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Releases: MCassador/ValorMortisVR
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Valor Mortis VR v0.4.2
Granadas ainda em BETA / Grenades still BETA. Extraia o ZIP inteiro e rode instalar.bat / Extract the whole ZIP and run instalar.bat.
Português
- Menu VR no menu de pausa: botão VR logo abaixo de Opções (a aba dentro de Opções sumia ao reabrir o menu). Os textos seguem o idioma do jogo (português ou inglês).
- Combate de espada: a força do golpe pesa. Golpe leve tira metade da vida e não atordoa; médio é o normal; forte (golpe amplo e rápido) tira 1,6x, atordoa forte e o inimigo recua. Encostar a lâmina devagar não conta mais como golpe (só vibra). Mais impacto: o corpo do inimigo balança mais onde a espada bateu.
- Ajuda no aparo: nova opção no menu VR. Ligada (padrão), o mod reaperta o bloqueio na hora certa e o aparo perfeito fica fácil; desligada, o tempo do aparo é seu.
- Giro suave com 3 velocidades: o giro do analógico direito passa por 30°, 40°, 45° e suave a 100, 150 ou 200 °/s.
- Luz: nova opção no menu VR para a luz forte demais (pôr do sol, partes claras): como o jogo, suave, mais suave e exposição fixa.
- Trava de mira: ao matar o inimigo travado, a trava solta sozinha (antes ficava presa no corpo e a frente virava trás).
- Cenas: com a câmera da cena na frente do personagem, a cena aparece como o jogo filmou (antes a vista ficava virada para trás).
- Game Pass: os dois olhos aparecem certos ao entrar na fase, sem precisar trocar o modo de imagem.
English
- VR menu in the pause menu: a VR button right below Options (the tab inside Options disappeared when the menu was reopened). Text follows the game language (Portuguese or English).
- Sword combat: swing strength matters. A light hit does half damage and doesn't stagger; medium is normal; strong (wide, fast swing) does 1.6x, staggers hard and knocks the enemy back. Slowly touching an enemy with the blade no longer counts as a hit (it only vibrates). More impact: the enemy's body reacts more where the sword hit.
- Parry assist: new option in the VR menu. On (default), the mod re-presses block at the right moment so perfect parries are easy; off, parry timing is up to you.
- Smooth turn with 3 speeds: the right stick turn cycles 30°, 40°, 45° and smooth at 100, 150 or 200 °/s.
- Lighting: new VR menu option for harsh light (sunsets, bright areas): game default, soft, softer and fixed exposure.
- Target lock: when the locked enemy dies, the lock is released (before it stayed on the body and forward turned into backward).
- Cutscenes: when the scene camera is in front of the character, the scene shows as the game filmed it (before the view ended up facing backwards).
- Game Pass: both eyes show correctly when a level loads, without switching the rendering mode.
Valor Mortis VR v0.4.1
Granadas ainda em BETA / Grenades still BETA. Extraia o ZIP inteiro e rode instalar.bat / Extract the whole ZIP and run instalar.bat.
Português
- Game Pass: o instalador já liga o núcleo do fork e o Native Stereo Fix (no Game Pass só assim aparecem os dois olhos), e o carregador espera o jogo terminar de carregar para ligar o VR (antes desistia se o jogo demorasse). Testado por jogadores do Game Pass: VR e controles de movimento funcionando.
- Placa de vídeo: o instalador identifica a placa. Na AMD aplica o FSR do autor; na NVIDIA (e outras) mantém o upscaler que você usava antes do mod, ou deixa o jogo escolher (normalmente o DLSS).
- Mosquete: a textura da mão esquerda não fica mais "arrastando" quando ela se mexe com a arma nas duas mãos.
- Aba VR: nova linha "Menos rastro nas mãos (com contorno)", desligada por padrão (ligada, tira o rastro nos braços, mas o jogo desenha um contorno brilhante em volta deles).
- Braços calculados uma vez por quadro com o núcleo do fork (mais leve).
English
- Game Pass: the installer turns on the fork core and Native Stereo Fix (on Game Pass that's the only way to get both eyes), and the loader waits for the game to finish loading before starting VR (before, it gave up if the game took long). Tested by Game Pass players: VR and motion controls working.
