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Matsuchinn edited this page Oct 22, 2026 · 5 revisions

次元物语:魔素(Dimensional Mana)

一套给 Minecraft 加「魔法体系」的模组:魔素与斗气两种资源、十二种元素属性、七十多个可学可练的法术、 元素附着与元素反应、元素镀层防护、法杖和饰品、魔晶加工与炼制机器、十二种元素史莱姆、 会交易的冒险者,以及一整套成就进度。

  • 游戏版本:Minecraft 1.21.1
  • 加载器:NeoForge 21.1 及以上(给游戏装模组的底座,本模组用它加载)
  • 当前版本:1.1.1
  • 语言:简体中文 / English

游戏里有一本内置手册《万法知识之书》,规则、配方和数值都能在书里查到。本 WIKI 只是带你先认识这个模组。 想知道这一版比上一版改了什么,看[v1.1.1更新日志(https://github.com/Matsuchinn/dimensional-mana/releases/tag/v1.1.1)]。


目录

  1. 内容规模一览
  2. 安装与运行环境
  3. 快速上手
  4. 魔素与斗气
  5. 法术体系
  6. 元素附着与元素反应
  7. 魔法成长:等级、技能与顿悟
  8. 法杖与魔法饰品
  9. 魔晶、材料与机器
  10. 元素镀层
  11. 探索、结构与生物
  12. 冒险者交易
  13. 成就与进度
  14. 按键、指令与配置
  15. 常见问题
  16. 更新记录

1. 内容规模一览

内容 数量
元素属性 11 种基础元素 + 奥术 = 12 种
法术 73 个(分初级 / 中级 / 高级)
学派 13 类(当前法术实际使用 10 类,其余为后续预留)
元素反应 17 种
元素史莱姆 12 种元素,每种 3 档体型(幼崽 / 成熟体 / 精英体)
成就 / 进度节点 59 个(两条主进度树)
冒险者交易条目 38 条,分 5 个品级
数据包配方 93 个(另有魔晶加工台内置的加工配方)
手册章节 10 章(含生物图鉴)
魔法物品、方块、机器 魔晶 5 级、碎片 5 级 × 13 学派、法杖、饰品、镀层、机器等

2. 安装与运行环境

项目 要求
Minecraft 1.21.1
加载器 NeoForge 21.1 及以上
必需前置 Curios 9.5.1+(提供戒指、护符、背饰等饰品栏位)
可选前置 JEI 19.64+(查配方用,不装也能玩)
存档兼容 单人存档、多人服务器均可

安装步骤

  1. 给游戏装好 NeoForge 21.1(没装过的话,用 NeoForge 官方安装器,选 1.21.1)。
  2. 把 Curios 和本模组的 dimensional_mana-1.1.1.jar 一起放进 .minecraft/mods 文件夹。
  3. 启动游戏,主菜单左下角版本号旁边出现 NeoForge 就说明装好了。

注意:不要同时放多个旧版本的本模组 jar,否则会冲突。旧存档可以直接替换 jar 继续玩。


3. 快速上手

  1. 领书:第一次进服务器(或存档)时,会自动获得一本《万法知识之书》。按 K 打开;书放在背包或饰品栏时都能用。
  2. 选元素:第一次打开书会进入「元素共鸣」,从 11 种基础元素里自选 3 种(不可重复)。奥术不用选,始终开放。 之后想解锁别的元素,可以研读古老魔法石碑或使用元素天赋卷轴。
  3. 攒魔素:挖魔晶矿 → 磨成粉 / 烧成魔晶;魔素是施法的「蓝条」,左下角球体就是它。
  4. 学法术:用 1 个对应元素碎片 + 1 个对应学派碎片开启「习得模式」,成功施放 3 次后永久学会。
  5. 装上法术:按住鼠标中键打开法术快捷盘(12 个槽位),选一个槽,再用鼠标侧键施放。所有键位都能在 「选项 → 控制」里改。
  6. 加防护:攒到元素结晶粉末后,可以在魔晶加工台给护甲和盾牌做元素镀层,针对不同 Boss 换装。

