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Releases: MrMybal/CyEngineHub

CyEngineHub 0.1.0-alpha.2

Pre-release

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@MrMybal MrMybal released this 06 Sep 10:39

CyEngineHub 0.1.0-alpha.2

Deuxième Alpha publique Windows x64.

Nouveautés

  • Connexion Fab dans une fenêtre Epic intégrée à l'application sous Windows.
  • Récupération automatique de la réponse d'autorisation, sans copier le code JSON.
  • Mode de connexion manuel conservé comme solution de secours.
  • Nouvel onglet Collections Megascans avec les sélections officielles Quixel.
  • Recherche des collections, couvertures asynchrones, cache local et fonctionnement hors ligne.
  • Ouverture d'une collection limitée aux assets réellement présents dans la bibliothèque du compte.
  • Affichage virtualisé afin de ne construire que les cartes visibles.

Installation

Utilisez CyEngineHub-0.1.0-alpha.2-Setup-win-x64.exe, ou extrayez entièrement le ZIP
puis lancez CyEngineHub.Desktop.exe. Le runtime .NET est fourni.
Les empreintes sont disponibles dans SHA256SUMS.txt.

À savoir avant de tester

  • Cette version reste une Alpha : de nombreuses fonctions sont incomplètes ou instables et il manque encore beaucoup de tests en conditions réelles.
  • Sauvegardez vos projets avant toute installation, conversion ou modification.
  • Les binaires ne sont pas signés Authenticode ; Windows peut donc afficher un avertissement.
  • Le mode automatique Fab nécessite le runtime Microsoft Edge WebView2. Le mode manuel reste disponible.
  • Les connecteurs Fab/Quixel communautaires peuvent évoluer ; un compte autorisé est requis.
  • Unity Asset Store ne possède pas encore de connecteur distant complet.
  • La conversion Unreal entre versions demeure expérimentale et ne couvre pas tous les assets, Blueprints, plugins ou matériaux.
  • Aucun moteur ni asset tiers n'est distribué avec l'application.

Pour signaler un problème, créez une issue en précisant la version, les étapes de reproduction
et un journal expurgé de tout jeton ou renseignement personnel.

CyEngineHub 0.1.0-alpha.1 - Premiere Alpha

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@MrMybal MrMybal released this 31 Aug 16:37

CyEngineHub 0.1.0-alpha.1

Première Alpha publique Windows x64.

Inclus

  • Gestion locale des moteurs et projets, outils Unreal de build et de packaging.
  • Bibliothèques Fab / Megascans historique : cache, miniatures asynchrones,
    virtualisation, recherche, filtres et téléchargements des formats disponibles.
  • Collections, stockage multi-dossiers, compression ZIP par marketplace et scripts d'installation.
  • Création de projets Unreal Blueprint/C++, profils et packs de fonctionnalités éditables,
    sélection des plugins et aperçu/modification des INI.
  • Éditeur de profils utilisable sans ouvrir le popup de création de projet.
  • Extensions de transfert d'assets, déplacement de packs Unreal et conversion expérimentale.
  • Tray Windows, démarrage optionnel avec Windows, mise à jour GitHub avec vérification SHA-256.

Installation

Utilisez CyEngineHub-0.1.0-alpha.1-Setup-win-x64.exe, ou extrayez entièrement le ZIP
puis lancez CyEngineHub.Desktop.exe. Le runtime .NET est fourni.
Les empreintes sont disponibles dans SHA256SUMS.txt.

À savoir avant de tester

  • Alpha en développement : sauvegardez vos projets avant les installations/conversions.
  • Binaires non signés Authenticode : un avertissement Windows est possible.
  • Les connecteurs Fab/Quixel communautaires peuvent évoluer ; un compte autorisé est requis.
  • Unity Asset Store n'a pas encore de connecteur distant complet.
  • La conversion Unreal entre versions reste limitée aux types pris en charge ; ce n'est
    pas une conversion universelle de tous les Blueprints, plugins ou matériaux.
  • L'installateur conserve les données locales ; aucun moteur ni asset tiers n'est distribué.

Pour signaler un problème, créez une issue avec la version du hub, les étapes et un
log expurgé de tout jeton ou information personnelle.