeek、智谱、通义、硅基流动、Kimi、豆包这些常用服务商,地址和协议自动填好,旁边还附了直达控制台去拿 API Key 的链接。
- 导出全部会话:数据管理里新增一项,可以把所有对话一次导成 Markdown / JSON / 纯文本。
- 后台任务上拉框:输入框上方那条后台任务栏收成了可折叠的小条,平时只显示个数,点开按类目列出,想取消哪个点一下就行。
改进
- 全局设置重新分了四类:对话与模型、AI 能力与行为、我的数据与安全、高级与开发者。前两页只放日常要调的,危险开关都挪进了末尾折叠区。
- 聊天里那几个跟输入有关的开关(流式、回车发送、自动滚动)搬进了「聊天设置」抽屉,全局里不再重复出现。
- 聊天设置那个侧栏换了层皮:加了投影和圆角,关掉按钮换回原生圆形那个,看着不那么像糊上去的。
- 编辑消息不再把原话和下面的回复一起删,改成在原气泡里就地改,配取消和确定两个键。
- AI 说完一回合,下面的复制 / 重发 / 分支 / 删除几个键马上就出来,不用再切一下会话才显。
- 提示词瘦了身,常驻那部分稳定下来方便缓存,整体每轮少了约三分之一。
- 名字、标题、关于页正式换成了 HMCL-AE(上游署名照留,正版登录等自有凭据再开)。
修复
- 选单选 / 多选常常点歪到隔壁项——JFoenix 那个涟漪框比字大太多,收到了跟控件差不多大。
- 思考等级那个弹窗原来撑得老宽,缩成紧凑几行。
- 输入框正上方有一块看不见却能挡住点击的地方,清掉了。
- 数字 emoji(0️⃣ 这类)画不出来,现在能正常显示了(得开着彩色 emoji)。
- 编辑提供商时不会把原来的配置吃掉了,之前一存就丢每个模型的别名和计费。
- 从旧版迁过来的 API Key 不会被二次编码弄坏。
- Anthropic 不再无视填的接口地址。
- 点停止之后,模型这回合说了一半的话会留下来了——之前直接丢,导致下一句「继续」它全忘了。
- 创建离线账号老报「username is required」:模型把名字放到了 query 里,工具只认 username。现在常见几个参数名都接,名字写成「username=xxx」也认。
- 顺手把这套兜底铺到了十七个工具上——加账号、备份世界、装数据包、设游戏选项、转移物品这些,模型把参数名写错或写成「名=值」都不会再卡死。
- 工具老报错时不再让它一遍遍空转:改成了出错过先找原因、能修就修、修不了就停下来问你,不准拿读写 shell 去手搓替代专用工具。
- 个别模型(deepseek 流式)会把工具调用当成
<|…|>这种文本吐进聊天,现在剥掉了;整条都是这种就提示换个能函数调用的模型。 - 崩溃报告窗的「让 AI 诊断」在主窗口关掉时点会崩,现在不崩了,改成把日志塞剪贴板、提示你打开 HMCL-AE 粘过去。
- web_fetch 拒绝往内网和云元数据地址跑,重定向每一跳都重新校验。
- 会话存盘改成原子写,半路断电不会把全部对话写没。
- 恢复世界备份改成先搁临时副本再换进去,不会中途把存档搞坏。
- 危险命令那个二次确认门有个参数绕过的口子,补上了。
- 装模组会按你选的加载器挑版本,不再往 Fabric 实例塞 Forge 的 jar。
- 数据管理里那个不存在的「知识库文件」删了,「知识库 / 技能目录」也改回了「技能目录」。
更早
首版(v0.1.0-beta)见 首个 Release。
HMCL-AE 0.2.0-beta
相比 0.1.0-beta,这一版是一次大幅扩充(38 次提交)。完整改动如下。
⚡ 非阻塞后台任务(本版重点·新)
- 新增 AiJobManager 异步任务引擎(线程安全、守护线程池、FX 外完成通知、可取消、按会话路由)。
- 安装 / 下载 / 整合包导出 / 备份 等长任务默认在后台运行,聊天不再被卡住;可用
background=true/false显式控制。 - 新增 list_jobs / check_job / cancel_job 三个工具,模型可查询进度、取消任务;提示词已教模型"拿到任务号别声称完成、用 check_job 轮询"。
- 实时安装进度条:把 HMCL 原生 Task 进度桥接到聊天气泡(有 Content-Length 时显示真实百分比,否则不确定动画)。
