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v3.32.0 - Les bornes d'arcade sortent du noir
Onze jeux sur treize peignaient leur aire de jeu d'un aplat presque noir, et le pourtour de l'ecran avec. Un ecran eteint, sur lequel on distinguait mal ou commencait le terrain.
Chacun recoit maintenant un degrade colore qui lui est propre :
| Jeu | Fond |
|---|---|
| Snake | bleu nuit |
| Tetris | indigo |
| Pac-Man | violet |
| Casse-briques | turquoise profond |
| Bubble Shooter | bleu ardoise |
| Asteroides | bleu espace |
| Envahisseurs | violet sombre |
| Simon | prune |
| Puissance 4 | aubergine |
| 2048 | plateau beige, comme le vrai |
| Demineur | cadre gris, comme le vrai |
| Taupes, Flappy | degrade deja present, bas releve |
Les couleurs n'ont pas ete choisies a l'oeil. Chaque teinte opaque de chaque jeu a ete mesuree contre le fond envisage, avant et apres, pour trouver celles qui auraient disparu. Elles etaient dix-sept : quadrillages, contours de cadre, etoiles lointaines d'Asteroides, pastilles eteintes de Simon. Toutes ont ete remontees en meme temps que leur fond.
Ce qui est volontairement discret l'est reste : un quadrillage trop visible fait mal juger la distance au mur.