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v3.32.1 - L'ecran entier, pas que l'aire de jeu
Complement a la 3.32.0 : les fonds des jeux avaient ete eclaircis, mais le reste de l'ecran etait reste ou il etait et l'ensemble donnait toujours sombre.
- Le pourtour ne finit plus presque noir en bas.
- Le voile de fin de partie n'est plus soixante-dix pour cent de noir pur - c'etait le moment ou l'ecran s'eteignait le plus, a chaque partie.
- Les deux lignes grises du bandeau (record, rappel des touches) dataient d'un fond qui n'existe plus.
- Le bas de chaque degrade est remonte. C'est gratuit : le pire contraste d'un sprite se joue contre l'extremite la plus claire du fond, jamais contre la plus sombre.
Les fonds pesent maintenant deux a sept fois la luminance d'avant, vingt-six fois pour le 2048. Verifie couleur par couleur : ce qui reste proche du fond est ce qui doit l'etre - quadrillages, nuances d'herbe, coque creuse du vaisseau.