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TavernWeave v1.2.0 · 脑暴模式与 Soul 三席联席

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@LiarMTTT LiarMTTT released this 17 Aug 08:31
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脑暴模式 · 许愿工坊

  • 新增第 19 个 Skill orchestrate-project-blueprint,把一句模糊愿望收束为项目类型、承载面、四态决策、Core Spine、First Playable/Usable、Growth Tracks、Parking Lot、总设计案、分级蓝图与 NEXT.md;适用于角色卡和普通 Vibe Coding。
  • 脑暴按方向分配动态轮数:外围 1、常规 2、核心 3、基础 4,硬上限 5;每轮共享 2–4 个真正决策,达到上限后只能冻结、停车、换方向或由驾驶员明确追加一轮,防止沿一个方向无限发散。
  • 蓝图按体量分为单蓝图、最多 5 个领域蓝图的蓝图集、以及最多 3 层/9 个直属蓝图的巨型项目集。子蓝图渐进提取,不预建空壳;执行期 runtimePersistentBlueprintBudget = 0,适用于任意活动步骤。可观察错误、失败证据、未满足退出条件或实际阻塞允许开启一层非持久问题支线,关闭后必须回到父步骤。
  • 新增总设计案、蓝图索引、领域蓝图、阶段合同和 NEXT.md 模板,以及拒绝覆盖的初始化器和项目权威验证器;自动化不能授予驾驶员验收。

Soul 三席联席与前端适配门

  • Soul 增加 soul-ensemble-portable脑暴模式,Soul 联席三人一起脑暴Soul 三席就位 让阿瞳、MTTT.sir、强尼·银手以同一 Agent 的三个标记镜头参与脑暴,并由 [本轮收束] 维护共享决策账本;不伪装三个独立模型、记忆或权限。
  • 阿瞳负责项目类型、用户价值和创作核心;MTTT.sir 负责技术、功能、状态与交互逻辑门;强尼负责视觉层级、动效目的和前端形态。三席可以具体夸奖,也可对方案尖锐吐槽,但仍保留安全词、证据门与人格边界。
  • 新增前端承载面结论:recommended / fit / reason / fallback / reopenWhen / driverOverride。同层或独立前端不适合时必须明确劝退;驾驶员坚持也不能改写“不推荐”,并强制保留原型与真实宿主验收。
  • 老作品复用必须先检查真实稳定产物,再标记为复用、改造、仅参考或拒绝;“旧”“喜欢”“曾发布”都不自动等于可移植。

前门、路由与 DSH 离线候选

  • Host Front Door 升至 1.2.0,加入脑暴、三席联席、首版开跑、前端劝退和反递归命令;若第 19 个 Skill 缺失,必须明确报告扫描位置,不能模拟成功。
  • Library 路由加入总设计案、蓝图、首版和 Vibe Code 意图;安装清单升至 19 Skill,核验回执改为 19/19
  • DSH TW Lite Full 离线候选暴露 19 个 Skill;Entry 改为 Soul、Library、Project Blueprint、Builder 四入口。仍未完成真实 DSH、模型智力 A/B、跨平台和真实酒馆验收,不宣传正式兼容。
  • replay 扩展为 39 个正向与 45 个对抗案例,覆盖三席联席、巨型蓝图集、前端劝退、方向预算、任意步骤递归膨胀、真实问题临时细分与强制回归、首版口令越权和假多 Agent 声明。