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Releases: MrRobot4042212/Astrail

Astrail v1.2.1

Astrail v1.2.1 Pre-release
Pre-release

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 10:26

See CHANGELOG.md for what changed in this version.

Astrail v1.2.0

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@github-actions github-actions released this 29 Sep 09:22

Añadido

  • Frecuencia de actualización del HUD (0,5 s / 1 s / 2 s) en Ajustes → Métricas, para GPU, CPU y memoria; los FPS siguen el ritmo de PresentMon.

Corregido

  • «Iniciar con Windows» avisa cuando Windows lo bloquea. Si el ejecutable está marcado «Ejecutar como administrador» (Propiedades → Compatibilidad), Windows no lo inicia al iniciar sesión aunque el ajuste esté activado, y Astrail no lo decía. Ajustes lo indica ahora, explica que sin esa marca la temperatura de CPU necesita «Reiniciar como administrador» en cada sesión, y ofrece quitar la marca con un botón. El registro también lo avisa al arrancar.
  • El HUD sigue el ritmo real de los FPS. PresentMon entrega los frames en tandas de un segundo; el HUD se redibuja al llegar cada tanda en lugar de con su propio temporizador, así que el valor de FPS ya no se repite un tick y se salta el siguiente. Un retraso puntual de esa entrega tampoco borra las filas de FPS durante un tick.
  • Las filas del HUD ya no aparecen y desaparecen. Cada métrica activada cuya fuente existe en el equipo conserva su sitio y muestra «—» mientras no hay lectura (lows con pocos frames, GPU busy, primeras lecturas de una GPU AMD, temperatura de CPU, primer tick de CPU). Antes cada cambio recolocaba las filas y redimensionaba el HUD.
  • La biblioteca se puede usar con el teclado. Tab recorre las carátulas (una parada por juego, con un marco visible), Intro abre el juego y la tecla Menú o Mayús+F10 abre sus acciones; al volver del detalle, el foco vuelve a la carátula.
  • Los diálogos se comportan como diálogos. El foco entra al abrirlos, Tab ya no se escapa a la ventana de detrás, Esc cierra solo el diálogo de arriba (antes podía cerrar la página de detrás y dejar el diálogo flotando) y el foco vuelve a donde estaba. Los lectores de pantalla anuncian cada diálogo por su título.
  • El rojo de la marca tiene contraste suficiente. Los botones principales y los textos en rojo cumplen el contraste mínimo de accesibilidad (WCAG AA): el rojo de los botones es algo más oscuro y el de los textos algo más claro.
  • Los botones de la barra superior ya no tapan el buscador en ventanas de 1280 px o menos, y la barra de atajos del pie ya no se desplaza de lado: muestra los que caben, «Esc» entre los primeros.
  • Confirmar una acción destructiva empieza con el foco en «Cancelar», así que un Intro accidental no borra nada.
  • Al terminar una partida, el HUD libera la GPU. Su dispositivo gráfico y la biblioteca de NVIDIA se quedaban cargados hasta cerrar Astrail; ahora se liberan un minuto después de dejar de jugar o de apagar el overlay.
  • Cambiar un ajuste ya no redibuja toda la biblioteca. Cada cambio en Ajustes y cada pulsación del atajo del overlay volvían a aplicar el idioma y redibujaban todas las carátulas, también en plena partida.
  • El atajo del overlay guarda el ajuste fuera del hilo de la ventana: pulsarlo ya no puede detener Astrail un instante mientras escribe en disco.
  • Astrail en la bandeja gasta menos. Con la ventana cerrada a la bandeja, la vista web deja de dibujar y espacia sus temporizadores; antes seguía como si estuviera en pantalla.
  • Las acciones en bloque se guardan enteras. Marcar como favoritos, ocultar o categorizar varios juegos a la vez podía guardar solo algunos aunque la biblioteca mostrara todos cambiados; al reiniciar, el resto había vuelto atrás. Lo mismo al añadir una aplicación manual mientras se descargaban carátulas.
  • Spotlight lanza el juego que has escrito. Escribir un nombre y pulsar Intro enseguida podía lanzar el primer favorito o el juego de una búsqueda anterior.
  • El enlace del autor en la barra lateral se abre en el navegador. Antes sustituía la ventana de Astrail por la página, sin forma de volver salvo reiniciando.
  • Un nombre con ciertos caracteres (Ω, K, İ…) ya no cierra Astrail al buscar su carátula; como la búsqueda se repite en cada arranque, se cerraba siempre.
  • Abrir Astrail mientras ya se ejecuta como administrador avisa de que está en la bandeja, en lugar de arrancar una segunda copia (dos HUD, dos iconos en la bandeja y cada partida registrada dos veces).
  • Un archivo de datos que no se puede leer (por ejemplo, guardado en UTF-16) ya no se sustituye por uno vacío al cambiar algo en la biblioteca.
  • Cerrar o actualizar Astrail con el HUD activo ya no deja nada a medias. PresentMon y el sidecar de temperaturas terminan de pararse antes de que Astrail salga; antes podían quedar la sesión ETW de PresentMon abierta o el driver de sensores cargado hasta reiniciar. El sidecar tampoco queda registrado como «terminado por su cuenta».

Historial completo: CHANGELOG.md

Astrail v1.1.0

Astrail v1.1.0 Pre-release
Pre-release

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@github-actions github-actions released this 25 Sep 21:43

See CHANGELOG.md for what changed in this version.

Beta channel pointer

Beta channel pointer Pre-release
Pre-release

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@github-actions github-actions released this 25 Sep 21:43

Not a version. This release only holds the latest.json that Astrail installations on the beta update channel read. It is overwritten by every publish.

Astrail v0.3.0

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@github-actions github-actions released this 18 Sep 15:17

See CHANGELOG.md for what changed in this version.