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Releases: Loki-0228/MikuMikuStudio

MikuMikuStudio v2026.10.20.1

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@Loki-0228 Loki-0228 released this 20 Oct 07:29

MikuMikuStudio v2026.10.20.1

Windows x64

English | 中文 | 日本語

English

Changes since v2026.10.19.1.

What's new

  • Pristine unnamed projects no longer trigger periodic backups, including after New or scrubbing an empty timeline. Camera or light edits, deletion of all models, and explicitly saved projects remain eligible for backup. Crash recovery and the once-per-launch backup-limit warning remain available.
  • Automatic backup settings include an optional .pmm1 history, off by default. Before replacing a saved project, MMS preserves the old file by appending 1, such as .pmm to .pmm1 or .pmm1 to .pmm11. Matching EMM files are retained, and failed writes restore the previous files.
  • Renamed autosave controls to automatic backup, reduced the settings window size, and moved the .pmm1 explanation to a tooltip. New EMM files follow MME's Save with .pmm setting.
  • Error logs use the configured backup folder. Backup paths inside the application folder are displayed and stored relatively, then resolved from the EXE location when loading settings.
  • Open, drag-and-drop, and recent projects accept extensions that start with .pmm, including .pmm1 and .pmm11. File headers and project contents still determine whether loading succeeds. MME loads and saves the matching .emm1 or .emm11.
  • Manual saves, Save As, and periodic backups capture the scene in memory and write it on a background thread. One shared save task prevents concurrent writes. Edits made during saving remain marked as unsaved. Closing waits for the active save, and a failed manual save keeps MMS open.
  • The existing top status banner reports saving, backup progress, completion, and failures. When a backup reaches its limit and overwriting is enabled, it reports that an old backup will be replaced, then confirms the replacement. Snapshot capture still runs on the main thread, so large scenes can pause briefly.
  • Successful first saves and Save As now enter the recent-project list. Cancellation and failed saves retain the previous project identity and history.
  • Video and image-sequence export dialogs show a red warning and a Save project button when automatic closing is selected with unsaved changes. Saving retains the export settings. Pristine empty projects do not show this warning.
  • FXAA applies native-outline softening before filtering the whole image. TAA and SMAA use the same outline preparation. The separate outline-processing submenu has been removed, and outline preparation applies automatically. Temporal reconstruction also tracks the softened outer fringe.
  • Opening a PMM in camera mode retains a valid loaded-model target. The To model control can switch to that model without requiring a manual selection in the model list. Changing model draw order keeps the model labels and selected objects consistent.
  • System H.264 settings and export initialization guard against encoder faults. Hardware export feeds NV12 to the encoder. Failed hardware initialization retries with software encoding, reports the fallback, and uses the corresponding encoder settings.
  • Reduced unnecessary PMM v3 compatibility warnings for names that fit the legacy binding fields. Added save-and-reopen coverage for these names and documented original MMD name and path limits. The sectioned PMM 0003 container remains a codec and format design, not the active project-save layout.
  • The minimal build accepts parseable PMD and PMX inputs that exceed legacy output-field limits, retains their data, and warns about those limits. Legacy output restrictions remain checked when saving.
  • Renamed the application display name and C++ namespace to MikuMikuStudio and mikumikustudio. MMS extension markers replace the former MDS markers while older extension data remains readable. Existing NVIDIA profile names and older CMake option names retain compatibility.

Download and use

Choose the full package for extended editing, antialiasing, and modern media features. The minimal package retains the original MMD feature range and output limits. Extract the packages into separate folders and run MikuMikuDance.exe. Models, personal settings, MME, MMV, FFmpeg, and the separate curve-repair launcher are not included.

Optional NVIDIA fix

Neither application package includes the NVIDIA fix. If needed, place the separate MMSNvidiaAAFix.dll beside the full build's EXE, install it from Help, and restart MMS. Use Help to uninstall it. Deleting the DLL does not remove an installed setting.

中文

相较 v2026.10.19.1 的更新。

更新内容

  • 未修改、未命名的空工程不再触发定时备份,新建工程或只在空时间轴上跳帧也不会生成备份。相机、灯光编辑,删除全部模型后的改动,以及明确保存过的工程仍会备份。崩溃备份和每次启动一次的备份满额提醒保持可用。
  • 自动备份设置新增「同时保存 .pmm1」选项,默认关闭。覆盖保存前,旧文件追加 1 保留,如 .pmm 备份为 .pmm1、.pmm1 备份为 .pmm11,配套 EMM 一并保留;写入失败时恢复原文件。
  • 将自动保存相关控件统一改称自动备份,缩小设置窗口,.pmm1 说明移至悬浮提示。新 EMM 文件按 MME 的随 .pmm 保存设置生成。
  • 错误日志保存在用户设置的备份文件夹。程序目录内的备份路径以相对路径显示和存储,读取设置时以 EXE 所在目录解析。
  • 打开、拖入和最近工程支持扩展名以 .pmm 开头的文件,包括 .pmm1、.pmm11。能否加载仍取决于文件头与实际工程内容。MME 会读取并保存对应的 .emm1、.emm11。
  • 手动保存、另存为和定时备份先在内存中固定工程数据,再由后台线程写入。所有保存共用一个任务,避免并发写入;保存期间的新修改保留未保存标记。关闭窗口会等待当前保存结束,手动保存失败时保持 MMS 打开。
  • 原有顶部状态横幅显示保存、备份进度及成功或失败结果。备份达到上限且允许覆盖时,提示即将覆盖旧备份,完成后确认覆盖结果。快照采集仍在主线程,大工程可能短暂停顿。
  • 首次保存和另存为成功后加入最近工程列表。取消或保存失败时保留原来的工程路径与历史记录。
  • 视频和图片序列导出勾选「导出后关闭」且工程有未保存修改时,显示红字提示及「保存工程」按钮。保存过程保留导出设置,未修改的空工程不显示该提示。
  • FXAA 先柔化原生描边,再对整体画面滤波;TAA、SMAA 使用相同的描边预处理。移除单独的描边处理子菜单,默认自动应用;时域重建补充柔化后外缘的运动匹配。
  • PMM 以相机模式打开后,保留有效的已加载模型目标。「到模型」无需先手动点击模型列表即可切换到该模型。修改模型绘制顺序后,模型名称与实际选择对象保持一致。
  • 系统 H.264 设置窗口和导出初始化保护编码器异常。硬件导出向编码器提供 NV12;硬件初始化失败时重试软件编码,提示回退结果并使用对应的编码设置。
  • 减少符合旧绑定字段限制的名称误触发 PMM v3 兼容提示,补充保存重开回归,并记录原版 MMD 的名称与路径限制。分节 PMM 0003 仍属于编解码器与格式设计,尚未替换实际工程保存布局。
  • 最小包允许读取可解析但超出旧输出字段限制的 PMD、PMX,保留数据并提示限制,保存时继续检查旧格式的输出边界。
  • 程序显示名称与 C++ 命名空间统一为 MikuMikuStudio 和 mikumikustudio。工程、动作等扩展标记由 MDS 改为 MMS,仍可读取旧扩展;兼容已有 NVIDIA 配置名称及旧 CMake 选项。

