Skip to content

Releases: ManuRomera/trueque-noir

Trueque Noir v3.0.1

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 05 Oct 08:39
  • Añadido el botón «Créditos» en los ajustes del paquete (Manu Romera · Digital RPG Design). No cambia el juego.

Trueque Noir v3.0.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 03 Oct 08:46

Reescritura de la interfaz sobre ApplicationV2 y auditoría completa contra el manual.
Compatible con Foundry 13 (probado en la build 351) y con el puente v13↔v14 aislado en
module/compat.mjs. Las fichas existentes se migran solas; no hace falta tocar nada.

Interfaz

  • Ficha del detective rehecha para caber entera en 940 × 660 sin desplazarse: cabecera
    con las dos acciones, tablero con cigarrillos como casillas clicables, reconocimiento,
    dado del crimen, pistas y caso, y tres pestañas (Detective, Investigación, Historia).
  • Modo compacto: una tira de 400 px con lo imprescindible para tener la ficha siempre a
    la vista sin tapar el mapa.
  • Panel de La Ciudad rehecho: reloj de días y franjas a un clic, dado del crimen,
    pistas, escenas flotantes de la noche y cinco pestañas (Detectives en tabla viva, Azar y
    trueque, Cierre del caso, Casos, Ciudad).
  • Diálogo de tirada más corto: trasfondo, ayuda, objeto y favor como fichas elegibles,
    condiciones y un resumen en vivo de lo que va a pasar.
  • Tarjeta de tirada de una sola pieza: total grande, veredicto, dados (el descartado,
    tachado), modificadores y las acciones que quedan por hacer.
  • Memoria de ventanas: posición, tamaño, pestaña y secciones plegadas por usuario y
    mundo; el texto que se escribe sobrevive a los repintados de otros jugadores.
  • Tipografías incluidas en el paquete (Oswald y Barlow Semi Condensed, SIL OFL).
  • Ayuda con los tooltips nativos de Foundry; se retira el sistema propio de ayuda flotante.

Automatismos nuevos

  • El trueque se resuelve solo: desde la tarjeta de un 5-8 (o un 4-), La Ciudad propone
    una consecuencia de cada columna o tira 2d4, el detective elige y se aplica: dado del
    crimen, estado personal o con la ciudad, mitad de cigarrillos, −1 reconocimiento (puede
    quedar en −1), tensión de un pilar o franjas de tiempo.
  • Premios tras un 9+: La Ciudad concede con un clic +1 reconocimiento, un favor o la
    mejora del entorno (solo uno, nunca varios; favor y entorno solo en tiradas de riesgo).
  • Escenas flotantes: subir la tensión de un pilar anota la escena que corresponde a esa
    casilla; al caer la noche La Ciudad recibe el recordatorio, solo ella.
  • Reloj del caso: aviso al agotarse el tiempo, penalizador y visita nocturna marcados
    solos cuando es de noche, dado del crimen que explota con su tabla de desenlaces (1d4).
  • Cierre del caso: acusación con las tres preguntas, reconocimiento automático (0, 1 o
    2), aviso de quién queda quebrado o acabado, preguntas del epílogo, interludios con 1d4,
    siguiente caso de la crónica y final de crónica.
  • Casos del archivo en un clic: elegir uno pone el dado inicial y la duración que fija
    el propio caso.
  • Cajetilla repartida: 9 con dos detectives, 6 con tres; el asistente la ajusta y el
    Panel avisa si no cuadra.
  • Ceder cigarrillos entre detectives, trago tranquilo, descanso e interludios con diálogos
    que avisan de lo que costarán.
  • Contactos como lista (nombre, zona, localización, qué ofrecen); trasfondos que no se pueden
    repetir; semilla de caso y encuentros al azar del manual.

Reglas corregidas

  • Un favor se consume al cobrarse y los no cobrados se conservan entre casos; antes
    se «recuperaban» al reiniciar el caso.
  • El alcance de un favor es un selector (libre, riesgo, crimen): escrito a mano, un favor
    podía quedar inutilizable.
  • Quien cuenta un rumor ya no puede aprovecharlo él mismo.
  • El reconocimiento puede quedar en −1 (Sacrificio).
  • Con un favor en la tirada no se gasta ningún otro recurso; antes se cobraba la calada o la
    visita nocturna aunque el favor luego no pudiera usarse.
  • Las operaciones del caso que piden los jugadores se validan y solo las aplica el GM
    activo; antes cualquier cliente podía fijar el dado del crimen.

Técnico

  • DataModels con migrateData; se retira template.json.
  • Reglas puras en module/reglas.mjs con npm test (14 pruebas) y npm run check.
  • Workflow de publicación con validación, pruebas y notas de la versión.

v2.1.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 20 Sep 14:14

Full Changelog: v2.0.0...v2.1.0

v2.0.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 20 Sep 09:44

Full Changelog: v1.3.0...v2.0.0

v1.3.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 20 Sep 01:03

Full Changelog: v1.2.0...v1.3.0

v1.2.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 19 Sep 21:04

Full Changelog: v1.1.0...v1.2.0

v1.1.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 19 Sep 20:37

Full Changelog: v1.0.1...v1.1.0

v1.0.1

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 19 Sep 20:25

Full Changelog: v1.0.0...v1.0.1

v1.0.0

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 19 Sep 20:23

Full Changelog: v0.4.0...v1.0.0

v0.4.0

Choose a tag to compare

@ManuRomera ManuRomera released this 30 May 08:20

Trueque Noir\n\nPrimera release publica del sistema para Foundry VTT.\n\nIncluye:\n- manifest instalable desde Foundry\n- paquete ZIP del sistema\n- metadata de distribucion para instalarlo directamente desde GitHub\n