下载哪个版本?
如果你不知道 FFMpeg 是什么 : 根据自己的平台,下载 MAWxFF 开头的版本。它内置了我们需要的视频处理模块。
如果你本机环境装有 ffmpeg : 可以选择下载体积更小的纯 MAW 版本。
如何使用
- 下载安装包后解压
- 双击对应的
MAW可执行文件,打开启动器 - 在启动器中,可以执行字幕转写、生成工程等操作
- 完成后,启动字幕编辑器,进行字幕精修
[1.4.0] - 2026-08-16
本版本汇总多重字幕、后处理工具链、本地 ASR、ReaPeaks 波形、编辑器交互优化和跨平台发布能力。
🚀 崭新特性
🌐 多重字幕
大家想要的双语字幕功能终于来啦——左上角点击「多重字幕」后启用,导入第二条 SRT 字幕即可开始双重字幕编辑。
多重字幕支持双字幕同时拆分面板:
拆分弹窗支持完整键盘操作:打开后自动聚焦当前轨道并用虚线边框标识(主副都可拆分时先聚焦主字幕),
Tab在主 / 副字幕区切换焦点(⌚️ 时间码锚定的主轨不可切入),WASD/ 方向键按当前语言类型的合法边界移动 ✂️(多行文本支持上下换行),空格确认或取消切分点(与鼠标点击同语义,含自动提交)
可以同时查看和编辑双语字幕:
提示:可以直接使用下面的「后处理工具箱」生成翻译后的字幕。
🧰 后处理工具箱
Launcher 新增可链式后处理工具箱:支持文稿匹配、固定文字替换、OCR 识别屏幕文字并去重字幕、LLM 校对文本、重新断句、中英翻译和自定义文字任务。
点击右下角的工具箱按钮使用:
LLM 供应商目前支持:DeepSeek / 智谱 Coding Plan / 阿里云 Qwen / 自定义 OpenAI-compatible 服务;支持设置思考强度(默认关闭)。
处理过程中显示流式输出内容。
同时,可以在转写前直接勾选「3️⃣ 转写后自动处理 (Beta)」中的步骤,工具会在转写完毕后自动执行后续工序。
后处理配置支持复用 Qwen 密钥;新密钥保存后会自动测试,并在设置区反馈连接结果。OCR 运行时安装完成后也会自动刷新状态。
例如,可以配置好后,在字幕生成后依次匹配写好的文稿、替换特定词语,然后交给 AI 校对(可以自己附加提示词),完毕之后翻译,最后获得精修后的双语字幕工程。
OCR 去重功能
- Launcher 后处理工具箱新增「OCR 字幕去重」:使用 CPU 版 RapidOCR PP-OCRv6 tiny 检查字幕中画面,命中高度相似文字时为工程设置
disabled,并在 SRT 输出中移除。
可以用于游戏实况中,避免主播配音和画面台词双重字幕的情况。
使用 PP-OCRv6 tiny / small 模型,纯 CPU 运行。
OCR 相关模块为可选下载。
🖥️ 本地模型
新增实验性的本地 Qwen3-ASR / FunASR CLI 流程,本地模型依赖保持为可选安装。Launcher 内增加「安装本地模型支持」:GUI 会在用户目录创建独立运行环境并自动安装本地 ASR 依赖。
🆓️ 免费 API
新增实验性第三供应商「必剪 ASR」:B 站必剪的非公开免费接口,无需 API Key,逐字毫秒时间戳写入工程 items。仅支持中文,断句质量一般。
不对免费 API 的效果做任何保证。仅供少量低频试用,将来随时可能下线。
ReaPeaks 波形文件
新增 ReaPeaks 波形文件的生成和预览功能。编辑器默认使用自研波形;媒体旁存在 .ReaPeaks 时,服务器响应后会在后台加载对应波形,避免大型工程启动被解析过程阻塞。
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同时增加了频谱显示模式,在波形不好判断的时候,可以借助频谱更好地区分音频内容。Launcher 可选生成 ReaPeaks 频谱;没有频谱数据时,编辑器会禁用频谱颜色选项。
其他
字幕忍者
全局设置增加字幕忍者彩蛋功能,可以在拆分字幕的时候播放音效和酷炫刀光。
在线编辑器
当前纯 HTML 编辑器可以在线使用:MAWE 在线编辑器
如果想简单尝试 MAW 编辑器,可以直接打开链接,拖入视频和 SRT 字幕并开始编辑。
⚠️ 注意:HTML 没有保存工程的能力,编辑后记得用「导出工程」将工程下载到本地。
✨ 体验提升
快速上手
首次打开时会显示快速上手教学。
界面重构
- Launcher 高级选项改为分组卡片(识别参数 / 语言 / 字幕切句 / 上下文与热词 / 其他),改善交互体验。
- 重构帮助窗口,布局更清晰,支持拖动和调整大小。
- 设置界面重构:四个分区的设置放入对应顶部的「⚙️」按钮中,右上角仅保留「⚙️ 全局设置」。
转写服务
- Soniox 在 Launcher「高级选项」中支持
general、text、terms和translation_terms上下文配置。 - Launcher 高级选项增加字幕切句参数:最大字数、短句合并阈值和停顿切句阈值;留空时沿用所选模型默认值,并在 GUI 与 CLI 边界校验参数关系。
字幕预览
- 预览字幕支持读取本机字体 :点击字体设置中的「读取本机字体」后,可将当前电脑已安装的字体族加入下拉框并选择;工程只保存字体名称,其他电脑缺少该字体时预览自动回退到默认无衬线字体。
- 预览字幕支持调节背景色和不透明度 :可通过取色器和不透明度滑块调整字幕背景;不透明度设为 0 时隐藏背景,旧工程继续使用半透明黑色。
- 字幕预览默认宽度调整为 80% :缺少预览几何的工程使用 80% 宽度、左右各留 10% 的默认字幕选框;已保存几何的工程不受影响。
