ガルトンボードのシミュレーションを通して、本エンジンの物理演算機能を実演するデモです。多数のリジッドボディのボールを生成することができ、下部ではベルカーブが形成されます。
操作方法:
- A:ボールを 100 個生成
- S:ボールを 500 個生成
- D:ボールを 1000 個生成
- R:シーンをリセット
- Esc:終了
実行手順:
- ファイルを解凍してください。
binフォルダ内の DX11GameEngine.exe を実行してください。
ガルトンボードのシミュレーションを通して、本エンジンの物理演算機能を実演するデモです。多数のリジッドボディのボールを生成することができ、下部ではベルカーブが形成されます。
操作方法:
実行手順:
bin フォルダ内の DX11GameEngine.exe を実行してください。