下载与使用

完整包包含扩展编辑、抗锯齿及现代媒体功能,最小包保留原版 MMD 的功能范围和输出限制。两个包分别解压后运行 MikuMikuDance.exe。包内不包含模型、个人设置、MME、MMV、FFmpeg 或独立曲线修复启动器。

可选 NVIDIA 修复

两个主程序包均不包含 NVIDIA 修复插件。需要时将独立的 MMSNvidiaAAFix.dll 放在完整包 EXE 旁,在「帮助」菜单安装后重启 MMS。卸载也在「帮助」菜单操作,直接删除 DLL 不会移除已安装的设置。

日本語

v2026.10.19.1 からの変更点です。

更新内容

  • 未編集で名前のない空プロジェクトは定期バックアップを作成しません。新規作成や空のタイムラインのシークでも作成しません。カメラや照明の編集、全モデル削除後の変更、明示的に保存したプロジェクトは引き続きバックアップします。クラッシュ時の復旧と、起動ごとに一度の上限通知も保持します。
  • 自動バックアップ設定に、任意の .pmm1 履歴保存を追加しました。初期状態は無効です。上書き前に旧ファイルの末尾へ 1 を付け、.pmm は .pmm1、.pmm1 は .pmm11 として残します。対応する EMM も残し、書き込みに失敗した場合は元のファイルを復元します。
  • 自動保存の設定名を自動バックアップに統一し、設定画面を小さくしました。.pmm1 の説明はツールチップに移し、新しい EMM の保存は MME の .pmm 同時保存設定に従います。
  • エラーログは指定したバックアップフォルダーに保存します。アプリのフォルダー内のバックアップ先は相対パスで表示、保存し、設定の読み込み時は EXE の場所を基準に解決します。
  • 開く、ドラッグ&ドロップ、最近使ったプロジェクトで、.pmm1、.pmm11 など拡張子が .pmm で始まるファイルを扱えます。読み込み時はヘッダーとプロジェクト内容を引き続き検証します。MME は対応する .emm1、.emm11 を読み書きします。
  • 通常保存、名前を付けて保存、定期バックアップは、メモリ内にシーンのスナップショットを作成してからバックグラウンドで書き込みます。保存タスクは同時に一つだけ実行します。保存中の編集は未保存のまま保持し、終了時は保存完了を待ちます。通常保存に失敗した場合は MMS を終了しません。
  • 既存の上部ステータス表示に保存とバックアップの進捗、成功、失敗を表示します。保存数の上限に達し、上書きが有効な場合は、古いバックアップの上書きを事前に通知し、完了後に結果を表示します。スナップショット作成はメインスレッドで行うため、大きなシーンでは短時間停止する場合があります。
  • 初回保存と名前を付けて保存の成功時に、最近使ったプロジェクトへ追加します。キャンセルや保存失敗時は、元のプロジェクトパスと履歴を保持します。
  • 動画と連番画像の出力で終了オプションを選択し、未保存の変更がある場合は、赤い注意文と保存ボタンを表示します。保存しても出力設定を保持します。未編集の空プロジェクトには注意文を表示しません。
  • FXAA はネイティブ輪郭線を平滑化してから画面全体を処理します。TAA と SMAA も同じ輪郭線の前処理を使用します。個別の輪郭線処理サブメニューを削除し、自動で適用します。時間方向の再構成では、平滑化した輪郭線の外縁も追跡します。
  • PMM をカメラモードで開いた場合も、読み込み済みモデルへの切り替え先を保持します。モデル一覧を手動で選択し直さずにモデルモードへ切り替えられます。モデルの描画順を変更した後も、表示名と選択対象を一致させます。
  • システム H.264 の設定画面と出力初期化で、エンコーダーの例外を保護します。ハードウェア出力には NV12 を渡します。初期化に失敗した場合はソフトウェアエンコードを再試行し、切り替えを通知して対応する設定を使用します。
  • 旧形式のバインド名フィールドに収まる名前で、不要な PMM v3 互換性通知が出る問題を修正しました。保存と再読み込みの検証を追加し、元の MMD の名前とパスの制限を記録しました。セクション形式の PMM 0003 はコーデックと形式設計の段階で、通常保存のレイアウトは置き換えていません。
  • 最小版は、読み取り可能で旧出力フィールドの制限を超える PMD と PMX を読み込み、データを保持して制限を通知します。保存時は旧形式の出力制限を確認します。
  • アプリの表示名と C++ 名前空間を MikuMikuStudio と mikumikustudio に統一しました。拡張マーカーを MDS から MMS に変更し、旧拡張データの読み込みも保持します。既存の NVIDIA プロファイル名と旧 CMake オプションも引き続き使用できます。

ダウンロードと使用方法

拡張編集、アンチエイリアス、新しいメディア機能を使う場合は完全版を選択してください。最小版は元の MMD の機能範囲と出力制限を保持します。各パッケージを別々のフォルダーに展開し、MikuMikuDance.exe を実行します。モデル、個人設定、MME、MMV、FFmpeg、単体のカーブ修復ランチャーは含まれません。

任意の NVIDIA 修正

両パッケージに NVIDIA 修正 DLL は含まれません。必要な場合は、別添の MMSNvidiaAAFix.dll を完全版の EXE と同じ場所に配置し、ヘルプからインストールして MMS を再起動してください。アンインストールもヘルプから行います。DLL の削除だけでは設定を解除できません。

MikuMikuStudio v2026.10.19.1

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@Loki-0228 Loki-0228 released this 18 Oct 16:54

MikuMikuStudio v2026.10.19.1

Windows x64

English | 中文 | 日本語

English

Combined changes since v2026.10.18.1, including the updates previously published as v2026.10.18.2.

