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¡Bienvenido a mi repositorio central de videojuegos! Aquí recopilo mis desarrollos creados con Godot Engine y Unity, explorando desde mecánicas clásicas hasta proyectos experimentales en 2D y 3D.
🕹️ Proyectos Actuales
Vista Previa
Juego
Descripción
Motor
Estado
BREAKOUT
El clásico de destruir ladrillos. Recreado para dominar la gestión de físicas y señales en Godot.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
PONG
Mi primer proyecto en el motor, enfocado en la lógica de colisiones y movimiento de palas.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Asteroids
Recreación del mítico juego espacial de destruir meteoritos.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Asteroids 2
Evolución y segunda versión del prototipo de Asteroids con mejoras.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Dungeon Looters
Juego de exploración de mazmorras y recolección de tesoros.
Godot (GDScript)
✅ Publicado
JuegoCoches
Prototipo de conducción y mecánicas de vehículos en 2D/3D.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Laberinto 3D
Experimento de navegación y renderizado en entornos tridimensionales.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
MaquinaEstado1
Proyecto técnico enfocado en la implementación de Máquinas de Estados Finitos (FSM).
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
MaquinaEstado2
Segunda iteración y refinamiento lógico de sistemas de estados.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
MaquinaEstado3
Sistema avanzado de IA o control de personajes mediante estados dinámicos.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Mazmorra Procedural 2D
Algoritmos de generación aleatoria y procedural de mapas 2D.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Sigilo
Mecánicas de infiltración, visión de enemigos y detección.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Steering Behaviors
Simulación de comportamientos de movimiento autónomo (persecución, evasión, patrulla).
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Terrain 3D
Generación y manipulación de terrenos tridimensionales y vegetación.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
The Gift Rescue!
Plataformas o aventura enfocada en rescatar regalos.
Godot (GDScript)
✅ Publicado
Tiles
Pruebas de diseño de niveles mediante el uso de Tilemaps y autotiling.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Waypoints1
Lógica de patrullaje de enemigos y navegación mediante puntos de ruta.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
Waypoints2
Sistema de navegación avanzado o pathfinding siguiendo rutas dinámicas.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
¡Soldier Hunter!
Proyecto de acción/disparos con dinámicas de combate.
Unity (C#)
✅ Publicado
BolosRV
Juego de bolos en realidad virtual.
Unity (C#)
🟧 Sin publicar
BaloncestoRA
Juego de bolos en realidad aumentada.
Godot (GDScript)
🟧 Sin publicar
🛠️ Stack Tecnológico en Game Dev
Motor Principal: Godot Engine y Unity.
Lenguajes: GDScript y JavaScript.
Especialización: Actualmente cursando el curso de Videojuegos 2D/3D y Realidad Virtual en el IES Trasierra.