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v0.2.1 — Launcher con netplay experimental LAN/Hamachi
v0.2.1 — Netplay experimental dentro del launcher
Esta versión reúne la configuración LAN/Hamachi y la recuperación automática
en el botón Netplay (experimental). No hace falta ejecutar BAT de anfitrión,
invitado ni Online Seguro. El botón NETPLAY conserva las salas de recomp-net
y el inicio de sesión con Discord; ese transporte sigue siendo independiente
del nuevo perfil recuperable.
Para jugar hoy
- Todos descargan y extraen el ZIP completo, usando la misma versión y sus
propias ROM europea y BIOS. Ejecutanbuild/ShiningSoul2Recomp.exeo el acceso
Jugar ShiningSoul2Recomp.bat. - Para Hamachi, todos entran a la misma red privada y permiten el programa en
el firewall de esa red. Abren Netplay (experimental). - El anfitrión elige la cantidad de jugadores, Anfitrión (jugador 1) y
Crear sala. Comparte su IPv4 de Hamachi, ID de sala y puerto TCP. - Cada invitado elige la misma cantidad de jugadores, sala y puerto, su asiento
distinto e introduce la IP del anfitrión. Pulsa Conectar. - Una vez presentes todos, entran al multijugador dentro del juego y aceptan.
Los valores iniciales son sala 24681 y puerto 19740. Para empezar otra
partida, o si ven un error de identidad tras actualizar, elijan otra sala.
Para retomar una sala, conserven build/netplay/recovery y sus credenciales.
Cambios
- Panel integrado para 2–4 jugadores, asiento, IP/DNS, sala, puerto y vista.
- Vista 16:9 inicialmente seleccionada desde el botón experimental.
- Supervisor interno que vuelve a iniciar la sesión tras un crash de Windows.
Los cierres normales son voluntarios y no se relanzan. - Logs del supervisor y del juego junto a los archivos privados de recuperación.
- Portada original solicitada, reemplazando la ilustración anterior.
- El ZIP incluye imágenes, fuentes y avisos del launcher para que funcione en
otro PC. Se retiran los BAT online separados del paquete y del repositorio. - Parches de interfaz y runtime conservados en el repositorio para reconstruir.
Pruebas y límites
Se verifican arranque desde el launcher oculto, recuperación tras crash y
comparación de estados completos. La evidencia y reproducción están en
NETPLAY_VALIDATION.md.
El modo experimental es TCP directo para LAN/VPN/Hamachi. El botón NETPLAY
utiliza el transporte anterior para las salas de Internet: no hereda esta
recuperación. No se ha validado una partida entre casas ni Discord en vivo.
Durante un corte se pausa; una conexión lenta puede generar retraso. El host
original debe volver; todavía no hay migración automática del host.
ROM, BIOS, partidas, estados y credenciales no se incluyen. Las licencias de
dependencias y recursos se distribuyen con el paquete; gbarecomp conserva
PolyForm Noncommercial 1.0.0. No se atribuye FULLY_STATIC a estas pruebas
multijugador sin un reporte de cobertura correspondiente.