- Graphics card: the installer detects your GPU. On AMD it applies the author's FSR settings; on NVIDIA (and others) it keeps the upscaler you had before the mod, or lets the game choose (usually DLSS).
- Musket: the left hand's texture no longer smears when you move it with the gun in both hands.
- VR tab: new "Less smearing on hands (with outline)" row, off by default (on: removes smearing on the arms, but the game draws a glowing outline around them).
- Arms computed once per frame with the fork core (lighter).
Valor Mortis VR v0.4
Granadas ainda em BETA / Grenades still BETA. Extraia o ZIP inteiro e rode instalar.bat / Extract the whole ZIP and run instalar.bat.
Português
- Esquiva e granadas não morrem mais: o jogo achava que você tinha passado para teclado/mouse (ao mexer o mouse ou trocar de janela) e desligava os botões do controle (esquiva no grip direito, vagas de item). O mod agora devolve o jogo ao controle.
- Configuração testada aplicada na instalação: gráficos do jogo (FSR, qualidade, brilho), configuração do UEVR e opções do mod iguais às do autor, uma vez por versão. A sua resolução e o modo da janela ficam; o que existia é guardado e o
desinstalar.batdevolve os gráficos de antes. Para não aplicar:instalar.bat -SemConfigDoAutor. - Granada (BETA): dá para pegar com a pistola na mão esquerda (a pistola some e volta depois do arremesso); a mão segura a bomba na pose certa, sem a animação de arremesso do jogo, e a granada é presa na mão na hora em que nasce.
- Troca de arma: a arma não voa mais das costas/coldre até a mão; aparece direto na mão.
- Mosquete: a mão esquerda encosta no cano (antes às vezes ia por cima ou ficava fora) e não solta à toa; menos rastro/borrão na mão que se move.
- Espada grande (claymore): a defesa liga com ela também (lâmina de 140 cm segurada mais longe).
- Caixotes e objetos quebráveis quebram só com a espada (antes só depois do gatilho); os pedaços voam menos.
- Inimigos comuns não colam mais no personagem (corpo do VR um pouco maior).
- Trava no inimigo: a vista acompanha mais suave, sem tranco ao trocar de alvo.
- Imagem: reflexos em níveis (
img_reflexos: madeira e lama não brilham mais como molhadas, menos pontinhos e menos diferença entre os olhos); resolução do VR 0,9 e profundidade enviada ao óculos (mais FPS, menos distorção do quadro inventado). Efeitos de fogo colados no rosto (pegando fogo) escondidos. - Núcleo do UEVR do fork joeyhodge (opcional, desligado):
ValorMortisVR\nucleo-fork-LIGAR.batliga um núcleo mais novo com 2D, AFR, Native Stereo Fix e correção da faixa preta ao virar a cabeça;nucleo-fork-DESLIGAR.batvolta ao normal. Com ele: deixe a janela do jogo na frente até o VR ligar e não minimize o jogo. - Game Pass (experimental): o mod passa a acompanhar os objetos do jogo mesmo quando o UEVR não consegue (era o que deixava o VR "solto" do corpo no Game Pass).
coletar-logs.batpega também os gráficos e o registro do jogo do Game Pass.
English
- Dodge and grenades no longer stop working: the game thought you had switched to mouse/keyboard (after moving the mouse or switching windows) and turned off the gamepad buttons (dodge on the right grip, item slots). The mod now switches the game back to the gamepad.
- Tested settings applied on install: the game's graphics (FSR, quality, brightness), UEVR settings and mod options match the author's, once per version. Your resolution and window mode are kept; previous files are backed up and
desinstalar.batrestores your old graphics. To skip:instalar.bat -SemConfigDoAutor. - Grenade (BETA): you can grab one with the pistol in your left hand (the pistol hides and comes back after the throw); the hand holds the bomb properly, without the game's throw animation, and the grenade is caught in your hand as soon as it spawns.
- Weapon swap: the weapon no longer flies from your back/holster to your hand; it just appears in your hand.
- Musket: the left hand stays on the barrel (it sometimes went on top or floated off) and doesn't let go by itself; less FSR smearing on the moving hand.
- Big sword (claymore): blocking works with it too.
- Crates and breakables break with the sword alone (before, only after pulling the trigger); debris flies less far.
- Regular enemies no longer press against you (slightly larger VR body).