What's new

  • The curve editor's top ruler supports clicking and dragging to seek. The main timeline, current-frame field, and viewport follow the selected frame.
  • Added shortcuts while the curve editor is active: Ctrl+Z to undo, Ctrl+Y or Ctrl+Shift+Z to redo, Enter or Insert to register a key at the current frame, and Delete to delete selected keys. Text fields retain their text-editing shortcuts.
  • Added shape-preserving camera key insertion, including linked rotation channels and continuous one-frame intervals. Scalar channels can insert keys along the existing curve. MMS project extensions preserve native handles and authoring precision.
  • Corrected velocity-view sampling and display ranges, including peaks in short intervals. Native Bezier curves no longer show false velocity fluctuations caused by quantized inversion; native playback behavior is unchanged.
  • Corrected native sampling in curve-editor VMD import, export, and baking, preserving valid crossed and endpoint handles. Standard VMD sections retain their layout and integer handle limits; additional MMS curve data uses an optional tail extension.
  • Fixed authored bone and scale curves being lost during range retiming. Undo now restores affected neighboring keys after automatic interpolation overwrites an existing key.
  • Single-image and image-sequence exports choose transparency from the image format: PNG and DDS retain transparent backgrounds, while other formats use opaque backgrounds. Corrected semitransparent edge colors and fixed exports becoming entirely transparent after model loading or shadow rendering.
  • Fixed the single-image save dialog's format list and default extensions. Format detection uses the final extension, accepts uppercase extensions and .jpeg, and ignores format-like text in folder names.
  • Keyframe paste checks duplicate names only on participating destination tracks. Mixed bone, morph, display, and IK pastes undo and redo together. VPD, regular pose, and mirrored pose pastes no longer include unmatched bones in undo records.
  • Deleting frame 0 on light, self-shadow, or gravity tracks preserves later unselected keys. Camera timeline merges retain parent bindings and all interpolation channels.
  • Reduced unnecessary PMM compatibility warnings for English display labels, display groups, and model captions that fit PMM fields. Complete names remain in MMS extension data.
  • Corrected PMM v2/v3 selection, including saved timeline limits. Sparse expanded pools compact into v2 when their live keys fit; deleting excess keys can return a project to v2. Invalid references or unsupported frame ranges stop saving and preserve the existing file.
  • Strengthened PMM v1/v2/v3 loading checks for truncated data, invalid counts, broken keyframe links, object references, and fixed-length text. Corrected cleanup during model adaptation. If a file cannot be opened or its header or version is rejected before reading the project body, the current project's save path, base directory, and modified state are preserved.
  • Added drag-and-drop draw-order sorting in the Accessory dialog, with OK, Cancel, Move up, and Move down. Selection, registration scope, the model draw-order split, and same-named accessories remain consistent. PMM save and reload retain the order.
  • EMM loading tries project-relative effect paths first and retains MME's original path fallbacks, including direct loading through the MME menu. Periodic backups request a paired EMM save according to MME's auto-save setting; backup rotation removes the corresponding old EMM files.
  • Fixed rigid-body deletion and joint references in the physics editor, and validated objects before applying changes. PMD saving writes and checks a temporary file before replacing the original, preserving the existing file if writing fails.
  • Fixed short-path fallback and out-of-range PMX individual toon indices. Corrected Kinect pose initialization for coincident and vertical directions to avoid invalid rotations.
  • Recording preserves fractional frame rates and rejects invalid values. Encoder rejection, cancellation, and stopping end frame waits, and recording shutdown guards against reentry. Corrected expected H.264 and MOV frame counts at rates other than 30 FPS.
  • Expanded fatal-error logs with module identities, registers, and available return-address instructions for execution at address zero. MME effect-creation logs now include device and effect-pool dispatch details to help investigate crashes.

Download and use

Choose the full package for MMS's extended editing, antialiasing, and modern media features. The minimal package retains the original MMD feature range and encoding limits. Extract each package into a separate folder and run MikuMikuDance.exe. Models, personal settings, MME, MMV, and FFmpeg are not included.

Optional NVIDIA fix

Neither application package includes the NVIDIA fix. If needed, download MMSNvidiaAAFix.dll separately and place it beside the full build's EXE. Install it from Help, then restart MMS. Use Help to uninstall. Deleting the DLL does not remove an installed setting.

中文

以下合并相较 v2026.10.18.1 的更新,包含此前 v2026.10.18.2 的内容。

更新内容

  • 曲线编辑器顶部时间尺支持点击、拖动定位,主时间轴、当前帧输入框及视图同步响应。
  • 曲线编辑器激活时支持快捷键:Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 或 Ctrl+Shift+Z 重做,Enter 或 Insert 在当前帧注册关键帧,Delete 删除所选关键帧。文字输入框保留文字编辑快捷键。
  • 增加相机保形插帧,联动处理旋转通道,保持细分后一帧区间的连续性。标量通道可沿原曲线插入关键帧,MMS 工程扩展保留原生控制柄与编辑精度。
  • 修正速度视图的采样与显示范围,短区间的速度峰值可正常显示。消除原生贝塞尔反解量化造成的错误速度波动,保持原生播放行为。
  • 修正曲线编辑器 VMD 导入、导出及烘焙的原生采样,保留合法的交叉、端点控制柄。标准 VMD 数据段的布局与整数控制柄范围保持不变,额外的 MMS 曲线信息通过可选尾部扩展保存。
  • 修复范围伸缩丢失编辑过的骨骼、缩放曲线,以及自动插值覆盖已有关键帧后,撤销未能完整恢复相邻关键帧的问题。
  • 单张图片和图片序列按格式自动选择背景:PNG、DDS 保留透明背景,其他格式使用不透明背景。修正半透明边缘颜色,并修复载入模型或阴影渲染后导出整张透明空图的问题。
  • 修复单张图片保存窗口的格式列表与默认扩展名。按文件末尾的扩展名识别格式,支持大写扩展名和 .jpeg,文件夹名称中的格式文字不再干扰判断。
  • 关键帧粘贴仅检查本次涉及的目标轨道是否重名;骨骼、表情、显示与 IK 混合粘贴可统一撤销、重做。VPD、普通姿态和镜像姿态粘贴不再把未匹配骨骼写入撤销记录。
  • 删除照明、自阴影或重力第 0 帧时保留后续未选关键帧。相机时间轴合并保留父级绑定及全部插值通道。
  • 减少英文显示名称、显示组名称及可由 PMM 字段完整表示的模型名称触发的不必要兼容性提示,完整名称仍通过 MMS 扩展数据保留。
  • 修正 PMM v2/v3 的选择及保存的时间轴上限检查。已扩容但有效关键帧较少的轨道可压紧为 v2,删除超限关键帧后可重新保存为 v2。引用或帧范围无效时停止保存,保留已有文件。
  • 加强 PMM v1/v2/v3 读取检查,处理截断数据、无效数量、断裂关键帧链接、无效对象引用及固定长度文本。修正模型结构适配时的清理顺序;无法打开文件、文件头无效或版本不支持而在读取正文前拒绝时,保留当前工程的保存路径、目录和修改状态。
  • 配件窗口支持拖拽调整绘制顺序,点击「确定」应用,「取消」放弃,保留「上移」「下移」。排序保持选中配件、注册范围及模型绘制分界,同名配件按各自对象处理,PMM 保存重开后保留顺序。
  • EMM 优先读取工程目录中的相对效果路径,保留 MME 原有路径回退方式,覆盖从 MME 菜单直接打开的情况。周期备份按 MME 自动保存设置通知保存配套 EMM,轮换时清理对应旧 EMM 文件。
  • 修复物理编辑器删除刚体后的关节引用,应用修改前校验对象。PMD 先完整写入并检查临时文件,再替换原文件,写入失败时保留已有文件。
  • 修复短路径回退和 PMX 独立 toon 纹理索引越界。修正 Kinect 姿态初始化,避免重合或竖直方向产生无效旋转。
  • 视频录制保留小数帧率并拒绝无效值。编码器拒收、取消或停止时退出帧等待,防止收尾重入;修正非 30 FPS 下 H.264、MOV 的预期输出帧数。
  • 致命错误日志补充模块信息、寄存器及零地址执行时可读取的返回地址指令。MME 效果创建日志补充设备与效果池调用信息,便于继续定位崩溃。

下载与使用

完整包提供 MMS 的扩展编辑、抗锯齿及现代媒体功能。最小包保留原版 MMD 的功能范围及编码限制。分别解压到独立目录后运行 MikuMikuDance.exe。模型、个人设置、MME、MMV 和 FFmpeg 需自行准备。

NVIDIA 修复安装(可选)