前期最稳的路线:找魔晶矿 → 做研磨器和魔晶加工台 → 攒碎片学第一个法术 → 用交易和宝箱补齐饰品 → 做一套镀层去打元素史莱姆。


4. 魔素与斗气

魔素(施法资源)

  • 左下角的球体显示魔素,会随时间自然恢复。
  • 环境魔素浓度会影响恢复速度:主世界平均 10、下界 8、末地 1;紫水晶洞穴至少 12,魔晶洞穴至少 15。
  • 睡觉立刻恢复最大魔素的 50%(不会超过正常上限)。
  • 魔素耗尽会进入魔力枯竭:停止自然回魔、受到的伤害 +30%、造成的伤害 -60%,需要缓一缓。
  • 补魔剂可以恢复魔素,还能形成「超量魔素」;超过安全阈值会中毒,超量部分每秒衰减。
  • 魔晶加工台最多储存 20000 魔素,它既是合成机器,也是炉子联动时的「电池」。

斗气(减伤层)

  • 斗气是包在生命值外面的一层护盾:受到伤害时先扣斗气,再扣血。
  • 斗气有上限,会缓慢回复;技能「斗气」每级提高 2% 上限。
  • 凝聚斗气:站着不动时按住 Alt + Z,每 10 tick(半秒)消耗 1 点魔素换 1 点斗气,直到上限。 服务端会自己复核「静止」,边走边按没用。
  • 上限成长:一次性受到超过自身最大生命 80% 的伤害时,有 25% 概率永久提高斗气上限。 提升 1 / 2 / 4 / 8 点的概率分别是 65% / 25% / 9% / 1%,每个游戏日最多触发 2 次,屏幕上方会提示还差几次。
  • 两本附魔配合斗气:斗气缠绕(盔甲,最高 IV)提高斗气层数,斗气破除(武器,最高 V)攻击时 无视目标一部分斗气。

5. 法术体系

5.1 元素与学派

元素决定「用什么能量」:火、水、冰、雷、风、土、木、金、光、毒、音,共 11 种基础元素, 外加不占三选名额的奥术。

学派决定「法术做什么」,共 13 类:破灭(伤害)、守护(防护)、祝福(增益)、治愈(治疗)、诅咒(削弱)、 束缚(控制)、迁跃(移动)、唤灵(召唤)、洞察(预言)、紊乱(混沌),以及预留的心灵、时序、挪移。

每个法术 = 一个元素 × 一个学派,所以既有火系伤害,也有水系治疗、风系移动、木系召唤这样的组合。

5.2 法术分级

分级 碎片要求 特点
初级 下级元素碎片 + 下级学派碎片 消耗低、冷却短,基础输出与功能
中级 中级元素碎片 + 中级学派碎片 伤害或效果明显更强
高级 高级元素碎片 + 高级学派碎片 高消耗、长冷却,带法阵、充能或领域机制

奥术没有元素媒介,所以奥术法术用同品级奥术碎片代替元素碎片,再配一个同学派碎片。

碎片可以在魔晶加工台用「低一级碎片 + 魔晶粉」逐级升上去,也能从宝箱、游离女巫、冒险者和古老石碑处获得。

5.3 怎么学一个法术

  1. 背包里带好对应品级的元素碎片与学派碎片。
  2. 在万法知识之书的法术页选择目标法术,进入习得模式(会消耗碎片)。
  3. 按施法键练习,成功 3 次后永久学会。失败只消耗魔素,进度保留。
  4. 每学会一个新法术都会「顿悟」,永久增加基础魔素上限(初级 +48、中级 +96、高级 +192, 重复学习同类只给较少的一份)。

5.4 施法操作

  • 法术快捷盘有 12 个槽位,每槽放一个已学会的法术。
  • 施法需要读条(前摇),读条期间被生物攻击会被打断。
  • 部分法术支持按住 Alt + 鼠标左键蓄力(例如多重结界射线、炽阳之怒)。
  • 「选定类」法术最远 16 格:右键选目标,左键确认;增益类可以对空选自己。

5.5 魔素感知

中级预言法术「魔素感知」是找矿和找怪的主力工具:

