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v2.0.0: 数理化三维+二维全重构
核心变化
- 架构哲学转变:所有传感器输出精确数值(矩阵/bbox/hex/统计),零VLM主观描述
- 新增三维数理化:blender_dump(4×4矩阵/8点bbox3d)、depth(深度矩阵统计)、audit3d(3D间隙/干涉)
- 新增二维数理化:scene_stats(颜色直方图/面积比/对比度/空间布局,替代旧 semantic)
- 删除VLM热路径:crosscheck数值替代critic VLM判定
- 客户视角19/19零报错一次通过(含涡扇渲染全流程验证)
- README重写:专业架构原理文档(无安装教程/无Docker)
涡扇渲染验证数据
| 渲染图 | 主色 | 对比度 WCAG | 前景比 |
|---|---|---|---|
| v4_full_side | #ECF0F2 14.8% | 2.09 | 0.497 |
| v4_cutaway | #9FAFAF 17.1% | 18.64 | 0.482 |
| v4_fan_front | #B6C4C5 19.4% | 6.97 | 0.489 |
场景图(turbofan_v4.blend)
- 196 物体 / 17 集合 / 547 万面 / 8 相机
- MESH 物体 180 个 / 16110 对检测 / 1042 干涉(嵌套结构包围盒重叠)
- 场景范围:0.024m ~ 2.55m