🤖 新增大量原生工具(尽量复用 HMCL 自身能力)
- 账号:list_accounts / add_offline_account / select_account / microsoft_login(走 HMCL 原生登录对话框)。
- Java / 实例:list_java / download_java / set_instance_memory / instance_details / clean_logs / open_game_folder;修复 list_game_versions(改走 DownloadProviders 多源/镜像回退)。
- Mod:list_mods / toggle_mod / get_mod_info / check_mod_updates / export_modpack。
- 世界 / 存档:list_worlds / delete_world / import_world / read_world_info / read_game_options / set_game_option。
- 服务器 / 资源:list_servers(读 servers.dat)/ ping_server / list_resourcepacks / list_datapacks / install_datapack / list_screenshots。
- 诊断 / 杂项:system_info(硬件)/ read_clipboard / copy_to_clipboard / export_conversation / prompt_library。
💾 存档 NBT 编辑 + 世界备份
- NBT 编辑套件:read_nbt / get_nbt / set_nbt / copy_player_data / transfer_inventory / compute_offline_uuid / read_world_info(复用内置 NBT 库;写入前自动逐文件备份、路径限定、原子写、保留压缩、世界锁检查)。典型场景:换账号 / 联机找回存档。
- 世界备份引擎 WorldBackupManager:版本化时间戳快照 + 保留最新 N 份 + 恢复前自动安全备份;工具 create / list / restore_world_backup(恢复属高危,红色确认)。
- 新增总开关
nbtToolsEnabled(谨慎用户可整组禁用 NBT 编辑)。
🔒 安全
- 两级确认:普通危险确认 + 红色高危二次确认(CriticalOperations 分类删存档/删实例/改NBT等灾难操作,YOLO 下也会拦)。
- shell 等危险工具调用强制带 description(大白话说明,小白看得懂再批)。
- 新增 「高级选项」「开发者选项」 两个设置区:审批模式(安全/询问/YOLO,选 YOLO 弹测试期警告)、
dangerouslySkipPermissions(危险跳过所有确认,开启需红色强警告并可撤销)。 - 开关:criticalConfirmEnabled、memoryEnabled、fileWriteConfirm 等。
🖼️ OCR(截图转文字)
- AiOcrConfig + 9 家预置提供商(5 家可用:OCR.space / 视觉大模型 / 百度 / Google Vision / Umi-OCR)+ 独立 OCR 设置页 + ocr_image 工具。
🧠 记忆 + 提示词工程
- 跨会话全局记忆(纯文件存储,不依赖向量 / embedding 模型):remember / recall 工具 + 自动召回注入。
- 系统提示词大幅重写:结构化人设 + 工具使用纪律(工具失败不要退化成 shell、减少冗余调用、正确处理 Error 结果)+ 首要原则(优先用原生工具、明确的禁 shell 清单)。
- 4 个场景 skill:诊断崩溃 / 优化性能 / 管理账号 / 安装与装 mod。
- 修复 PLAYBOOKS 死代码(此前所有操作手册从未真正喂给模型)。
⌨️ 交互体验
- 斜杠命令:/new /sessions /skills /help /compact /plan /model。
