안녕하세요. 게임 개발자 이영호입니다. Unity와 Unreal Engine4/5, BlackSpace Engine를 주로 사용하였습니다. 현재는 C++, C#, Javascript, NodeJS 등 다양한 언어와 CS 및 Grahpics 위주로 공부중에 있습니다. 감사합니다.
Ducking Engine v0.002
- 개인 공부 및 포트폴리오용으로 제작한 개인 엔진입니다.
- GitHub Link : https://github.com/LongtimeProdigy/DuckingEngine_v0002
One Week Raytracing
- One Week Raytracing을 참고하여 만든 오프라인 고품질 Raytracing 오프라인 랜더러입니다.
- Github Link: https://github.com/LongtimeProdigy/One_Week_Raytracing/tree/main
CPU Raytracing
- Raytrace Rendering 작동원리 파악을 위해 CPU에서 수행되는 Raytraicng을 구현하였습니다.
- Web Link : https://thirsty-engelbart-9828cf.netlify.app
- Github Link : https://github.com/LongtimeProdigy/RaytracingWeb
CPU Rasterize
- Rasterize Rendering 작동원리 파악을 위해 CPU에서 수행되는 Rasterizing을 구현하였습니다.
- Web Link : https://distracted-curie-2d29d0.netlify.app
- Github Link : https://github.com/LongtimeProdigy/ResterizeWeb
InterPreters
- Script 및 Compiler들의 작동원리 파악을 위하여 Interpreter를 참고하여 간단한 Interpreter를 구현하였습니다.
- Github Link: https://github.com/LongtimeProdigy/CraftingInterpreters
Beautiful Knights
- 인디게임 개발 프로토타입의 개발에 참여했으며 클라이언트 전 부분을 담당했습니다.
- Youtube Link : https://youtu.be/hK5tHfYWyCM
- Github LinK : https://github.com/LongtimeProdigy/BeautifulKnights
EndBoy
- 배틀그라운드를 모작으로 제작한 1인 포트폴리오용 게임입니다. Animation, UI를 제외하고 전부 C++로 제작되었으며 서버는 언리얼에서 제공되는 것으로 같이 제작되었습니다.
- Youtube Link : https://youtu.be/UCdhgB3Bk2I
- Github Link : https://github.com/LongtimeProdigy/EndBoy