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v3.32.0 - Les bornes d'arcade sortent du noir

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@Lightshadow02 Lightshadow02 released this 20 Sep 22:15
· 2 commits to main since this release

Onze jeux sur treize peignaient leur aire de jeu d'un aplat presque noir, et le pourtour de l'ecran avec. Un ecran eteint, sur lequel on distinguait mal ou commencait le terrain.

Chacun recoit maintenant un degrade colore qui lui est propre :

Jeu Fond
Snake bleu nuit
Tetris indigo
Pac-Man violet
Casse-briques turquoise profond
Bubble Shooter bleu ardoise
Asteroides bleu espace
Envahisseurs violet sombre
Simon prune
Puissance 4 aubergine
2048 plateau beige, comme le vrai
Demineur cadre gris, comme le vrai
Taupes, Flappy degrade deja present, bas releve

Les couleurs n'ont pas ete choisies a l'oeil. Chaque teinte opaque de chaque jeu a ete mesuree contre le fond envisage, avant et apres, pour trouver celles qui auraient disparu. Elles etaient dix-sept : quadrillages, contours de cadre, etoiles lointaines d'Asteroides, pastilles eteintes de Simon. Toutes ont ete remontees en meme temps que leur fond.

Ce qui est volontairement discret l'est reste : un quadrillage trop visible fait mal juger la distance au mur.