  • 前摇 5 秒、消耗 90 魔素、冷却 12 秒。
  • 只扫描自己站立的那一个区块(16×16 格,从基岩到天空)。
  • 标记到的魔晶矿会显示橙色轮廓,高魔素生物显示紫色轮廓,隔着方块也看得见,渲染距离 160 格。
  • 效果持续 30 秒;矿被挖掉、生物被击杀后,轮廓最多半秒内自动消失。
  • 换维度或退出重进不会提前中断,服务端每秒补发剩余时长。

6. 元素附着与元素反应

法术命中会给目标挂上元素附着(头顶的小图标),不同元素互相碰上就会触发元素反应。共 17 种:

类别 反应
增幅 蒸发、融化
剧变 超载、感电、超导、激发
控制 冻结
充能 充能
持续 燃烧、腐化
扩散 扩散
次级 泥沼、蔓延、熔炼、净化、震荡、致盲
  • 反应伤害会吃到「元素伤害加成」和「反应伤害加成」两类饰品属性。
  • 同一目标同时满足多个反应时,按「增幅 → 剧变 → 控制 → 充能 → 持续 → 扩散 → 次级」的优先级结算。
  • 附着时长受元素精通类饰品影响,例如元素结晶戒指会同时提高对应元素的伤害、附着时长和反应伤害。
  • 站草地、正午晒太阳也会慢慢挂上木 / 光附着,但这条自然途径每 120 秒最多触发一次, 法术和攻击造成的附着不受影响。
  • 元素史莱姆自带免疫与易伤:例如雷史莱姆吃感电会回血,冰史莱姆免疫冻结,水史莱姆怕冰雪。

7. 魔法成长:等级、技能与顿悟

  • 魔法等级上限 15 级,靠累积「魔法经验」升级:每次成功施法 +1;打怪、交易等拿到的原版经验球会按 约 4:1 换成魔法经验;魔素达到里程碑也会奖励经验。
  • 每升一级发技能点,等级越高发得越多。
  • 共 8 项可加点技能,每项上限 20 级:
技能 每级效果
魔素 魔素上限 +2%
斗气 斗气上限 +2%
法术抗性 受到法术伤害 -2%
魔素强度 法术强度 +6
施法速度 施法速度 +3%
法术暴击率 暴击率 +1%
法术暴击伤害 暴击伤害 +2.5%
魔力消耗减免 魔素消耗 -2%
  • 加点消耗:13 级每级 1 点,46 级 2 点,79 级 3 点,1020 级 4 点。
  • 加错了?用魔法技能忏悔石(消耗 200 魔素)重置,已花技能点全部返还。
  • 魔素上限达到 200 / 500 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 时还会额外奖励魔法经验。

8. 法杖与魔法饰品

法杖

通用法杖分 5 级(初级 / 中级 / 高级 / 极致 / 特级),提供法术伤害、魔素强度、施法速度、魔素消耗、 魔素恢复等加成。双持只取较高的一把,不会简单叠加。

饰品(需要 Curios)

饰品 栏位 主要效果
元素结晶戒指 ×12 戒指 对应元素伤害 +14%、附着 +14%、相关反应 +7%(效果可叠加)
元素强化戒指 戒指 全元素伤害 +18%、附着 +18%、反应 +18%(含奥术)
迅捷施法手套 手饰 施法速度 +8%,法术冷却 -15%
大师施法手套 手饰 暴击率 +10%,每第 5 次施法必定暴击
魔法集中披风 背饰 / 胸甲位 魔素强度 +32,施法时长 -18%,魔素消耗 -8%,暴击率 +5%
伤害偏转披风 背饰 / 胸甲位 魔素强度 +64,魔法减伤 25%,反弹 45% 伤害
魔法大师披风 背饰 / 胸甲位 魔素强度 +128,魔素上限 +25%,暴击伤害 +45%,45% 概率生成魔素凝聚球
魔素增强护符 护符 魔素强度 +64,暴击回魔,魔素恢复 +1.25/秒
魔法护符 护符 魔素上限 +15%
智慧戒指 戒指 魔素恢复 +0.2/秒,魔素强度 +3%
古老宝匣 魔法饰品 魔素与斗气上限 +16%,额外 +1 魔法饰品栏位(限 1 件)
高等魔法刻蚀 魔法饰品 全法术伤害 +35%、魔素消耗 -38%,命中概率追加真实伤害
魔力通透·共鸣核心 魔法饰品 传说品质:充能越打越强,满充触发元素共鸣冲击波

