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Releases: Masashi3777/foxcamp-releases

Version 0.10.2

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 13 Oct 17:51
45ddc26

Version 0.10.2

Nouveautés

  • Coordonner le corps, la caméra et la prise de l'épée (D625)

Corrections

  • Reprendre les anciennes cartes et corriger les versions et notes de publication
  • Accorder la lumiere du sol et stabiliser les pointes d'herbe

Version 0.10.1

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 13 Oct 16:35
45ddc26

Version 0.10.1

Nouveautés

  • Coordonner le corps, la caméra et la prise de l'épée (D625)

Corrections

  • Reprendre les anciennes cartes et corriger les versions et notes de publication

Version 0.10

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 13 Oct 14:11
45ddc26

Version 0.10

Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.

Version 0.9

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 13 Oct 12:41
45ddc26

Version 0.9

Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.

Version 0.8

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 13 Oct 07:11
45ddc26

Version 0.8

Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.

Version 0.7

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 12 Oct 18:24
45ddc26

Version 0.7

Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.

Version 0.6

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 12 Oct 18:00
45ddc26

Version 0.6

Nouveautés

  • Ecorce et mousse dessinees dans le shader, tronc d'epaisseur minimale, feuilles moins grosses, herbe inspiree de GodotGrass (T7.5)
  • Mousse trouee et sol peint (textures d'herbe dessinees CC0 de Cethiel, ramenees vers la couleur de l'herbe) (T7.5d)
  • Raccord herbe/sol et terre dessinee (textures CC0 de Cethiel), plaques de terre nue sans herbe, chemins en terre (T7.5e)
  • Buissons procéduraux (recettes bush EZ-Tree, feuilles peintes), troncs tombés et souches a l'ecorce dessinee (T7.5g)
  • Buissons plus gros et plus denses de pres (portee 80 m), jamais sur la terre nue (T7.5h)
  • Densite des buissons au m2 (grille dediee, 1,4 a 4,2 pour 100 m2 en foret), hauteur posee sur la position arrondie (T7.5i)
  • Buissons visibles jusqu'a 280 m (niveau lointain simplifie, un sur deux), village degage, maisons exclues (T7.5j)
  • Rochers dessines (maillage irregulier, dalles peintes CC0 de rubberduck en triplanaire, mousse dessus) (T7.5k)
  • Decor (arbres et buissons) monte pendant l'ecran de chargement sur 3 anneaux, sorties anticipees du relief (T7.5l)
  • Pentes de roche du terrain en dalles peintes, chutes plus douces, empreinte du cache liee aux rivieres (T7.5n)
  • Conifères de pres (cartes d'aiguilles plus grandes et moins nombreuses), constat sur l'absence de texture libre (T7.5o)
  • Buisson proche plus touffu (feuilles x1,5, 520 triangles), juste milieu avec le simplifie (T7.5q)
  • Herbe sur 31 m (x2), buissons sans ombre portee, mousse du pied reduite, contremarches de terrasse adoucies (T7.5r)
  • Anime le chargement selon le biome avec un habillage carnet de voyage
  • Appliquer le decor pastel et reduire les buissons (D607)
  • Integrate approved prairie colors and softer carpet (D618) (art)
  • Wire Godot Skies as the default world sky (D620) (sky)

Corrections

  • Troncs plus epais et largeur d'arbre quasi uniforme, contour et vent estompes au loin, ecorce et mousse adoucies, herbe en pelouse (T7.5)
  • Tronc borne dans une bande de rayon pour tous les arbres, mousse sans couture, plus haute et translucide (T7.5)
  • Buissons detailles et simplifies se recouvrent (bande vide a 90-110 m), cache disque du sous-bois par carre, option --shot_nowait (T7.5p)
  • Retirer l'herbe des roches et préserver les berges sableuses (D602)
  • Stabiliser les buissons et assortir les feuilles tombantes (D609)

Performances

  • Cle de qualite detail des arbres, ombres des arbres projetees par le niveau simplifie (6,5 a 5,1 ms) (T7.5f)
  • Cache disque des carres de terrain (cle graine/biome/empreinte du generateur), monde pret en 8 s au lieu de 31 s a la 2e ouverture (T7.5m)