- Target lock: the view follows more smoothly, no jolt when switching targets.
- Image: reflection levels (
img_reflexos: wood and mud no longer look wet, fewer sparkles, less difference between eyes); VR resolution 0.9 and depth sent to the headset (more FPS, less reprojection warping). Fire effects stuck to your face (when burning) are hidden. - Optional joeyhodge UEVR fork core (off by default):
ValorMortisVR\nucleo-fork-LIGAR.batenables a newer core with 2D, AFR, Native Stereo Fix and a fix for black edges when turning your head;nucleo-fork-DESLIGAR.batgoes back. With it, keep the game window in front until VR starts and don't minimize the game. - Game Pass (experimental): the mod now tracks game objects even when UEVR can't (the cause of the "controllers separate from the body" reports on Game Pass).
coletar-logs.batalso collects the Game Pass game log and graphics settings.
Valor Mortis VR v0.3.1
🇧🇷 Português
Novidades da 0.3.1 (correções da granada, que continua BETA)
- Mira da granada: sai da palma da mão esquerda e aparece em qualquer superfície (água, paredes e até apontando para o céu). Ela fica na tela enquanto o grip estiver segurado, mesmo com a mão levantada.
- Pegar rápido não cancela mais o arremesso. Antes ficava só a bolinha branca na mão.
- Bolsos da cintura mostram o modelo de cada item (granada, frasco). O mod procura os modelos na primeira pausa dentro da fase.
- Com a pistola na mão esquerda, a cintura fica desligada, porque o grip é a mira da pistola.
Instalar / atualizar: baixe o ValorMortisVR-v0.3.1.zip, extraia a pasta inteira, feche o jogo e rode instalar.bat. Seus ajustes são mantidos. Se algo der errado, rode coletar-logs.bat e mande o ZIP que ele cria na Área de Trabalho.
🇺🇸 English
What's new in 0.3.1 (grenade fixes; grenades are still BETA)
- Grenade aim: it comes out of the left palm and shows on any surface (water, walls, even when pointing at the sky). It stays on screen while you hold the grip, even with your hand raised.
- Quick grabs no longer cancel the throw. Before, only the white ball stayed in the hand.
- Belt pouches show each item's model (grenade, flask). The mod looks the models up the first time you pause inside a level.
- With the pistol in the left hand, the belt is disabled, because the grip aims the pistol.
Install / update: download ValorMortisVR-v0.3.1.zip, extract the whole folder, close the game and run instalar.bat. Your settings are kept. If something goes wrong, run coletar-logs.bat and send the ZIP it creates on your Desktop.
Valor Mortis VR v0.3
🇧🇷 Português
Novidades da 0.3
- Funciona com a atualização do jogo de 21/10. A 0.2 não liga mais o VR depois dela; atualize.
- Detecção automática: se o jogo atualizar de novo, o mod procura sozinho o que precisa.
- Xbox Game Pass (experimental): o instalador também acha o jogo na pasta do app Xbox. Deixe a pasta acessível para mods no app Xbox.
coletar-logs.bat: junta os registros num ZIP na Área de Trabalho para mandar se algo der errado. O instalador gravarelatorio-instalacao.txt.- Mosquete (arma de duas mãos):
- Segure com as duas mãos (grip esquerdo no cano) e mire pelo cano.
- O gatilho direito atira, sem virar coronhada.
- Com uma mão, a arma fica inclinada para baixo.
- Troca de arma sem a mão voar.
- O mesmo vale para outras armas longas.
- Mira com ponto branco no mosquete e na pistola, e marca no lugar do impacto do tiro.
- Golpes com peso: a mão para no inimigo, vibração dupla forte e micro-pausa no acerto. Armas longas não dão mais golpe de espada.
- Itens na cintura: 3 bolsos para as vagas de item 1, 2 e 3 (pegue com o grip esquerdo). X esquerdo segurado abre o inventário.
- Granadas — BETA:
- Pegue na cintura; a bomba fica na palma.
- Uma linha mostra o arco e onde vai cair. Aponte com o controle esquerdo e solte o grip para jogar.
- Granadas infinitas na aba VR (BETA).
- Cenas em primeira pessoa: os olhos vão para o rosto do personagem.
