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Releases: ManuRomera/cuervos-de-asgard-mc

Cuervos de Asgard Motor Club v1.7.1

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@github-actions github-actions released this 05 Oct 08:39

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.7.1

Instalación

Pega esta URL en Foundry VTT → Sistemas → Instalar sistema → URL del Manifiesto:

https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/cuervos-de-asgard-mc/main/system.json

Notas

  • Añadido el botón «Créditos» en los ajustes del paquete (Manu Romera · Digital RPG Design). No cambia el juego.

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Si encuentras un fallo con Foundry V13 o V14, abre una incidencia en GitHub indicando las versiones exactas y los pasos para reproducirlo.

Cuervos de Asgard Motor Club v1.7.0

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 19:01
f762647

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.7.0

Instalación

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https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/cuervos-de-asgard-mc/main/system.json

Notas

Tutorial del sistema

  • Nuevo diario «CAMC · Tutorial del sistema», en el compendio «CAMC · Reglas y guía» y copiado al mundo (visible para los jugadores): doce capítulos cortos —primeros pasos del DJ, crear un personaje, la hoja, tiradas, combate, motos y persecuciones, equipo y carga, comunidad, ritmo de campaña, PNJ y bestiario, accesibilidad y una chuleta— con un ejercicio práctico en cada uno.
  • La primera vez que cada usuario entra en el mundo se le ofrece hacerlo (Empezar / Ahora no / No volver a preguntar). Después está en el botón Tutorial de la pestaña de Actores (para todos) y en los ajustes del sistema.
  • Sustituye a la antigua «Guía de uso del sistema», que describía botones que ya no existen; el importador la retira del mundo.
  • Una prueba automática comprueba que cada botón que nombra el tutorial existe en la interfaz.
  • El resumen de reglas incluye las fórmulas de Salud y proezas.

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Cuervos de Asgard Motor Club v1.6.2

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 18:50
c2f491e

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.6.2

Instalación

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Notas

Segunda auditoría en busca de fallos.

Corregido

  • La armadura de los PNJ del bestiario no protegía nunca. Su protección (piel, placas de hielo, cotas…) viene como dato, no como objeto, y el cálculo la ponía a 0 al no encontrar armadura equipada. Ahora cuenta, igual que su escudo (fallo anterior a la 1.6.0).
  • Los PNJ del bestiario no tenían armas: solo podían atacar desarmados. Ahora llevan las del libro, con el ataque y el daño exactos de su ficha.
  • Faltaban los Moteros del 1 % (vivo y draug) del capítulo 9.
  • Draugar, einherjar, espectros, esqueletos y draugar del 1 % ya no tiran Resistencia Física automática.
  • Las modificaciones de la moto vinculada ahora cuentan para la iniciativa yendo en moto (antes solo las que llevaba el PJ).
  • Tras subir un atributo con Experiencia (a +3, +5…), el selector de la hoja mostraba +6 y al tocarlo intercambiaba valores. Ahora muestra el valor real y solo intercambia dentro del reparto inicial.
  • Salud máxima y proezas máximas se podían escribir en la hoja pero el sistema las recalcula: ahora son de solo lectura, con la fórmula en el aviso.
  • Ayudas de Observación y Oído: la dificultad contra alguien escondido o que se acerca a hurtadillas es su Agilidad (p. 70), no su Ocultación o Sigilo.
  • La ficha de vehículo (objeto) tenía dos tiradas inventadas («Acelerar», «Maniobra» con 1D6 + Maniobrabilidad): retiradas.
  • La hoja de moto ya no intenta migrar datos cuando la abre un jugador sin permiso.
  • Tildes en las descripciones de habilidades y en la ayuda del menú contextual.

Automatismos nuevos

  • Tubo de escape tuneado (+3 Intimidación) y Obra maestra (+3 Conversación): casilla «Llegó montado en su moto» en el diálogo de tirada.
  • Suspensión mejorada (+3 a Evadirse) y Estribos de combate (+3 a Embestir y Sacar de la carretera) se suman solos en la hoja de moto; aviso si una moto intenta Embestir sin Chasis ultrarreforzado.

Los mundos existentes reciben los dos PNJ nuevos al abrirse; los PNJ del bestiario que ya estaban en el mundo no se tocan (sus versiones con armas están en el compendio, o con la macro «CAMC · Reimportar contenido»).