两个主程序包均不附带 NVIDIA 修复插件。需要时单独下载 MMSNvidiaAAFix.dll,放到完整版 EXE 同目录,在「帮助」菜单选择安装并重启 MMS。卸载也通过该菜单操作,删除 DLL 不会撤销已安装的设置。

日本語

v2026.10.18.1 以降の変更をまとめています。以前の v2026.10.18.2 の更新も含みます。

更新内容

  • 曲線エディタ上部の時間目盛りをクリック、ドラッグしてフレームを移動できます。メインのタイムライン、現在フレーム欄、ビューポートも同期します。
  • 曲線エディタがアクティブなときのショートカットを追加しました。Ctrl+Z で元に戻す、Ctrl+Y または Ctrl+Shift+Z でやり直す、Enter または Insert で現在フレームにキーを登録、Delete で選択キーを削除できます。テキスト欄では文字編集のショートカットを維持します。
  • カメラ曲線の形状を保持するキー挿入を追加しました。連動する回転チャンネルと、分割後の 1 フレーム区間の連続性に対応します。スカラーチャンネルも既存の曲線に沿ってキーを挿入でき、元のハンドルと編集精度は MMS のプロジェクト拡張に保持します。
  • 速度表示のサンプリングと表示範囲を修正し、短い区間の速度ピークも表示します。標準 Bezier 曲線の逆算時の量子化による誤った速度変動を解消し、標準の再生動作は維持します。
  • 曲線エディタの VMD 読み込み、書き出し、ベイクで標準のサンプリングとの互換性を修正しました。有効な交差ハンドルと端点ハンドルを保持します。標準 VMD 部分の構造と整数ハンドルの範囲は変更せず、追加の MMS 曲線情報は任意の末尾拡張に保存します。
  • 範囲の伸縮で編集済みのボーン曲線やスケール曲線が失われる問題を修正しました。自動補間で既存キーを上書きした後、元に戻す操作で隣接キーも復元します。
  • 静止画と画像連番は形式に応じて背景を自動選択します。PNG と DDS は透明、それ以外は不透明な背景を使います。半透明の輪郭の色を修正し、モデル読み込みや影の描画後に出力全体が透明になる問題も修正しました。
  • 静止画の保存ダイアログの形式一覧と既定の拡張子を修正しました。ファイル末尾の拡張子で判定し、大文字の拡張子と .jpeg に対応します。フォルダー名に含まれる形式名は判定に影響しません。
  • キーの貼り付けでは、対象トラックに関係する名前の重複だけを確認します。ボーン、モーフ、表示、IK の混合貼り付けを一度の操作で元に戻し、やり直せます。VPD、通常ポーズ、反転ポーズの貼り付けで、未対応のボーンを取り消し記録に含めないよう修正しました。
  • 照明、セルフシャドウ、重力の 0 フレームを削除しても、後の未選択キーを保持します。カメラのタイムライン統合では親の関連付けとすべての補間チャンネルを保持します。
  • 英語の表示名、表示グループ名、PMM のフィールドに収まるモデル名について、不要な互換性メッセージを減らしました。完全な名前は引き続き MMS 拡張に保持します。
  • PMM v2/v3 の選択と保存するタイムライン上限の確認を修正しました。拡張済みでも有効なキーが少ない場合は v2 に詰めて保存し、超過キーの削除後は v2 に戻せます。無効な参照やフレーム範囲では保存を停止し、既存のファイルを保持します。
  • PMM v1/v2/v3 の読み込み時に、途中で切れたデータ、無効な個数、壊れたキーのリンク、無効なオブジェクト参照、固定長テキストの確認を強化しました。モデル構造の適合処理での後始末を修正しました。ファイルを開けない場合、またはヘッダーやバージョンを本文の読み込み前に拒否した場合は、現在の保存先、基準フォルダー、変更状態を保持します。
  • アクセサリ設定で描画順をドラッグして変更できます。OK で適用し、キャンセルで破棄します。上へ・下へボタンも使えます。選択、登録対象、モデル描画の区切りを保持し、同名のアクセサリも別のオブジェクトとして扱います。PMM の保存と再読み込み後も順序を保持します。
  • EMM の読み込みでは、プロジェクトのフォルダーを基準とした相対エフェクトパスを優先し、MME 本来のパス処理も維持します。MME メニューから直接開く場合にも対応します。定期バックアップは MME の自動保存設定に従って対応する EMM の保存を通知し、世代交代時には古い EMM も削除します。
  • 物理編集で剛体を削除した後のジョイント参照を修正し、変更適用前にオブジェクトを確認します。PMD は一時ファイルへの書き込みと確認が完了してから元のファイルを置換し、書き込み失敗時は既存ファイルを保持します。
  • 短いパスの代替処理と PMX の個別 toon テクスチャ番号の範囲外アクセスを修正しました。Kinect の姿勢初期化を修正し、重なる方向や垂直方向で無効な回転が生じるのを防ぎます。
  • 動画出力で小数のフレームレートを保持し、無効な値を拒否します。エンコーダーの受信拒否、キャンセル、停止でフレーム待機を終了し、終了処理の再入を防ぎます。30 FPS 以外の H.264・MOV 出力の予定フレーム数も修正しました。
  • 致命的エラーのログに、モジュール情報、レジスター、アドレス 0 の実行時に取得可能な戻り先の命令を追加しました。MME のエフェクト作成ログにもデバイスとエフェクトプールの呼び出し情報を追加し、クラッシュの調査に使えるようにしました。

ダウンロードと使用方法

MMS の拡張編集、アンチエイリアス、各種メディア機能には完全版を選んでください。最小版は元の MMD の機能範囲と文字コードの制限を維持します。それぞれ別のフォルダーに展開して MikuMikuDance.exe を実行してください。モデル、個人設定、MME、MMV、FFmpeg は含まれません。

NVIDIA 修正の導入(任意)

NVIDIA 修正 DLL は両パッケージに含まれません。必要な場合だけ MMSNvidiaAAFix.dll を別途ダウンロードし、完全版の EXE と同じ場所に置いてください。ヘルプからインストールして MMS を再起動します。アンインストールもヘルプから行います。DLL を削除しても適用済みの設定は解除されません。

MikuMikuStudio v2026.10.18.1

Choose a tag to compare

@Loki-0228 Loki-0228 released this 17 Oct 20:39

MikuMikuStudio v2026.10.18.1

Windows x64

English | 中文 | 日本語

English

Changes since the last published release, v2026.10.15.2.