- Giro do analógico: o corpo gira junto e os braços não ficam tortos.
- Parkour: corrida na parede, poste e gancho pegam melhor. No ar, o analógico segue a direção do salto, não a cabeça.
- Imagem:
- Sem bloom.
- Sem reflexos do Lumen: menos pontinhos brilhantes e mais FPS.
- Sem efeitos de câmera: desfoque, reflexo de lente, aberração de cor, granulado e borrão.
- Correções:
- O jogo não fecha mais ao pegar granada.
- As teclas de teste do teclado (F2–F12) agora só funcionam com Ctrl. Um esbarrão no F8 congelava os braços.
- Os textos da aba VR aparecem certos.
Ainda em ajuste: granadas (BETA), alguns obstáculos de parkour, ícones dos itens nos bolsos, Game Pass (experimental).
Instalar / atualizar: baixe o ValorMortisVR-v0.3.zip, extraia a pasta inteira, feche o jogo e rode instalar.bat. Seus ajustes e calibrações são mantidos.
🇺🇸 English
What's new in 0.3
- Works with the October 21 game update. 0.2 no longer starts VR after it; please update.
- Automatic detection: if the game updates again, the mod looks up what it needs by itself.
- Xbox Game Pass (experimental): the installer also finds the game in the Xbox app folder. Make the folder accessible for mods in the Xbox app.
coletar-logs.bat: collects all logs into a ZIP on your Desktop to send if something goes wrong. The installer writesrelatorio-instalacao.txt.- Musket (two-handed weapon):
- Hold it with both hands (left grip on the barrel) and aim down the barrel.
- The right trigger fires, without an accidental bayonet bash.
- With one hand, the gun is held lowered.
- No flying hand on weapon swap.
- The same applies to other long guns.
- White aim dot on the musket and the pistol, plus a marker where the shot lands.
- Weightier melee: your hand stops on the enemy, with a strong double vibration and a short hit-pause. Long guns no longer count as blades.
- Belt items: 3 belt pouches for item slots 1, 2 and 3 (grab with the left grip). Hold left X to open the inventory.
- Grenades — BETA:
- Grab one from your belt; it sits in your palm.
- An arc shows the trajectory and landing spot. Point with the left controller and release the grip to throw.
- Infinite grenades option in the VR tab (BETA).
- First-person cutscenes: your eyes go to the character's face.
- Snap turn: the body turns with you and the arms are no longer twisted.
- Parkour: wall run, poles and grappling hook catch better. In the air, the stick follows the jump direction, not your head.
- Image:
- No bloom.
- No Lumen reflections: fewer sparkles and more FPS.
- No camera effects: depth of field, lens flare, chromatic aberration, film grain and motion blur.
- Fixes:
- The game no longer crashes when you grab a grenade.
- Keyboard test keys (F2–F12) now need Ctrl. An accidental F8 used to freeze the arms.
- VR tab labels show correctly.
Still being tuned: grenades (BETA), some parkour obstacles, item icons on the belt pouches, Game Pass (experimental).
Install / update: download ValorMortisVR-v0.3.zip, extract the whole folder, close the game and run instalar.bat. Your settings and calibrations are kept.
Valor Mortis VR v0.2
Novidades da 0.2
- Aba VR nas Opções do jogo: vida e balas infinitas, giro do analógico, ajuda da mira e "Desprender" (personagem preso ou embaixo do mapa).
- Espada acerta melhor inimigos grandes, chefes e criaturas, e não dá mais golpe sozinha.
- Espadas novas (florete) certas na mão.
- Poderes da mão esquerda (gelo e fogo) presos na mão e no braço.
- Pistola com o frasco vermelho de volta.
- Roleta de armas só pelo analógico, mais firme.
- Escadas não derrubam mais o personagem.
- Câmera mais estável e braços no tamanho certo.
Instalar / atualizar: baixe o ValorMortisVR-v0.2.zip, extraia a pasta inteira, feche o jogo e rode instalar.bat. Seus ajustes e calibrações são mantidos.
Valor Mortis VR v0.1
Primeira versao publica. Extraia o ZIP inteiro, feche o jogo e de dois cliques em instalar.bat. Veja o LEIAME para requisitos e problemas conhecidos (caixotes e chefes grandes pelo movimento da espada ainda nao testados).