Version 0.5

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 11 Oct 20:42
45ddc26

Version 0.5

Nouveautés

  • T7.6 ombres en cascade, preset tres eleve, cles de decor et mode auto (quality)
  • Ombres plus contrastees (ambiante et teintes d'ombre baissees, soleil plus fort) (render)
  • Gorges, terrasses rocheuses et chutes d'eau en marches (version simple, non vue a l'ecran) (T7.Rd)
  • Arbres procéduraux (addon EZ-Tree), 12 variantes a deux niveaux de detail, style pastel contourne (T7.5b)
  • Rameaux et amas de feuilles peints (CC0, OpenGameArt) pour les arbres, relance des tests instables (T7.5b)
  • Herbe lisse (brins courbes, degrade doux, vent par bruit, ombrage du pied) (T7.5c)

Corrections

  • Arbres qui flottaient (sol = origine du tronc, pas le point le plus bas des feuilles et branches) (T7.5b)
  • Retire les triangles enterres des arbres (branches retombantes des coniferes), test du pied au sol (T7.5b)

Performances

  • Tests GUT en parallele (environ 2 min au lieu de 7), mode rapide -Quick (tools)

Version 0.4

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 11 Oct 18:01
45ddc26

Version 0.4

Nouveautés

  • Socle des reglages du joueur, preréglages de qualite, application a la fenetre et au rendu (T7.Aa)
  • Menu d'Echap et panneau de parametres (affichage, qualite, confort), correction du plantage a la fermeture (T7.Ab)
  • Son (bus audio) et touches remappables, invites a l'ecran qui suivent les touches (T7.Ac)
  • Animaux Quaternius dans le rendu manga (chargeur, trois variantes de normales, menagerie d'essai) (T7.1a)
  • Variante C (tout lisse) retenue par defaut (D589), pistes de modeles non low-poly (T7.1a)
  • Humains Quaternius, animaux subdivises dans Blender, ombrage des vivants a une coupure (D590) (T7.1b/c/d)
  • Relief erode (vallees ramifiees et detail attenue sur les pentes, fonction pure) (T7.2a)
  • Eau (hydrologie calculee, rivieres a lit descendant, mares, rendu par le shader du terrain, arbres et sites hors de l'eau) (T7.2b)
  • Eau reduite a environ 4 % de la surface, essai Boujie non retenu (T7.2b)
  • Sol peint (berges de sable, marques de pinceau) et chemins du village et du camp (T7.2c)
  • Mousse (troncs et sol, surtout au nord), touffes d'herbe peintes, cadre T7.3 et D591 (T7.3a)
  • Sous-bois decoratif (buissons, branches, troncs tombes, souches, rochers), mousse en mode couche (T7.3b)
  • Herbe en volume (vent, reaction au passage) et feuilles qui tombent (T7.3c)
  • Nouveaux arbres (trois feuillus a branches et touffes, deux coniferes), mousse sur les troncs (T7.3d)
  • Nuages manga et etoiles du ciel (T7.4a)
  • Corrections rapides (feuilles pres des arbres, massifs d'arbres, feuillage rattache, herbe plus basse), D592 et cadre T7.5 (T7.3e)
  • Faune du decor (hardes qui broutent, marchent et s'enfuient) et oiseaux en volees (T7.4b)
  • Carte macroscopique du monde (12,8 km, erosion fluviale, reseau hydrographique, lacs, largeur et courant des rivieres), non branchee au jeu (T7.Ra)
  • Terrain issu de la carte macroscopique, rivieres en courbes creusees, lacs, eau et berges dessinees au metre ; reflet du sol supprime (tache creme) (T7.Rb)
  • Monde de 8,2 km charge par carres (terrain, eau, collision native, arbres, sous-bois, faune, oiseaux) autour du joueur, D597 (T7.Rc)
  • Versions 0.N, notes de publication generees depuis les commits feat/fix/perf (release)
  • Dossier d'installation choisi (C:\Games\FoxCamp par defaut), interface refaite avec notes de version, auto-mise a jour du lanceur (launcher)
  • Ecran de chargement par etapes (fond flou du jeu au changement d'etage, barre et sous-etapes du terrain), accueil et connexion habilles (ui)

Corrections

  • Le bouton Quitter du menu d'Echap ferme le jeu en mode local (T7.Ab)

Performances

  • Chargements sans a-coups (instances preparees dans les fils, maillages partages), plantage a l'arret corrige (taches attendues, terrain serveur libere) (T7.Rc)

Build 3

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@Masashi3777 Masashi3777 released this 10 Oct 20:01
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Build 3