魔法大师披风的凝聚球:施法时概率生成一颗跟着你走的凝聚球,每 2 秒朝你的攻击目标射一发奥术射线。 手持披风按 Shift + O 可以开关这个功能。

1.1.1 补全了 Curios 的背饰 / 身体 / 护符 / 手饰 / 头饰 / 戒指槽位数据,鉴定眼镜这类饰品现在能正常佩戴。


9. 魔晶、材料与机器

魔晶五级

品质 魔素含量
下级魔晶 100
中级魔晶 400
高级魔晶 1600
极品魔晶 4000
特级魔晶 12000
  • 地下会生成魔晶矿;魔晶洞穴里矿更密,还会少量生成特级魔晶簇。
  • 原矿需要烧炼成成品,精准采集可以直接拿到矿物方块。
  • 成品魔晶用研磨器 + 杵磨成 4 份同级魔晶粉;青金石磨 6 粉、紫水晶碎片磨 2 粉。

烧炼:原矿和方块都能烧

精准采集拿到的矿石方块和特级魔晶簇本体也能直接烧成对应魔晶,普通熔炉、高炉、魔锻炉、 专业魔晶锻造炉都认(单位:秒):

输入 产物 普通熔炉 高炉 魔锻炉 专业炉
下级魔晶矿石方块 下级魔晶 16 8 4 1
中级魔晶矿石方块 中级魔晶 32 16 8 2
高级魔晶矿石方块 高级魔晶 64 32 16 4
极品魔晶矿石方块 极品魔晶 600 300 120 30
特级魔晶簇 特级魔晶 600 300 240 60

不联动时,烧出魔晶给的原版经验:

烧出什么 魔锻炉 专业魔晶锻造炉
下级 / 中级 / 高级 / 极品 / 特级 1 / 2 / 3 / 4 / 5 点 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5 点

经验球只掉整数,小数部分按概率补成一颗。

机器

机器 用途
魔晶加工台 重组魔晶、升级碎片、制作元素结晶/戒指/魔力布匹/元素镀层/专业炉等魔法制品,消耗魔素和时间;最多存 20000 魔素
研磨器(木/石/金/铁/钻石/下界合金) 魔晶磨粉、青金石与紫水晶磨粉
魔锻炉 8 个哭泣黑曜石 + 1 个中级魔晶;烧炼速度是原版熔炉的 80%
专业魔晶锻造炉 高级机器,烧炼速度 30%,可把魔晶逐级炼成魔晶粉、烧制特级魔精钢

两台炉子都能用原版燃料,也兼容原版和其他模组的普通熔炼配方。

专业魔晶锻造炉不再在工作台合成,改到魔晶加工台(800 魔素、10 秒):

青金石块   特级魔晶   青金石块
铁块       魔锻炉     铁块
青金石块   下界合金锭  青金石块

炉子联动:把经验换成魔素

把魔锻炉或专业炉的背面(有炉口、会冒火的那面是正面)紧贴着魔晶加工台,炉子背面会飘出紫色魔素流进加工台:

  • 联动时烧炼完成的产物不再给经验,而是按产物折算成魔素直接充进加工台。
  • 魔锻炉:普通产物每个 1 点;下 / 中 / 高 / 极 / 特级魔晶分别 25 / 100 / 400 / 1000 / 4000 点。
  • 专业炉:普通产物每个 3 点;下 / 中 / 高 / 极 / 特级魔晶分别 50 / 200 / 800 / 2000 / 8000 点。
  • 加工台最多存 20000,充满以后多出来的部分直接浪费,别把炉子一直挂着不管。
  • 拆掉加工台或给炉子换个朝向就自动解除联动,取货时又回到掉经验的模式。

拆掉魔晶加工台会怎样

  • 里面的魔素会记住:掉出来的机器说明栏写着「储存魔素:x / 20000」,重新放好就自动恢复。
  • 九宫格合成槽、右侧出货槽、下方燃料槽里的物品会在方块被破坏的瞬间原地散落, 不会跟着机器一起被带走。