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Cuervos de Asgard Motor Club v1.6.1

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 18:32
e80bda6

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.6.1

Instalación

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Notas

Corregido

  • Iniciativa: Acelerador trucado (+5) y Manillar adaptado (+1) se sumaban siempre a la Iniciativa del PJ, también a pie. Según el manual suman a la tirada yendo en la moto (la ficha de Bomani muestra 7, no 12). La Iniciativa vuelve a ser DES + INT y la tarjeta muestra aparte el total yendo en moto.
  • Rastreador de combate: «Tirar todos» no aplicaba los desempates del manual (DES, INT, PER y Agilidad); ahora sí, sin cambiar el número que se ve.
  • Página del proyecto: descripción de la comunidad actualizada.

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Cuervos de Asgard Motor Club v1.6.0

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 18:21
f31843f

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.6.0

Instalación

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https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/cuervos-de-asgard-mc/main/system.json

Notas

Auditoría completa del sistema contra el manual (véase docs/AUDITORIA.md): reglas que faltaban o estaban mal, contenido inventado sustituido por el del libro, automatismos nuevos y herramientas de desarrollo.

Reglas corregidas

  • Proezas: gastar proezas hasta quedar en 3 las volvía a llenar solas (heurística de «valor = máximo antiguo»). Ahora el máximo se calcula siempre, gastar nunca rellena, y subir FUE o INT con las proezas al completo las deja al completo.
  • Salud: el máximo de un PJ creado a mano se quedaba en 14 sin importar la FUE. Ahora es FUE × 2 + 10 + 1D; la tirada de 1D se hace al crear el PJ y queda en la hoja (Biografía → Tirada de Salud inicial). Los PJ anteriores conservan la tirada que ya tenían.
  • Armaduras y escudos: su penalización a las tiradas de DES y FUE estaba calculada pero nunca se aplicaba. Ahora se aplica sola y se muestra en el diálogo y en la tarjeta. Las armaduras compatibles (casco, gabán) se suman a la mejor armadura y el chaleco de kevlar solo cuenta contra armas de fuego y no penaliza.
  • Vicepresidente: sus favorecidas son Psicología, Seducción y Subterfugio más una a elegir (antes eran cuatro libres). Presidente: cuatro libres. Los demás cargos, las suyas fijas.
  • Talentos: el libro tiene 21 talentos (tres por cargo, se elige uno). El compendio traía 8 inventados; se sustituyen. Los de efecto mecánico se aplican solos: Líder nato (+2 proezas), Pozo de sabiduría (dos Recuerdo cuando), Leer el terreno y Urbanita (crítico con un solo 6), Curandero (3 y 6 de curación), Voz y Regatear (−3 a la dificultad). Los de «una vez por sesión/aventura» llevan la cuenta.
  • Idiomas míticos: élfico, lengua de los gigantes, demoníaco elemental, rúnico y trol (p. 69). Antes había una lista inventada.
  • Parches de deidad: las Virtudes escritas en los parches (Liderazgo, Valor, Honor…) no eran las del libro (Responsabilidad, Coraje, Disciplina…).
  • Objetos: la tabla de equipo se alinea con la del manual (30 objetos). Se retiran 10 que no figuran en ella y se añaden los que faltaban (prismáticos, máscara antigás, medicamentos, munición…).
  • Persecuciones: las maniobras tenían modificadores equivocados y faltaban cinco (Abordar, Atacar directamente, Atacar estabilizando, Atrapar, Chocar directamente). Se incluyen todas, más Arrollar y Cargar.
  • Pregenerados: llevan deidad, Virtud, don, talento del libro y las modificaciones de moto de su ficha; Leon y Thomas tienen sus cuatro favorecidas.
  • Bestiario: draugar, einherjar, espectros y esqueletos no sufren penalizadores por daño; los que no tiran Resistencia Física (valor 0) no la tiran.
  • Una repetición con proeza que convertía un fallo en acierto no calculaba el daño del impacto; ahora sí (y la curación y el desmayo, en su caso).
  • Los generadores llevaban su propia copia de talentos y dones; ahora leen el catálogo de _data. El equipo inicial generado sigue el de cada cargo del manual.

