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v3.29.0 - Anti-AFK
Trois heures sans un signe de vie et le joueur est deconnecte, prevenu cinq minutes avant.
Ce qui compte comme signe de vie
- Bouger et tourner la tete.
- Tout ce que Minecraft compte deja : ouvrir un coffre, poser ou casser un bloc, lancer une canne a peche, frapper, parler, taper une commande.
- Cliquer dans un menu du mod, ou finir une partie d'arcade.
Reglages (section afk de la configuration, rechargee a chaud)
| Reglage | Defaut | |
|---|---|---|
enabled |
true |
couper le module |
minutes |
180 |
le delai, en minutes |
warnMinutes |
5 |
preavis ; 0 pour aucun |
exemptOps |
false |
epargner les operateurs |
Minecraft a son propre reglage du meme genre, player-idle-timeout dans server.properties. Les deux peuvent tourner ensemble : celui qui expire le premier l'emporte.
Limite connue : la detection repose sur le mouvement et sur les gestes. Une machine qui secoue le joueur tout seul - piston, barque en boucle - la met en echec. Un deplacement ne compte qu'au-dela d'un bloc, ce qui evite qu'une simple bousculade au spawn garde un absent eveille, mais ne suffit pas contre un montage fait pour ca.