药剂与工具

  • 补魔剂(下 / 中 / 高 / 特级):恢复魔素并允许超量;用酿造台以「浓稠药水 + 魔晶粉」起步。
  • 纯态液态魔晶:恢复 300% 最大魔素,但会获得 180 秒凋零,喝之前想清楚。
  • 剧毒Ⅲ药水:特级魔晶粉 + 剧毒Ⅱ药水在酿造台酿造。
  • 鉴定球:右键查看自己的魔素和斗气。
  • 魔素检测器:蓄力 3 秒消耗 10 魔素,显示当前区块浓度和最近洞穴。
  • 鉴定眼镜:戴在头饰栏,准心旁显示区块浓度和目标信息,每秒消耗 0.4 魔素。

其他材料

魔力布匹、魔法绸缎、粗制 / 精制魔构件、元素结晶、元素 / 学派 / 奥术碎片、天赋卷轴、远古魔导残片、 超导魔晶粉末、超导魔晶、远古魔钢钢坯、特级魔精钢、空白法术卷轴等,都是合成链上的中间材料。

「精致魔构件」在 1.1.1 改名为「精制魔构件」,配方右下排中间空位补了一块紫水晶块(1800 魔素 / 90 秒)。

创造模式物品栏

创造模式里有「次元物语:魔素」和「次元物语:魔法」两个物品栏。「魔法」页把戒指、护符、披风、手套、 共鸣核心等饰品排在最前,然后是通用法杖、刷怪蛋,最后才是碎片、天赋卷轴和材料,找东西不用翻半天。


10. 元素镀层

元素镀层是给护甲和盾牌用的元素防护强化,走的是魔晶加工台,独立于原版附魔,不占附魔位。

怎么做

目标 摆法 消耗
护甲 中心 1 件护甲 + 周围 8 格各 1 份同种元素结晶粉末 200 魔素、15 秒
盾牌 中心 1 面盾牌 + 周围 8 格各 1 份同种元素结晶粉末 40 魔素、5 秒

12 种元素都能镀(奥术用奥术元素结晶粉末)。盾牌便宜,是为了方便针对不同 Boss 现场换装。

规则与数值

项目 数值
单件装备总层数上限 4 层
同一元素层数上限 4 层(可混搭,例如 2 层火焰 + 2 层冰霜)
护甲每层 +5% 该元素伤害抗性
全身打满 4 件 × 4 层 = 16 层 = 80% 抗性上限
护甲代价 受到该元素伤害时,每层让这件护甲额外损失 1 点耐久
盾牌每层 举盾时 25% 概率完美格挡该元素伤害(4 层 = 100% 免疫)
盾牌侵蚀 举盾承受该元素伤害时,额外损失(伤害 ÷ 10 + 1)× 层数 点耐久

举例:4 层火镀层的盾牌格挡一次 20 点火焰伤害,额外损失 (20 ÷ 10 + 1) × 4 = 12 点耐久; 挡一次 100 点的核爆火伤就是 44 点。

  • 元素归属除了本法术的伤害类型,也认原版火焰、岩浆、细雪冻结与落雷。
  • 完美格挡:举盾时按层数掷概率,成功就完全免疫这次该元素伤害(普通元素伤害原版盾牌本来也能挡, 镀层主要用来挡住能穿透盾牌的元素伤害)。
  • 拆除:放进原版砂轮,清除全部镀层与附魔,每清除 1 层返还 1~2 份对应粉末。

外观与提示

  • 名称前缀:[火焰镀层 I]、[冰霜镀层 III]……
  • 说明栏会写清:火焰防护:+5% 该元素伤害抗性、镀层承伤:受火焰伤害时,每层额外消耗 1 点耐久、 格挡:举盾时 25% 概率完全免疫火焰伤害、镀层:2 / 4 层。
  • 完美格挡时盾面闪出该元素的护盾光效;护甲挨对应元素伤害时身上泛同色微光。

