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Liquid Orb Editor

一个使用 React、WebGPU/WGSL 和 Toolcraft UI 构建的实时液态玻璃球编辑器。

在线使用:https://lersent001.github.io/orb/

功能

  • 12 个可编辑的动态球体预设
  • 根据浏览器语言自动显示中文或英文界面,并可随时切换
  • 颜色、速度、形状、玻璃折射和外发光参数
  • 球体预览与实际场景预览
  • 参数通过 URL hash 保存,可直接分享当前效果
  • 导出独立 Web 页面和 SwiftUI/Metal 代码
  • Web 与 SwiftUI 导出使用同一份参数快照
  • 场景模式和球体模式导出同一份球体动画代码

维护状态

本项目处于持续迭代维护中。作者持续优化预设、运动模型、编辑器稳定性以及 WebGPU 与 SwiftUI/Metal 的输出一致性,并使用 OpenAI Codex 辅助代码实现、回归验证和发布。

本地运行

需要 Node.js 22、pnpm 11,以及支持 WebGPU 的浏览器。

pnpm install
pnpm dev

生产构建:

pnpm build
pnpm preview

代码结构

  • src/presets.ts:预设和参数默认值
  • src/orb-uniforms.ts:编辑器参数到 GPU uniform 的唯一映射
  • src/orb-renderer.ts:WebGPU 渲染器
  • src/code-export.ts:Web 与 SwiftUI 导出
  • effect.wgsl:浏览器着色器
  • effect.metal:SwiftUI 导出的 Metal 着色器

许可证

项目代码使用 MIT Licensesrc/toolcraft 包含的 Toolcraft UI 代码保留其原始 MIT 版权声明,详见 TOOLCRAFT_LICENSE.md

About

持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

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