- /compact 上下文压缩、计划模式 /plan(只读分析+批准前禁写)、可见 TODO 卡。
- 对话自动命名(首轮后让模型生成简短标题,替代截首句)。
- 智能体循环鲁棒性:重复调用拦截 + 末轮强制文字收尾(不再空回复)。
- 修复小窗口顶栏/输入框被挤压。
⚙️ 设置
- 端到端接好 10+ 全局选项(Agent 行为 / 安全 / 界面,折叠卡 + 开关 + 滑块)。
- 补完所有"开发中"项:数据备份 / 恢复 / 导出、清缓存、知识库目录、记忆标签页(列真实条目)。
- 每模型可设输入/输出模态 + 能力(工具/视觉/推理)。
🐛 修复(尤其弱模型稳健性)
- 整数参数被当小数解析(Gson Double → int,容忍 "4096.0"):修好 set_instance_memory / clean_logs / download_java 等静默失败。
- 卡死:SetInstanceMemoryTool 无界 latch → 10s 超时;适配器 catch(Exception)→catch(Throwable)(OCR 等的 NoClassDefFoundError 不再卡死停止按钮)。
- 会话存盘并发丢失(CME)修复。
- web_search / web_fetch 现遵循 HMCL 代理(此前 JDK HttpClient 绕过代理,国内常失败);搜索工具加超时+取消;模型测试显示延迟 ms。
📦 文档 / 打包
- README 重写为完整介绍页;Debian 包改名 hmcl-ae(GPLv3 §7c)。
已知限制 / 尚未完成
- 后台任务"完成自动续轮"与"可视任务列表 UI"未完成 —— 本版为轮询式(AI 主动 check_job 查)。
- 多语言(i18n)、隐私同意提示、成本上限/计量、拼音输入法回车误发 尚未处理。
- 微软登录在分支构建中可能不可用(缺官方 auth id);可用离线账号。
- 默认模型尚未内置,需自行在设置里配置 API 服务商与 Key。
怎么用
- Windows:
HMCL-AE-0.2.0-beta.exe双击(未签名,SmartScreen 可能拦,选"仍要运行")。 - 任意平台:需 Java 17+,
java -jar HMCL-AE-0.2.0-beta.jar。 - Linux:
HMCL-AE-0.2.0-beta.sh。
可用 .sha256 校验文件完整性。
HMCL-AE 0.1.0-beta — 第一个可分发的测试版本
HMCL-AE 0.1.0-beta — 第一个可分发的测试版本
在 Minecraft 启动器里嵌入真正的 AI agent。不只是聊天——会读文件、搜 mod、装版本加加载器、诊断崩溃、改配置,失败了自己纠正。
怎么跑
- Windows: 双击 .exe
- Linux / macOS:
java -jar HMCL-3.16.SNAPSHOT.exe(exe 同时也是合法 jar)
需要什么
必须自己配 API key——OpenAI、DeepSeek、Anthropic 或任何 OpenAI 兼容端点。启动后在「AI 设置→服务商」里添加。
能做什么
- 真 agent 工具循环:模型自己调工具→拿结果→再调,最多 25 轮,不是纯聊天
- 15+ 工具:读/写/编辑/搜索/网搜/抓网页/列实例/列实时版本/搜装 mod/装版本加载器/启动/改名删实例/崩溃匹配/向用户提问/sleep……
- 崩溃诊断复用 HMCL 内置的 CrashReportAnalyzer(20+ 规则)
- 会话编辑(气泡下方图标:复制/编辑/重发/重生成/分支/删除)
- 危险命令弹窗二次确认;安全模式 = 只有危险操作才问
- Markdown 原生渲染(含表格);可选彩色 emoji(Noto,联网下载)
- 内置技能:让 AI 自己修改 HMCL-AE 和 HMCL 的配置
已知问题
这是 beta 软件。最大的体感缺口:安装/下载是阻塞式的,下载期间聊天卡住没进度。更多见 Wiki。
许可证
GPLv3 — HMCL 的修改版,保留原版版权声明。
🤖 由 Claude Code 辅助生成