What's new

  • Curve editor interpolation and tangent choices now apply immediately, including changes to multiple selected keys and undo.
  • Separated handle modes from presets. Free, Aligned, and Automatic remain active while editing. Flat, Straighten, Ease in, and Ease out apply once, switching the required intervals to Bezier without being reapplied by later numeric edits.
  • Synchronized key selection, registration, deletion, and timeline moves between the curve editor and the main window. Keyboard actions follow the selected channel and no longer trigger duplicate main-window operations. External edits refresh the curves before another write. Editing interpolation preserves the native key selection.
  • Native bone key registration, deletion, retiming, and value changes preserve unaffected free curves, handles, and independent channel keys. Undo, redo, and PMM/VMD save and reload retain these curves.
  • Fixed camera registration at frame 0 and later frames making earlier keys disappear or moving the camera unexpectedly. Exact camera keyframes now use their stored values, preventing small sampling errors from being written back during curve editing and PMM saving.
  • Fatal errors generate timestamped error-*.log files under data/backups beside the EXE, recording the exception, call stack, recent activity, and backup result. MMS attempts a crash backup when the scene can be saved safely, even with periodic autosave disabled.
  • Added a backup-capacity popup that appears once per launch and returns after a restart if the folder remains full. It reports the current overwrite policy; automatic replacement continues when enabled. Playback, export, and other dialogs defer the popup.
  • With MME installed, Auto Save Mapping File is checked by default when no preference has been saved. Saving a PMM also saves the matching .emm effect assignments. An existing choice to disable this option is preserved.
  • Autosave, antialiasing, processor and handle-position settings, and recent projects now use data beside the EXE. Separate installations keep separate settings. The default backup folder follows a moved installation; custom folders remain unchanged.
  • Native video loading retries basic processing when advanced processing fails. H.264 export can use the older encoder-control interface when the extended interface is unavailable.
  • Fixed video export started from model mode shifting the framing upward and cutting off the model. Export now renders the registered camera track regardless of the selected editor panel. This includes H.264 MP4 export in the full build.
  • Image-sequence export uses the same camera framing. Camera attachments, perspective and orthographic projection follow the camera track, independent of the model editing reference and Track setting. The selected editor mode is preserved; manual frame stepping and single-image capture retain their editing viewpoint.

Download and use

Choose the full package for the features above. The minimal package retains the original MMD feature set and encoding limits, without the full build's extended editing and export features. Extract each package into a separate folder and run MikuMikuDance.exe. Models, personal settings, MME, MMV, and FFmpeg are not included.

Keep the matching .emm file with the PMM when moving or sharing a project that uses MME effects. Crash backups and error logs are stored in data/backups beside the EXE. Periodic autosave continues to use the folder selected in its settings.

Optional NVIDIA fix

Neither application package includes the NVIDIA fix. If needed, download MMSNvidiaAAFix.dll separately and place it beside the full build's EXE. Install it from Help, then restart MMS. Use Help to uninstall. Deleting the DLL does not remove an installed setting.

中文

以下为相较上次正式发布 v2026.10.15.2 的更新。

更新内容

  • 曲线编辑器的插值类型和切线设置点击后立即生效,支持多选关键帧批量修改和撤销。
  • 区分手柄模式与一次性预设。「自由」「对齐」「自动」持续控制手柄编辑;「水平」「拉直」「缓入」「缓出」仅在点击时应用,按需切换为贝塞尔,后续数值修改不再重复套用预设。
  • 同步曲线编辑器与主界面的关键帧选区、注册、删除和时间轴移动。键盘操作跟随当前通道,不再重复触发主界面操作;外部修改后先刷新曲线,防止旧数据覆盖新修改。调整插值时保留原始轨道选区。
  • 原始骨骼轨道注册、删除、移动关键帧或修改数值时,保留未改动的自由曲线、手柄及各通道独立的关键帧。撤销、重做及 PMM/VMD 保存重读均保留这些曲线。
  • 修复在第 0 帧及后续帧注册镜头后,前面的关键帧消失或镜头异常跳位的问题。精确落在镜头关键帧时直接使用已保存的原值,避免微小采样误差在曲线编辑和 PMM 保存时写回。
  • 致命错误会在 EXE 同级 data/backups 中生成带时间戳的 error-*.log,记录异常、调用栈、最近运行信息及备份结果。场景可安全保存时尝试生成崩溃备份,关闭定时自动保存后仍保留此功能。
  • 备份数量达到上限时弹窗提醒,每次启动只提示一次,重启后仍满会再次提示。提示显示当前覆盖策略,允许覆盖时继续自动替换旧备份。播放、导出或其他对话框占用期间延后提示。
  • 安装 MME 后,未配置过的「自动保存效果分配文件」默认勾选。保存 PMM 时同步保存同名 .emm 特效分配文件,保留已有的手动关闭设置。
  • 自动保存、抗锯齿、运算器、操作柄位置及最近工程记录统一存入 EXE 同级 data 文件夹,多份安装各自保留设置。整体移动安装目录后,默认备份目录随之迁移,自定义目录保持原设置。
  • 原生视频读取在高级处理失败时重试基础处理;H.264 导出在扩展接口不可用时兼容较旧的编码器控制接口。
  • 修复从模型模式开始导出视频时,画面上移、人物只剩半身的问题。导出统一使用已注册的镜头轨道,不再受当前编辑面板影响,覆盖完整版的 H.264 MP4 导出。
  • 图片序列导出使用相同的镜头构图。相机附着、透视和正交投影均跟随镜头轨道,不受模型编辑参照点及「追踪」开关影响。保留当前编辑模式,手动逐帧和单张图片仍使用编辑视角。

下载与使用

通常选择完整包。最小包保留原版 MMD 的功能范围及编码限制,不包含完整包的扩展编辑与导出功能。分别解压到独立目录后运行 MikuMikuDance.exe。模型、个人设置、MME、MMV 和 FFmpeg 需自行准备。

移动或分享使用 MME 特效的工程时,需将同名 .emm 与 PMM 一并保留。崩溃后可在 EXE 同级 data/backups 文件夹查找备份和错误日志;定时自动保存仍使用设置中指定的目录。

NVIDIA 修复安装(可选)

两个主程序包均不附带 NVIDIA 修复插件。需要时单独下载 MMSNvidiaAAFix.dll,放到完整版 EXE 同目录,在「帮助」菜单选择安装并重启 MMS。卸载也通过该菜单操作,删除 DLL 不会撤销已安装的设置。

日本語

前回の正式リリース v2026.10.15.2 からの変更です。

更新内容

  • カーブエディターの補間方式と接線設定を、クリック後すぐに適用します。複数の選択キーへの一括変更と取り消しに対応します。
  • ハンドルモードと一度だけ使うプリセットを分けました。「フリー」「整列」「自動」は編集中も有効です。「水平」「直線化」「イーズイン」「イーズアウト」はクリック時だけ適用し、必要な区間をベジェに切り替えます。その後の数値変更では再適用しません。
  • カーブエディターとメイン画面のキー選択・登録・削除・タイムライン移動を同期しました。キーボード操作は現在のチャンネルに作用し、メイン画面での重複操作を防ぎます。外部編集後は書き込み前にカーブを更新し、補間を変更しても標準トラックの選択範囲を保持します。
  • 標準のボーントラックでキーの登録・削除・移動や値の変更を行っても、未変更の自由カーブ、ハンドル、チャンネルごとの独立したキーを保持します。元に戻す・やり直し、および PMM/VMD の保存と再読み込みでも保持します。
  • 0 フレームとその後のフレームにカメラキーを登録すると、以前のキーが消えたりカメラが異常な位置へ移動したりする問題を修正しました。カメラのキーフレームでは保存済みの値を直接使い、微小なサンプリング誤差がカーブ編集や PMM 保存で書き戻されることを防ぎます。
  • 致命的なエラー時に、EXE と同じ場所の data/backups に日時付きの error-*.log を生成します。例外、呼び出し履歴、直近の動作、バックアップ結果を記録し、安全に保存できる場合はクラッシュ時バックアップを試みます。定期保存を無効にしても有効です。
  • バックアップが上限に達すると、起動ごとに一度だけ通知します。再起動後も満杯なら再表示します。現在の上書き設定を表示し、上書きが有効なら古いバックアップの自動置き換えを続けます。再生・出力・ほかのダイアログの操作中は通知を延期します。
  • MME を導入した環境では、未設定の「割当ファイル自動保存」を初期状態で有効にします。PMM 保存時に同名の .emm も保存し、すでに無効にした設定は維持します。
  • 自動保存、AA、プロセッサー、操作ハンドル位置、最近使ったプロジェクトの設定を、EXE と同じ場所の data に保存します。インストールごとに設定を分け、移動後も標準バックアップ先が追従します。任意の保存先は変更しません。
  • 標準の動画読み込みで高度な処理が失敗した場合は基本処理を再試行します。H.264 出力では拡張インターフェースがない場合に旧形式のエンコーダー制御インターフェースを使います。
  • モデルモードから動画を出力すると構図が上にずれ、モデルの一部が切れる問題を修正しました。編集中のパネルにかかわらず、登録済みのカメラトラックで描画します。完全版の H.264 MP4 出力も対象です。
  • 連番画像出力にも同じカメラの構図を使います。カメラの外部親、透視・正射影はカメラトラックに従い、モデル編集の参照点や「追従」の設定に左右されません。選択中の編集モードを保持し、手動のコマ送りと静止画出力では編集時の視点を維持します。

