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Releases: Masashi3777/foxcamp-releases
Releases · Masashi3777/foxcamp-releases
Release list
Version 0.10.2
Version 0.10.2
Nouveautés
- Coordonner le corps, la caméra et la prise de l'épée (D625)
Corrections
- Reprendre les anciennes cartes et corriger les versions et notes de publication
- Accorder la lumiere du sol et stabiliser les pointes d'herbe
Version 0.10.1
Version 0.10.1
Nouveautés
- Coordonner le corps, la caméra et la prise de l'épée (D625)
Corrections
- Reprendre les anciennes cartes et corriger les versions et notes de publication
Version 0.10
Version 0.10
Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.
Version 0.9
Version 0.9
Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.
Version 0.8
Version 0.8
Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.
Version 0.7
Version 0.7
Mises à jour internes, sans changement visible pour le jeu.
Version 0.6
Version 0.6
Nouveautés
- Ecorce et mousse dessinees dans le shader, tronc d'epaisseur minimale, feuilles moins grosses, herbe inspiree de GodotGrass (T7.5)
- Mousse trouee et sol peint (textures d'herbe dessinees CC0 de Cethiel, ramenees vers la couleur de l'herbe) (T7.5d)
- Raccord herbe/sol et terre dessinee (textures CC0 de Cethiel), plaques de terre nue sans herbe, chemins en terre (T7.5e)
- Buissons procéduraux (recettes bush EZ-Tree, feuilles peintes), troncs tombés et souches a l'ecorce dessinee (T7.5g)
- Buissons plus gros et plus denses de pres (portee 80 m), jamais sur la terre nue (T7.5h)
- Densite des buissons au m2 (grille dediee, 1,4 a 4,2 pour 100 m2 en foret), hauteur posee sur la position arrondie (T7.5i)
- Buissons visibles jusqu'a 280 m (niveau lointain simplifie, un sur deux), village degage, maisons exclues (T7.5j)
- Rochers dessines (maillage irregulier, dalles peintes CC0 de rubberduck en triplanaire, mousse dessus) (T7.5k)
- Decor (arbres et buissons) monte pendant l'ecran de chargement sur 3 anneaux, sorties anticipees du relief (T7.5l)
- Pentes de roche du terrain en dalles peintes, chutes plus douces, empreinte du cache liee aux rivieres (T7.5n)
- Conifères de pres (cartes d'aiguilles plus grandes et moins nombreuses), constat sur l'absence de texture libre (T7.5o)
- Buisson proche plus touffu (feuilles x1,5, 520 triangles), juste milieu avec le simplifie (T7.5q)
- Herbe sur 31 m (x2), buissons sans ombre portee, mousse du pied reduite, contremarches de terrasse adoucies (T7.5r)
- Anime le chargement selon le biome avec un habillage carnet de voyage
- Appliquer le decor pastel et reduire les buissons (D607)
- Integrate approved prairie colors and softer carpet (D618) (art)
- Wire Godot Skies as the default world sky (D620) (sky)
Corrections
- Troncs plus epais et largeur d'arbre quasi uniforme, contour et vent estompes au loin, ecorce et mousse adoucies, herbe en pelouse (T7.5)
- Tronc borne dans une bande de rayon pour tous les arbres, mousse sans couture, plus haute et translucide (T7.5)
- Buissons detailles et simplifies se recouvrent (bande vide a 90-110 m), cache disque du sous-bois par carre, option --shot_nowait (T7.5p)
- Retirer l'herbe des roches et préserver les berges sableuses (D602)
- Stabiliser les buissons et assortir les feuilles tombantes (D609)
Performances
- Cle de qualite detail des arbres, ombres des arbres projetees par le niveau simplifie (6,5 a 5,1 ms) (T7.5f)
- Cache disque des carres de terrain (cle graine/biome/empreinte du generateur), monde pret en 8 s au lieu de 31 s a la 2e ouverture (T7.5m)
Version 0.5
Version 0.5
Nouveautés
- T7.6 ombres en cascade, preset tres eleve, cles de decor et mode auto (quality)