Automatismos nuevos

  • Resistencia Física automática al bajar por primera vez de 11, 7, 4 y 2 de Salud; si se falla, el personaje cae inconsciente. Ajuste de mundo: solo PJ (por defecto), todos o ninguno.
  • Daño: apuntar (+1D cuerpo a cuerpo, +2D a distancia), noquear, ataques combinados (+2 por colaborador, +1 de daño por personaje), cobertura, ráfagas, falta de luz, y botón de gastar proezas en el daño (+1D que explota, máximo 2 o 3 con armas de fuego).
  • Iniciativa: el desempate del manual (DES, INT, PER, Agilidad) y aviso de acción extra con un 6.
  • Nueva sesión y Fin de aventura (botones en la pestaña de Actores, solo DJ): reinician proezas, defecto leve, Recuerdo cuando, talentos, umbrales; reparten Experiencia; tiran la caducidad de los objetos reciclados; tiran el suceso de comunidad.
  • Comunidad según el capítulo 7: Moral, Población y Recursos con capacidad especial del capítulo, reparto inicial de 6 puntos, Mesa presidencial, enemigo jurado, efectos en cascada (XP para todos, pérdida de Población, castigo de Moral) y la tabla de sucesos D66 con su tirada de salvación (dificultad 18, o 14 si el cargo es de un PJ). La Moral ajusta las proezas de «Nueva sesión». Las comunidades que ya tenías empiezan en Moral 2, Población 2, Recursos 2 y Capítulo Norte (ajústalos con «Reparto inicial»); sus datos antiguos (censo, seis recursos) se conservan en una pestaña de inventario.
  • Reputación con rangos (Repudiado … Reverenciado), pasos de medio punto y aviso al DJ cuando cambia el efecto sobre la Moral. Faltas: aviso al llegar a tres.
  • Mejorar (Experiencia): sube atributos y habilidades con los costes del manual.
  • Diálogo de tirada único para hoja y moto, con los modificadores del manual.

Interfaz y herramientas

  • Accesibilidad: botón con el icono de accesibilidad en la cabecera de todas las hojas (y en Ajustes) para elegir tamaño del texto (100-150 %), mayor contraste, lectura fácil y menos animaciones. Es un ajuste de cada navegador.
  • Hoja de Comunidad en ApplicationV2 (primera hoja migrada; las demás siguen en V1).
  • Compendios compilados al publicar (npm run build, con classic-level) desde _data; packs/ deja de estar en git. El importador ya no escribe en los compendios.
  • El importador no pisa lo que el DJ edita en el mundo. Solo crea lo que falta; para reponer el contenido original está la macro «CAMC · Reimportar contenido».
  • Las motos base llevaban 15 modificaciones inventadas; ahora solo las del manual.
  • Licencia MIT.
  • Creación guiada del PJ paso a paso (ApplicationV2) con la validación de cada regla del libro, junto al generador aleatorio.
  • Las hojas recuerdan posición, tamaño y pestaña por usuario y mundo.
  • Hoja de moto con todas las maniobras de persecución.
  • Reglas del manual en funciones puras (module/rules/) con 39 pruebas que citan la página del libro; npm run check valida sintaxis, JSON, rutas, idiomas, versión y coherencia de datos; el flujo «Comprobar» las ejecuta en cada subida y la publicación las exige.

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Si encuentras un fallo con Foundry V13 o V14, abre una incidencia en GitHub indicando las versiones exactas y los pasos para reproducirlo.

Cuervos de Asgard Motor Club v1.5.0

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@github-actions github-actions released this 19 Sep 09:18
1893021

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.5.0

Instalación

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Notas

Compatibilidad Foundry V13 / V14

  • Formulario de incidencias en GitHub y enlace de soporte desde el manifiesto y el README.
  • Capa compartida de compatibilidad, siguiendo el enfoque aplicado en Eterno Azul y contrastado con Storypath Ultra y las APIs oficiales.
  • Fichas, diálogos, imágenes y arrastre usan APIs con namespace; registro mediante DocumentSheetConfig.
  • Tiradas personalizadas respetan el modo de visibilidad: rollMode/applyRollMode en V13 y messageMode/applyMode en V14.
  • Las repeticiones de Dice So Nice conservan los destinatarios y la privacidad de la tarjeta original.
  • Normalización de elementos HTML de hooks y diagnóstico sin datos privados en game.camc.compatibility().
  • 16 pruebas automáticas y comprobación de sintaxis. Las fichas V1 existentes se conservan; no hay migración de documentos ni cambios de reglas.

Validación pendiente: regresión real de esta versión en V13 y prueba completa en V14. Se conserva verified 13.351 del manifiesto anterior; no se declara V14 verificada. Véase docs/compatibility.md.