ダウンロードと使い方

通常は完全版を選んでください。最小版は原版 MMD の機能範囲と文字コード制限を維持し、完全版の拡張編集・出力機能を含みません。各パッケージを別のフォルダーに展開し、MikuMikuDance.exe を実行します。モデル、個人設定、MME、MMV、FFmpeg は同梱しません。

MME エフェクトを使うプロジェクトを移動・共有する際は、同名の .emm を PMM と一緒に保管してください。クラッシュ時のバックアップとエラーログは EXE と同じ場所の data/backups に保存します。定期的な自動保存は設定で指定したフォルダーを引き続き使います。

NVIDIA 修正の導入(任意)

NVIDIA 修正プラグインは両方のパッケージに含まれません。必要な場合のみ MMSNvidiaAAFix.dll を別途ダウンロードし、完全版の EXE と同じフォルダーに置きます。ヘルプからインストールして MMS を再起動してください。解除も同じメニューから行います。DLL の削除だけでは適用済みの設定は解除されません。

MikuMikuStudio v2026.10.15.2

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@Loki-0228 Loki-0228 released this 15 Oct 14:17

MikuMikuStudio v2026.10.15.2

Windows x64

中文 | English | 日本語

中文

本版本包含自 v2026.10.15.1 以来的更新。

更新内容

  • 修复完整包中点击「打开」无法直接弹出文件选择窗口,以及点击「导出图片序列」没有反应的问题。打开菜单右侧箭头仍可展开最近工程。
  • 图片序列按视频录制流程连续导出,第 0 帧使用动画摄像机位置。特效和物理按输出帧率推进,同一帧的抗锯齿预热不重复推进特效时间,避免磁盘写入耗时导致画面不连贯。
  • 「导出图片序列」窗口布局更紧凑,默认帧范围自动取自场景中的有效关键帧和音频时长,无需额外检测按钮。统一中文菜单与窗口用语,并修复单张图片导出窗口在中文、英文和日文模式下的标题乱码。
  • 修复完整包中动作和镜头文件位于含中文等 Unicode 字符的文件夹时无法导入的问题。最小包继续遵守原版 CP932 名称和路径限制,并在导入时检查名称、引用和字段长度。
  • 抗锯齿子菜单新增「关闭」,与一级开关同步。关闭后记住上次算法,再次开启时恢复;直接选择算法也会开启抗锯齿。
  • 调整原生细描边的覆盖和透明度,减少粗细偏差,并改进 TAA、SMAA T2x 的静止边缘稳定性。已回退导致画面明显变模糊的 FXAA 实验。
  • 修复停止音频时的线程状态竞争,以及音频线程启动失败后可能无法结束的问题。
  • 保留 MME 特效指定的固定阴影贴图尺寸,修复附件绘制顺序和编辑选中项的保持问题。

下载与使用

通常选择完整包。最小包保留原版 MMD 的功能范围及编码限制,不包含完整包的扩展编辑与导出功能。分别解压到独立目录后运行 MikuMikuDance.exe。模型、个人设置、MME、MMV 和 FFmpeg 需自行准备。

NVIDIA 修复安装(可选)

两个主程序包均不附带 NVIDIA 修复插件。需要时单独下载 MMSNvidiaAAFix.dll,放到完整版 EXE 同目录,在「帮助」菜单选择安装并重启 MMS。卸载也通过该菜单操作,删除 DLL 不会撤销已安装的设置。

English

This release includes the changes since v2026.10.15.1.

What's new

  • Fixed clicks on Open failing to show the file picker and Export image sequence doing nothing in the full build. The arrow beside Open still opens recent projects.
  • Image sequences now follow continuous video recording, including the animated camera at frame 0. Effects and physics advance at the output frame rate; AA warm-up samples do not advance effect time again within a frame. Disk write delays no longer change the export clock.
  • Made the image-sequence dialog more compact. Its default range comes from active scene keyframes and audio duration, with no separate detection button. Unified the Chinese export labels and fixed the single-image export window title in Chinese, English, and Japanese.
  • Fixed motion and camera imports from folders containing Chinese or other Unicode characters in the full build. The minimal build retains the original CP932 limits and now validates names, references, and field lengths during import.
  • Added Off to the AA submenu and synchronized it with the main toggle. Turning AA off remembers the selected algorithm; turning it back on restores that selection. Choosing an algorithm also enables AA.
  • Adjusted native thin-outline coverage and opacity to reduce thickness differences, and improved stationary-edge stability in TAA and SMAA T2x. Reverted the FXAA experiments that made the image noticeably blurrier.
  • Fixed a thread-state race when stopping audio and a shutdown stall when the audio thread could not start.
  • Preserved fixed shadow-map sizes specified by MME effects and fixed accessory draw-order and editing-selection retention.

Download and use

Choose the full package for the features above. The minimal package retains the original MMD feature set and encoding limits, without the full build's extended editing and export features. Extract each package into a separate folder and run MikuMikuDance.exe. Models, personal settings, MME, MMV, and FFmpeg are not included.

Optional NVIDIA fix

Neither application package includes the NVIDIA fix. If needed, download MMSNvidiaAAFix.dll separately and place it beside the full build's EXE. Install it from Help, then restart MMS. Use Help to uninstall. Deleting the DLL does not remove an installed setting.