字幕编辑
- 波形区新增「延长字幕」工具:支持按选中字幕或全部主字幕向前、向后延长字幕,可用于让字幕提前出现、晚点消失。
可以搭配原有的「拼接/合并字幕」工具使用。
- 新增切分位置预览以及切分动效,更好地把握切分位置。
- 增加编辑器
Ctrl/Cmd+Shift+A/D粘合前后字幕等按键,详见帮助。 - 增加
Z/X按键来快速设置字幕的边界。 - 增加「按键微调」系列快捷键,用于少量调节字幕。
- 多字幕批量对齐、主副字幕绑定联动、合并同步和
B/Enter二次强制拆分统一保留可撤销的编辑状态。 - 多行波形自动跟随改用实际可视舒适区判断,减少播放热路径中的布局读取;波形振幅与行高连续调整采用节流,并在滚动结束后收敛,降低长视频编辑时的卡顿。
- 播放头位于波形区下方时会自动跟随滚动;
Home/End跳转到首尾时也会自动滚动到目标位置。
播放
- 编辑器新增可配置的 JKL 播放模式,默认使用「倒放和正放」:支持
1×、2×、4×、8×、16×五档速度;播放中按K停止并重置为1×,停止后再次按K以1×播放。倒放时速度控件显示对应负值且不播放反向声音;原「慢速和倍速」模式继续保留。 - 可自定义左右方向键跳转的时长。
- 此前播放过程中按
W/A/S/D跳转仍参考上次点击字幕,现在会以播放头所在字幕为参考。
平台支持
- 新增 Linux AppImage 构建与发布——是的,这下全平台了(笑)。
- 发布 CI 合并:三个平台发布 workflow(
release-windows.yml/build-macos.yml/release-linux.yml)合并为单一矩阵 workflowrelease.yml。Windows 构建是发布门禁,macOS / Linux 构建失败只追加警告提示、不阻断发布;Release 资产文件名与既有下载链接不变。 - 修复 Windows 与 macOS 的 tag 发布工作流并发创建同一个 GitHub Release,导致其中一个平台的资产上传长时间等待的问题。
- Linux AppImage 的 headless smoke 验证从 60 秒缩短到 20 秒,减少 Linux 发布 job 耗时。
- Linux AppImage 随包附带静态 ffmpeg 的 GPLv3 许可文本(
GPLv3.txt)与来源说明(SOURCE.txt)。
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🔧 问题修复
- 修复 macOS 从 Finder 启动普通版
MAW.app时未自动检索 Homebrew 的/opt/homebrew/bin和/usr/local/bin,导致找不到ffmpeg/ffprobe的问题。 - 修复 macOS 按住 Shift 使用滚轮调整波形振幅时,滚动方向被错误判定为始终增大的问题。
- 本地独立运行环境现在安装并验证
jieba,避免中文切句缺少分词器时静默退化为按字硬切。 - 本地模型的时长限制会传给首次 FFmpeg 提取,避免长视频先完整解码后才二次裁剪。
- 修复波形取整造成的 1ms 字 / 词时间码重叠:打开、保存和服务端接管前自动修复字词级异常时间范围,避免正常编辑后的工程保存失败;真正的字幕段重叠仍由严格校验提示。
- 修复 Windows 打包版本地模型运行环境漏带
maw/qwen_audio.py,导致 Qwen3-ASR / FunASR 模型准备启动时导入失败。 - 修复大型工程恢复时
.ReaPeaks解析阻塞字幕编辑器启动的问题:首页可先启动,后台缓存完成后通过/api/waveform动态增强。 - 修复 Linux AppImage 在系统 libstdc++ 较新的发行版(如 SteamOS 的 GCC 14)上启动即崩溃的问题:打包时剔除可能抢先加载的旧版
libstdc++.so.6/libgcc_s.so.1/libgbm.so.1,并增加包内回归断言。 - Linux 静态 ffmpeg 换源为 BtbN FFmpeg-Builds 并固定版本与校验和,适配 BtbN 包的
bin/子目录布局。 - Launcher 段落标题 keycap 表情改为通用选择器并补全 Linux 中文字体链;新增模块标题无需再维护 CSS 匹配,Windows / macOS 行为不变。
- 修复 Launcher 错误消息中 URL 将中文右括号及后续说明文字一起识别为链接的问题。
- 修复工程加载提示重复、OCR 后媒体路径丢失、无绑定工程保存提示不清晰,以及 LLM / OCR / 波形相关反馈中的边界问题。
- 修复多字幕主字幕禁用状态误使用斜纹背景的问题;主字幕禁用后保持普通背景显示。
- 频谱颜色切换会先显示忙碌状态,异步生成完成后再同步实际产物,避免用户因等待无反馈而重复点击。
🔄 发生变动
- 暂时移除 Windows
MOSE.exe与 macOSMOSE.app的 Release 打包,缩小分发包;Launcher 隐藏「在 MOSE 中打开」入口,默认使用 Server 版或 HTML 编辑器。 - 暂时隐藏 Launcher 的“同时生成单文件版网页编辑器(html)”选项,单文件 HTML 继续保留兼容;默认使用 Server 版或在线编辑器。
- HTML 编辑器顶部由生成时间改为显示版本号,并与 Launcher 版本号保持一致,在线编辑器也使用当前版本。



