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Cuervos de Asgard Motor Club v1.4.16

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@github-actions github-actions released this 30 Jul 16:47

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.4.16

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Notas

Interno (sin cambios de comportamiento visibles en mesa)

  • Se quitan dos avisos de compatibilidad que Foundry repetía en consola en cada tirada y cada apertura de ficha: la opción { async: true } de Roll#evaluate() ya no existe (evaluar una tirada es asíncrono por defecto ahora, así que se quita sin más), y la función global renderTemplate pasa a usarse con su namespace actual foundry.applications.handlebars.renderTemplate. Ningún cambio de comportamiento, solo deja de generar ruido de depreciación.
  • Queda pendiente (no abordado en esta versión, es un cambio grande aparte): las cinco hojas del sistema y los diálogos siguen sobre el framework ApplicationV1/Dialog V1, que Foundry ya marca como obsoleto y retirará en la v16. Migrar a ApplicationV2 es un proyecto de reescritura propio, no una corrección puntual.

Cuervos de Asgard Motor Club v1.4.15

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@github-actions github-actions released this 30 Jul 16:39

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.4.15

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Notas

Corregido

  • Error "Receiver must be an instance of class CAMCActor" al cargar cualquier escena con tokens de PJ/PNJ sin vincular a los datos del actor (el caso habitual de un mismo PNJ del bestiario colocado varias veces en escena): CAMCActor y CAMCItem usaban métodos privados de JavaScript (#metodo), y el mecanismo de Foundry para tokens sin vincular construye un actor "sintético" que no conserva esos campos privados, así que cualquier tirada de preparación de datos fallaba en cuanto tocaba uno de esos métodos. Ya estaba así antes de esta ronda de cambios (no es una regresión de las versiones anteriores). Se han convertido a métodos internos normales (prefijo _), que sí funcionan igual de bien tanto en un actor de mundo normal como en uno sintético de un token sin vincular.

Cuervos de Asgard Motor Club v1.4.14

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@github-actions github-actions released this 30 Jul 16:13

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.4.14

Instalación

Pega esta URL en Foundry VTT → Sistemas → Instalar sistema → URL del Manifiesto:

https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/cuervos-de-asgard-mc/main/system.json

Notas

Corregido

  • Protección desequipada seguía reduciendo daño: al desequipar la última armadura o escudo, armadura_nivel/escudo_nivel conservaban el último valor calculado en vez de volver a 0, así que el personaje seguía absorbiendo daño con una protección que ya no llevaba puesta. Ahora se ponen a 0 en cuanto no hay nada equipado.
  • Atacar con un arma sin equipar (sin el icono de la mano activo) avisaba de nada y no dejaba constancia: ahora se muestra un aviso al jugador al pulsar, la tirada se resuelve exactamente igual (no penaliza el resultado), y la tarjeta de chat marca en rojo "Arma no equipada" para que el DJ lo vea de un vistazo.
  • Las tiradas repetidas (proeza o defecto) no activaban Dice So Nice aunque estuviera instalado: solo actualizaban la tarjeta de chat existente sin pasar por la creación de un nuevo mensaje, que es donde Dice So Nice engancha la animación. Ahora se le pide explícitamente que muestre esos dados nuevos.

Cambiado

  • Aplicar un defecto ya no repite la tirada automáticamente: el DJ elige el defecto (grave/leve) y la tarjeta de chat anuncia al jugador, citando el texto exacto del defecto para que pueda rolearlo, junto a un botón "Tirar dados". Es el propio jugador quien decide el momento de tirar; solo entonces se resuelve la repetición y se muestran los dados.
  • Las tiradas repetidas (por proeza o por defecto) ahora marcan visualmente qué dados son nuevos (repetidos) frente a los que se mantuvieron, con una etiqueta "Dados de la tirada repetida" encima — antes el resultado se actualizaba pero no quedaba claro cuáles habían cambiado.
  • El texto de "Beneficios" del chaleco (efecto de cada parche) pasa a color claro; se había quedado con la tinta oscura del tema de pergamino original, ilegible sobre el fondo oscuro actual.
  • Cabecera de Personaje: Salud y Proezas pasan de ir una junto a la otra a ocupar cada una el ancho completo, apiladas (Proezas debajo de Salud), aprovechando el hueco vertical que quedaba vacío bajo Res. Física/Iniciativa. La barra de Salud pasa de tres colores fijos por tramo a un degradado continuo verde→rojo según el porcentaje real de vida.

Cuervos de Asgard Motor Club v1.4.12

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@github-actions github-actions released this 29 Jul 19:45
0a3fd4c

Cuervos de Asgard Motor Club para Foundry VTT — v1.4.12

Instalación

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Notas

Release de la versión 1.4.12.