日本語

v2026.10.15.1 以降の変更を含む正式版です。

更新内容

  • 完全版で「開く」をクリックしてもファイル選択画面が表示されない問題と、連番画像出力が反応しない問題を修正しました。「開く」の右側の矢印からは引き続き最近使ったプロジェクトを選べます。
  • 連番画像を動画録画と同じ連続処理で出力し、0 フレーム目にもアニメーションのカメラを適用します。エフェクトと物理演算は出力フレームレートに従って進み、同一フレームの AA 初期化でエフェクト時間が重複して進むことを防ぎます。ディスクへの書き込み時間は出力時刻に影響しません。
  • 連番画像出力画面をコンパクトにしました。出力範囲の初期値は有効なシーンのキーフレームと音声の長さから求め、検出ボタンは不要です。中国語の表記を統一し、単一画像出力ウィンドウの中国語・英語・日本語タイトルの文字化けを修正しました。
  • 完全版で中国語などの Unicode 文字を含むフォルダーからモーションやカメラを読み込めない問題を修正しました。最小版は原版の CP932 制限を維持し、読込時に名前・参照先・フィールド長を検証します。
  • AA サブメニューに「オフ」を追加し、親メニューの切り替えと連動させました。オフにしても選択した方式を記憶し、再度オンにすると復元します。方式を選ぶ操作でも AA が有効になります。
  • 原生の細い輪郭線のカバレッジと不透明度を調整して太さの差を抑え、TAA と SMAA T2x の静止したエッジの安定性を改善しました。画像が大きくぼける FXAA の実験的変更は取り消しました。
  • 音声停止時のスレッド状態の競合と、音声スレッドの起動失敗時に終了できなくなる問題を修正しました。
  • MME エフェクトが指定した固定シャドウマップサイズを維持し、アクセサリの描画順と編集中の選択の保持を修正しました。

ダウンロードと使い方

通常は完全版を選んでください。最小版は原版 MMD の機能範囲と文字コード制限を維持し、完全版の拡張編集・出力機能を含みません。各パッケージを別のフォルダーに展開し、MikuMikuDance.exe を実行します。モデル、個人設定、MME、MMV、FFmpeg は同梱しません。

NVIDIA 修正の導入(任意)

NVIDIA 修正プラグインは両方のパッケージに含まれません。必要な場合のみ MMSNvidiaAAFix.dll を別途ダウンロードし、完全版の EXE と同じフォルダーに置きます。ヘルプからインストールして MMS を再起動してください。解除も同じメニューから行います。DLL の削除だけでは適用済みの設定は解除されません。

MikuMikuStudio v2026.10.15.1

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@Loki-0228 Loki-0228 released this 15 Oct 08:35

MikuMikuStudio v2026.10.15.1

Windows x64

中文 | English | 日本語

中文

本版本包含自 v2026.10.14.6 以来的更新。

更新内容

  • 完整包支持导入常见的 8-bit H.264 MP4。视频在后台解码,拖动时间轴时可以继续操作,背景画面可能稍后跟上。
  • 按住 Ctrl 拖动视口右上角的十字箭头或放大镜,可以移动或缩放背景。图片和视频共用此操作,位置与缩放比例随工程保存。
  • 完整包的「编辑」菜单新增「选中帧序列散布」。选定一段表情关键帧后,可设置插入范围,以及间隔和播放速度的均值、方差。散布保留原片段、跳过已有关键帧冲突,并支持一次撤销。
  • 完整包在原有骨骼位置与角度调整窗口下方增加 XYZ 缩放乘数和偏移量,支持与位置、角度一起撤销。
  • 修复播放范围为空时「播放」按钮和 P 键无效、新建工程时坐标显示不一致、Track 镜头偏移、切换模型后方向键误切模型,以及重开工程后显示分组意外展开。
  • 修复框选残留旧选择、删除时连带删除此前选中的骨骼关键帧,以及表情、显示、IK 和外部亲关键帧的撤销问题。撤销最近一次删除时,不再恢复更早删除的关键帧。
  • 优化大量缩放关键帧的播放、曲线选区同步、模型缓存和 MME 重载。完整版的部分特效阴影随预览分辨率调整,以减少预览开销。
  • 完整包按需扩展编辑容量,保存 PMM 时优先使用原版格式。超出原版容量或路径编码限制时使用 MMS 扩展格式。

下载与使用

通常选择完整包。最小包保留原版 MMD 的功能范围,不含散布、骨骼缩放、自由曲线或现代视频解码,背景视频仅支持 AVI。分别解压到独立目录后运行 MikuMikuDance.exe。模型、个人设置、MME、MMV 和 FFmpeg 需自行准备。

完整版视频预览的长边最多为 1024 像素,高位深视频转换为 8-bit RGB。录制和图片序列输出会等待准确帧。Windows 无法解码的格式(如部分 10-bit H.264)需要另行提供 FFmpeg,可将 ffmpeg.exe 放在程序旁的 tools 文件夹、程序同目录,或加入 PATH。

NVIDIA 修复安装(可选)

两个主程序包均不附带 NVIDIA 修复插件。需要时单独下载 MMSNvidiaAAFix.dll,放到完整版 EXE 同目录,在「帮助」菜单选择安装并重启 MMS。卸载也通过该菜单操作,删除 DLL 不会撤销已安装的设置。

English

This release includes the changes since v2026.10.14.6.

What's new

  • The full build supports common 8-bit H.264 MP4 imports. Videos decode in the background, so you can continue editing while dragging the timeline. The background image may catch up shortly afterward.
  • Ctrl-drag the viewport's pan or zoom button to move or resize background images and videos. PMM saves their placement.
  • The full build adds Scatter selected frame sequence to Edit. Copy selected morph keyframes into a target range with configurable means and variances for insertion intervals and playback speeds. The operation preserves the source, skips conflicting placements, and supports one-step undo.
  • XYZ scale multipliers and offsets appear below the existing position and angle controls in the full build. Undo restores all three together.
  • Fixed empty playback bounds disabling Play and P, coordinate visibility in new projects, Track camera drift, arrow keys switching models after model selection, and display groups expanding after reopening a project.
  • Fixed stale box selections, deletion affecting previously selected bones, and undo for morph, display, IK, and external-parent keys. Undoing the latest deletion no longer restores keys from an earlier deletion.
  • Optimized playback with many scale keys, curve selection synchronization, model caching, and MME reloads. Some effect shadows in the full build follow the preview resolution to reduce preview overhead.
  • The full build expands editing capacity as needed and prefers the original PMM format when saving. Projects beyond the original capacity or path-encoding limits use the MMS extended format.

Download and use

Choose the full package for the features above. The minimal package retains the original MMD feature set, without scatter, bone scaling, free curves, or modern video decoding. Its background videos are limited to AVI. Extract each package into a separate folder and run MikuMikuDance.exe. Models, personal settings, MME, MMV, and FFmpeg are not included.

Full-build video previews are limited to 1024 pixels on the longer edge and converted to 8-bit RGB. Recording and image-sequence export wait for the exact frame. Formats unsupported by Windows, including some 10-bit H.264 files, require FFmpeg. Place ffmpeg.exe in the application's tools folder, beside the EXE, or on PATH.

Optional NVIDIA fix

Neither application package includes the NVIDIA fix. If needed, download MMSNvidiaAAFix.dll separately and place it beside the full build's EXE. Install it from Help, then restart MMS. Use Help to uninstall. Deleting the DLL does not remove an installed setting.

