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MH3G Save Converter v0.0.17 Pre-release

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@VincentAdamNemessisX VincentAdamNemessisX released this 10 Aug 09:36
· 6 commits to main since this release

MH3G Save Converter v0.0.17 预发布测试版

这是面向测试人员的 Pre-release。验证通过后再提升为最新版正式 Release。

本次更新

  • 怪物图鉴记录:补齐并转换此前遗漏的 48 组体型/图鉴记录,同时补齐角色外观与防具着色相关字段。
  • 旧转换存档修复repair-converted 只修复仍等于历史转换结果的字段,保留玩家之后在 Wii U/Cemu 中产生的新数据。
  • 管家动画/画廊记录:新增安全的双输入 system 合并;必须同时提供 3DS 源 system 与已初始化的 Cemu system,只合并已确认的画廊/动画 flags,其他插槽及设置字节保持 Cemu 当前值。
  • 护石问题结论:转换器的护石记录与实机迁移结果一致,并保持有符号技能点。群内旧版 Wii U 修改器会把负技能点按无符号数显示,并在写装备时重建头部、覆盖防具 RGB;这属于修改器兼容问题,不应通过破坏合法存档字节来“修正”。
  • 自动检查更新:macOS 与 Windows 增加“关于与更新”;优先使用 GitHub 官方 Release 页面与 Atom 源,避免匿名 Release API 配额耗尽导致一直报错,API 仅作为备用通道。
  • 安全与提示:macOS/Windows UI 增加共享 system 风险提示;自动更新检查不上传存档、路径或哈希,也不会阻塞本地转换。

请重点测试

  1. 全新 3DS → Wii U/Cemu 转换后,怪物图鉴、体型记录、角色外观和防具颜色。
  2. 提供 3DS + Cemu 两份 system 后,管家动画/画廊记录是否补齐,其他角色槽位及设置是否保持不变。
  3. 使用旧版转换器转换并继续游玩过的存档执行兼容修复,确认新取得的素材、装备、任务、公会名片等数据没有被回退。
  4. Windows 的 ZIP、便携 EXE、安装版 EXE 是否都能直接启动并自动找到内置 Converter CLI。
  5. “关于与更新 → 检查更新”在 GitHub 访问不稳定或匿名 API 被限流时是否仍能给出正常结果。

已完成的验证

  • 5 组独立日版实机 3DS → Wii U 迁移样本:本次图鉴与外观目标字段逐字节一致。
  • Rust 215 项测试通过;macOS Swift 71 项测试通过。
  • Windows x64 与 macOS arm64 Hosted 原生打包门禁通过。
  • 本机安装 macOS App 后实际点击“检查更新”,在 Release API 返回 HTTP 403 的网络下仍成功识别 v0.0.16。

English summary

This pre-release adds official-transfer parity for 48 omitted monster-guide records and appearance/pigment fields, safe two-input merging for shared system gallery flags, compatibility repair for historical conversions, and rate-limit-resistant native update checks. Please verify runtime behavior before this build is promoted to the latest stable release.