11. 探索、结构与生物

世界生成

  • 魔晶矿脉:主世界地下分层生成下 / 中 / 高 / 极品魔晶矿。
  • 魔晶洞穴:高浓度魔素洞穴,矿更密,偶尔有特级魔晶簇,用检测器可以找;洞里常年住着魔素史莱姆。
  • 远古魔法祭坛:部分生物群系生成的小型露天结构。现在是半径七格的圆形平台,外圈抛光深板岩镶边, 往里一圈哭泣黑曜石的「法阵光带」,四向门楼挂魂灯、铺紫色地毯大道,四角立尖塔, 中央三层台座托起古老魔法石碑(碑体四角各一盏魂灯),旁边有宝箱和守卫。 在石碑处研读可以解锁新的元素法术。

生物

生物 说明
冒险者 中立,会往村庄走;右键交易,也会帮你打怪
游离女巫 会施法的敌对女巫,掉落魔法绸缎、碎片等材料
召唤物 藤蔓仆从、飞剑、毒藤触手、寒冰傀儡,以及披风生成的魔素凝聚球
元素史莱姆 12 种,详见下面

元素史莱姆

12 种元素各有一只史莱姆,全部死亡不分裂,和平难度绝不主动攻击。

变种 初级法术 基础伤害 主要生成地
魔素史莱姆 奥术射线 16 魔晶矿脉旁、魔晶洞穴
火元素史莱姆 火球 8 主世界岩浆池、下界岩浆岸边
水元素史莱姆 水弹 6 海洋、河流、湖泊;雨天在水边
冰元素史莱姆 冰锥 7 覆雪地区、冰原、冰川
雷元素史莱姆 感电 10 雷雨天闪电落点
木元素史莱姆 荆棘 6 森林、草地
毒元素史莱姆 毒箭 4 沼泽、红树林沼泽
金元素史莱姆 锋锐 9 地下矿道、废弃矿井、铁矿旁
风元素史莱姆 风刃 5 主世界高空(Y > 250)
土元素史莱姆 落岩 12 天然洞穴、地下空腔
光元素史莱姆 光矢 7 正午露天、亮度 ≥ 13
音元素史莱姆 音波 6 巨大声响(TNT、雷击、钟声)附近 64~88 格

三档体型

体级 生成权重 生命 体型 伤害倍率
幼崽 30% 8~16 1 格 0.5
成熟体 60% 25~50 2 格 1.0
精英体 10% 60~100 4 格 1.5
  • 难度缩放:法术伤害 20% / 60% / 100% / 140%,近战(物理 + 元素)1+1 / 2+3 / 3+5 / 4+7。
  • 掉落:元素结晶粉末、下级 / 中级元素碎片,每级抢夺让每种概率独立 ×1.1。 9 份粉末可在魔晶加工台用 1200 魔素、32 秒炼成对应元素结晶。

刷新

  • 每个玩家每 5 秒判定一次(55% 通过),48 格内已有 10 只就暂停;一次刷 1~2 只。
  • 落点会先找「脚下实心、头顶留空」的真实位置,矿洞、峡谷里也会刷;玩家在地下时落点绕玩家高度 ±8。
  • 变种按环境判定:岩浆旁是火、魔晶矿旁和洞穴里是魔素、水边是水、覆雪是冰、沼泽是毒、 高空是风、正午露天是光、矿道铁矿旁是金、其他地下是土、森林草地是木。
  • 魔晶洞穴里固定有 2~4 只魔素史莱姆(前 2 只精英),且是持久化生成,不会在你走近前被清掉; 旧存档里已经生成过的洞穴走进去也会补齐。