日本語

v2026.10.14.6 以降の変更を含む正式版です。

更新内容

  • 完全版で一般的な 8-bit H.264 MP4 を読み込めるようになりました。動画をバックグラウンドで処理するため、タイムラインをドラッグしながら編集を続けられます。背景の表示が一時的に遅れる場合があります。
  • Ctrl を押しながらビューポートの移動・拡大縮小ボタンをドラッグすると、背景画像や動画の位置と大きさを変更できます。設定は PMM に保存されます。
  • 完全版の編集メニューに選択フレーム列の散布を追加しました。選択した表情キーフレームを、間隔と速度の平均・分散に従って指定範囲に挿入します。元の列を残し、既存キーとの衝突を避け、操作全体を一度で元に戻せます。
  • 完全版の既存の位置・角度調整ダイアログ下部に XYZ スケールの乗数と加算値を追加しました。位置・角度とまとめて元に戻せます。
  • 再生範囲が空の場合に再生ボタンと P キーが反応しない問題、新規プロジェクトの座標表示、Track のカメラずれ、モデル選択後に矢印キーで別のモデルに切り替わる問題、再読込時に表示グループが展開される問題を修正しました。
  • 範囲選択に以前の選択が残る問題や、以前選択したボーンのキーまで削除される問題を修正しました。表情・表示・IK・外部親の削除の取り消しも修正し、直前の削除を取り消したときに、それより前に削除したキーまで復元されないようにしました。
  • 多数のスケールキーの再生、曲線の選択同期、モデルキャッシュ、MME 再読込を最適化しました。完全版では一部のエフェクトの影をプレビュー解像度に合わせ、プレビューの負荷を抑えます。
  • 完全版では必要に応じて編集容量を拡張し、PMM 保存時は原版の形式を優先します。原版の容量やパスの文字コード制限を超える場合は MMS 拡張形式を使います。

ダウンロードと使い方

通常は完全版を選んでください。最小版は原版 MMD の機能範囲を維持し、散布、ボーンスケール、自由曲線、新しい動画形式の読み込みを含みません。背景動画は AVI のみです。各パッケージを別のフォルダーに展開し、MikuMikuDance.exe を実行します。モデル、個人設定、MME、MMV、FFmpeg は同梱しません。

完全版の動画プレビューは長辺 1024 ピクセルまでで、8-bit RGB に変換します。録画と連番画像出力では正しいフレームを待ちます。Windows が対応しない一部の 10-bit H.264 などには FFmpeg が必要です。ffmpeg.exe をアプリの tools フォルダーか EXE と同じフォルダーに置くか、PATH に追加してください。

NVIDIA 修正の導入(任意)

NVIDIA 修正プラグインは両方のパッケージに含まれません。必要な場合のみ MMSNvidiaAAFix.dll を別途ダウンロードし、完全版の EXE と同じフォルダーに置きます。ヘルプからインストールして MMS を再起動してください。解除も同じメニューから行います。DLL の削除だけでは適用済みの設定は解除されません。

MikuDanceStudio 2026-10-12.1 · Bone selection, rotation and PMD fixes

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@Loki-0228 Loki-0228 released this 12 Oct 03:38

v2026.10.12.1 release notes / 发布日志 / リリースノート

English | 中文 | 日本語

English

v2026.10.12.1 · 2026-10-12 · Windows x64. Changes since v2026.10.11.7.

Fixes

The full and minimal builds share these fixes:

  • Corrected the vertical bone rotation handle's axis to match original MMD. From a side view, dragging the handle now rotates around the expected axis instead of mixing unintended X and Y rotation.
  • Fixed textured PMD models turning gray or white with bone Select enabled when their shared Toon file table uses a different order. Shared textures and their colors now follow the referenced filename. The fix also covers fallback to shared Toon textures. The full build uses the same mapping for Toon data passed to MMV.
  • Fixed repeated clicks getting stuck on one bone when rotation-only and translation-enabled bones overlap. Each click advances to the next eligible bone in model order and wraps to the first. This works with rapid clicks in the main and floating viewports. Shift selection and existing visibility and physics filters are preserved.

Package differences

Package Included functionality
full MMS additions, including bone scaling, the new curve editor, shadow reconstruction, optional transparency sorting, DX12, modern media, the MMV host, and additional baking.
minimal Original MMD functionality and shared bug fixes, including original Bezier interpolation, rigid-body physics, WAV audio, AVI, and the native MME interface. The additions listed above are omitted.

See the README package comparison.

中文

v2026.10.12.1 · 2026-10-12 · Windows x64。记录 v2026.10.11.7 之后的变化。

修复内容

完整包与最小包共用以下修复:

  • 修正骨骼竖向旋转柄的轴向,使其与原版 MMD 一致。从模型侧面拖动时,按预期轴旋转,不再混入非预期的 X、Y 轴旋转。
  • 修复共享 Toon 文件表顺序不同的 PMD 在开启骨骼「选择」后丢失贴图颜色、呈灰白色的问题。共享贴图及其颜色按引用的文件名匹配,也覆盖回退到共享 Toon 的情况。完整包提交给 MMV 的 Toon 数据同步采用此规则。
  • 修复旋转骨骼与可移动骨骼重叠时,重复点击始终选中同一骨骼的问题。现在按模型内顺序选择下一个可选骨骼,末尾返回第一个。主视口和独立视口均支持快速连续点击,保留 Shift 选择、可见性和物理锁定规则。

完整包与最小包

包 功能范围
full 完整包 保留骨骼缩放、新曲线编辑器、阴影重构、可选透明排序、DX12、现代媒体、MMV 宿主和新增烘焙等 MMS 功能。
minimal 最小包 保留 MMD 原有功能与共享缺陷修复,包括原有 Bezier 插值、刚体物理、WAV、AVI 和原生 MME 接口,不编入上述新增模块。

详细对照见 README 的包说明。

日本語

v2026.10.12.1 · 2026-10-12 · Windows x64。v2026.10.11.7 以降の変更です。

修正内容

完全版と最小版に共通する修正です。

  • ボーン縦回転ハンドルの回転軸を、オリジナル MMD と一致させました。モデルを横から見てドラッグしたとき、意図しない X・Y 軸の回転が混ざらず、想定した軸で回転します。
  • 共有トゥーンのファイル表が通常と異なる順序の PMD で、ボーンの「選択」を有効にするとテクスチャの色が失われ、灰白色になる問題を修正しました。共有テクスチャとその色を、参照するファイル名に従って選びます。共有トゥーンへのフォールバックも対象です。完全版から MMV に渡すトゥーンデータにも同じ規則を適用します。
  • 回転のみ可能なボーンと移動可能なボーンが重なったとき、繰り返しクリックしても同じボーンしか選べない問題を修正しました。モデル内の順序で次の選択可能なボーンに切り替わり、最後まで進むと最初に戻ります。メイン画面と別ウィンドウのどちらでも素早い連続クリックに対応し、Shift 選択、表示状態、物理による選択制限を維持します。

完全版と最小版

パッケージ 機能範囲
完全版 full ボーンスケール、新しい曲線エディタ、シャドウ処理の再構成、任意の透明ソート、DX12、各種メディア形式、MMV ホスト、追加のベイク機能を含みます。
最小版 minimal 従来の Bezier 補間、剛体物理、WAV、AVI、ネイティブ MME インターフェースなど、MMD 本来の機能と共通の不具合修正を含みます。上記の追加機能は含みません。

詳細は README のパッケージ比較を参照してください。