- Ombres plus contrastees (ambiante et teintes d'ombre baissees, soleil plus fort) (render)
- Gorges, terrasses rocheuses et chutes d'eau en marches (version simple, non vue a l'ecran) (T7.Rd)
- Arbres procéduraux (addon EZ-Tree), 12 variantes a deux niveaux de detail, style pastel contourne (T7.5b)
- Rameaux et amas de feuilles peints (CC0, OpenGameArt) pour les arbres, relance des tests instables (T7.5b)
- Herbe lisse (brins courbes, degrade doux, vent par bruit, ombrage du pied) (T7.5c)
Corrections
- Arbres qui flottaient (sol = origine du tronc, pas le point le plus bas des feuilles et branches) (T7.5b)
- Retire les triangles enterres des arbres (branches retombantes des coniferes), test du pied au sol (T7.5b)
Performances
- Tests GUT en parallele (environ 2 min au lieu de 7), mode rapide -Quick (tools)
Version 0.4
Version 0.4
Nouveautés
- Socle des reglages du joueur, preréglages de qualite, application a la fenetre et au rendu (T7.Aa)
- Menu d'Echap et panneau de parametres (affichage, qualite, confort), correction du plantage a la fermeture (T7.Ab)
- Son (bus audio) et touches remappables, invites a l'ecran qui suivent les touches (T7.Ac)
- Animaux Quaternius dans le rendu manga (chargeur, trois variantes de normales, menagerie d'essai) (T7.1a)
- Variante C (tout lisse) retenue par defaut (D589), pistes de modeles non low-poly (T7.1a)
- Humains Quaternius, animaux subdivises dans Blender, ombrage des vivants a une coupure (D590) (T7.1b/c/d)
- Relief erode (vallees ramifiees et detail attenue sur les pentes, fonction pure) (T7.2a)
- Eau (hydrologie calculee, rivieres a lit descendant, mares, rendu par le shader du terrain, arbres et sites hors de l'eau) (T7.2b)
- Eau reduite a environ 4 % de la surface, essai Boujie non retenu (T7.2b)
- Sol peint (berges de sable, marques de pinceau) et chemins du village et du camp (T7.2c)
- Mousse (troncs et sol, surtout au nord), touffes d'herbe peintes, cadre T7.3 et D591 (T7.3a)
- Sous-bois decoratif (buissons, branches, troncs tombes, souches, rochers), mousse en mode couche (T7.3b)
- Herbe en volume (vent, reaction au passage) et feuilles qui tombent (T7.3c)
- Nouveaux arbres (trois feuillus a branches et touffes, deux coniferes), mousse sur les troncs (T7.3d)
- Nuages manga et etoiles du ciel (T7.4a)
- Corrections rapides (feuilles pres des arbres, massifs d'arbres, feuillage rattache, herbe plus basse), D592 et cadre T7.5 (T7.3e)
- Faune du decor (hardes qui broutent, marchent et s'enfuient) et oiseaux en volees (T7.4b)
- Carte macroscopique du monde (12,8 km, erosion fluviale, reseau hydrographique, lacs, largeur et courant des rivieres), non branchee au jeu (T7.Ra)
- Terrain issu de la carte macroscopique, rivieres en courbes creusees, lacs, eau et berges dessinees au metre ; reflet du sol supprime (tache creme) (T7.Rb)
- Monde de 8,2 km charge par carres (terrain, eau, collision native, arbres, sous-bois, faune, oiseaux) autour du joueur, D597 (T7.Rc)
- Versions 0.N, notes de publication generees depuis les commits feat/fix/perf (release)
- Dossier d'installation choisi (C:\Games\FoxCamp par defaut), interface refaite avec notes de version, auto-mise a jour du lanceur (launcher)
- Ecran de chargement par etapes (fond flou du jeu au changement d'etage, barre et sous-etapes du terrain), accueil et connexion habilles (ui)
Corrections
- Le bouton Quitter du menu d'Echap ferme le jeu en mode local (T7.Ab)
Performances
- Chargements sans a-coups (instances preparees dans les fils, maillages partages), plantage a l'arret corrige (taches attendues, terrain serveur libere) (T7.Rc)