行为

  • 身上永久附着对应元素,冷却一到就瞬发初级法术;冷却期间贴身近战,近战同样带元素附着。
  • 领地意识只有雷、火、金、毒、魔素五种有:12 格内待满 雷 15 / 火 30 / 金 45 / 毒 35 / 魔素 25 秒 才会被盯上,离开立刻清空计时;其他七种不会因为「待久了」而开打。
  • 同类不互打;被别的生物误伤时优先反击那个家伙。
  • 会怕、会躲:远离克制自己的元素生物、刚伤到自己的攻击者、TNT/苦力怕等爆炸物,以及岩浆、火方块、 仙人掌等伤害方块。
  • 元素规则举例:火史莱姆免疫火焰、可在岩浆里游动,但淋到真正的雨每秒掉 4 点;水史莱姆踩冰/雪、 雪天露天每秒掉 1 点,在水里则不受影响;冰史莱姆免疫冻结;雷史莱姆吃感电会回血;光史莱姆在白天回血。
  • 吸引:金史莱姆被手持铁锭/铁质工具/穿铁套的玩家吸引;土史莱姆被泥土/圆石吸引;风史莱姆被风弹吸引。
  • 移动:水史莱姆能在水面上行走,水下 +50% 速度;火史莱姆在岩浆里 +50%;风史莱姆自带缓降飞行。

驯服

史莱姆 怎么驯服 驯服后
金 右键喂铁锭,每次 50%,失败可接着喂 主人 16 格内每 10 分钟产 1~3 金粒(5% 换成金锭/铁锭)
土 喂泥土(1 点)/ 圆石(2 点),攒满 10 点 可装鞍骑乘,按方向键一跳一跳前进;死亡返还鞍
风 右键喂风弹,直接驯服 可用栓绳牵引;每 24000 刻产 1 个风元素结晶粉末
音 16 格内音符盒连续 10 秒或唱片机连续 5 秒,50% 每次完整播放给碎片奖励(5 分钟冷却)
魔素 右键喂特级魔晶,直接驯服 4 格内每秒额外回 1 点魔素,最多叠 4 层
  • 驯服成功会冒爱心粒子、放紫水晶音效,并在聊天栏报「驯服成功:<名字> 现在是你的伙伴了」。
  • 已驯服的史莱姆每 10 秒冒一颗爱心;空手右键会提示已经驯服,不会再让你白喂。
  • 空手右键未驯服的金 / 土 / 风 / 音,它会直接告诉你该喂什么。
  • 只有被驯服的史莱姆才能被栓绳拴住。

外观与音效

  • 12 张贴图各是三套表情之一:豆豆眼(音/木/风/光)、平静眼(魔素/水/冰/金/土)、生气眼(雷/火/毒)。
  • 每种史莱姆都有独立叫声,蹦跳、落地、受伤、死亡和随机环境音共用同一套音色。

生物图鉴:按 K 打开万法知识之书,进入「生物图鉴」章节,12 只史莱姆各有一页, 写清元素属性、生成条件、血量伤害、特殊机制、掉落和抗性易伤。


12. 冒险者交易

  • 冒险者会出现在村庄附近,也能用刷怪蛋召唤;右键打开交易界面。
  • 每次刷新挂 10 笔交易,按品级抽:
品级 概率 每笔可买次数
初级(T1) 40% 5~8 次
中级(T2) 30% 4~6 次
高级(T3) 20% 2~4 次
稀有(T4) 8% 1~2 次
传说(T5) 2% 1 次
  • 每笔交易横排三格:前两格是你要付的材料,最右一格是成品,外框颜色代表品级。
  • 点成品格成交,成交给原版经验,品级越高给得越多。
  • 冒险者在村庄住下后,每过一天(24000 刻)重新抽交易池并重置次数。
  • 看货时他会站住不动;走出 8 格以外界面自动关闭。

13. 成就与进度

打开进度界面(默认 L 键)会看到两条主树:

  • 万法启蒙:万法知识之书、魔法等级 1/5/10/15、魔素 200/500/1000/2000/5000/10000 六档里程碑。
  • 元素反应:各种元素反应的首次触发与收集。

此外还有技能(首个技能点、任一技能满 20 级、八项技能各点 1 级)、饰品(首次佩戴、集齐 12 枚元素结晶戒指、 披风三件套、护符、共鸣核心等)、材料与合成(魔晶、超导魔晶、远古魔钢、剧毒Ⅲ药水)、法杖、机制 (切换凝聚球、第一笔交易、传说交易、五个品级都买过)等成就,共 59 个节点,全部自动判定,不用敲指令。 多人服务器里每位玩家各自结算。


14. 按键、指令与配置

默认按键(可在「选项 → 控制」修改)

按键 功能
K 打开万法知识之书 / 深度空间
鼠标中键(按住) 打开法术快捷盘
鼠标侧键 4 施放当前选中的法术
Shift + O 手持魔法大师披风时开关凝聚球
Alt + Z(按住) 静止时凝聚斗气(每 10 tick 1 魔素换 1 斗气)

指令

管理员可用 /dimensional_mana help 查看魔素、斗气及上限相关的调试指令。

配置文件

  • dimensional_mana-common.toml:初始魔素、魔素上限硬上限、每秒回魔、睡眠恢复比例、超量衰减、 斗气减伤层数与消耗、维度白名单与实体黑名单等。
  • dimensional_mana-client.toml:魔素 HUD 的位置和数字大小。

内置手册

  • 10 章:入门、魔法体系、元素反应、法术、魔晶与研磨、装置(炉子 / 加工台 / 炉子联动 / 元素镀层)、 配方、生物图鉴、探索与交易、成长与饰品。
  • 配方页直接读真实配方表(含魔晶加工台内置配方),所以改动配方后书里会自动同步。

15. 常见问题

Q:进游戏没看到魔素球? A:确认已装 Curios,且 jar 放进了 mods 文件夹;主菜单左下角要能看到 NeoForge。

Q:法术列表是灰的 / 学不了? A:第一次打开书先选 3 种元素;未解锁元素显示锁定。学会法术需要对应元素碎片 + 学派碎片,并成功施放 3 次。

Q:魔素一直不恢复? A:可能处于「魔力枯竭」,等状态结束,或者喝补魔剂。环境魔素浓度低也会变慢。

Q:饰品戴不上? A:饰品需要 Curios 提供的对应栏位(戒指、护符、背饰、手饰、魔法饰品)。1.1.1 已补全槽位数据。

Q:镀层打上去了但没感觉到减伤? A:镀层只减对应元素的伤害,物理伤害照吃;护甲每层 5%,4 层才 20%,要全身打满才到 80%。 盾牌是举盾时才判定完美格挡。

Q:镀层怎么拆? A:放进原版砂轮,镀层和附魔会一起清掉,每层返还 1~2 份粉末。

Q:炉子为什么只给魔素不给经验? A:炉子背面贴着魔晶加工台时会进入联动,经验被替换成魔素充进加工台。换个朝向或拆掉加工台就恢复。

Q:史莱姆为什么越打越硬 / 一直跑? A:精英体血量 60~100,且会主动躲避克制自己的元素和爆炸物。先做一套对应元素镀层再打会轻松很多。

Q:旧版本存档能直接用吗? A:可以,替换 jar 即可,不要同时放新旧两个版本。


16. 更新记录

1.1.1主要内容:

  • 12 种元素史莱姆整体重做:三档体型、刷新概率与落点重做、危险规避 AI、领地意识、驯服与骑乘、 独立音效、16×16 贴图、生物图鉴章节。
  • 新增元素镀层:护甲每层 5% 元素抗性、盾牌每层 25% 完美格挡,附耐久代价、砂轮拆除与光效。
  • 魔素感知现在会隔墙标出魔晶矿与高魔素生物的轮廓,持续 30 秒。
  • 炉子烧魔晶给原版经验(1 / 2 / 3 / 4 / 5 与 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5),背面贴加工台则改为充魔素 (25 / 100 / 400 / 1000 / 4000 与 50 / 200 / 800 / 2000 / 8000)。
  • 魔晶加工台拆下来会保留魔素,槽内物品原地散落;专业魔晶锻造炉配方搬进加工台(800 魔素 / 10 秒)。
  • 精准采集拿到的矿石方块与特级魔晶簇可以烧炼;「精致魔构件」改名「精制魔构件」并补紫水晶块。
  • 远古魔法祭坛重建;新增凝聚斗气(Alt+Z)与斗气上限成长;补齐 Curios 槽位数据。

版本与致谢

  • 当前版本:1.1.1
  • 作者:TakisueYuu,AutoMods
  • 授权:All Rights Reserved;模组内使用的第三方音频素材遵循 CC0-1.0 / CC-BY-SA-3.0。

游戏内的《万法知识之书》会随版本更新同步,遇到具体数值和配方,以书里写的为准。