Batallas Especiales de Super Mario Bros. 35 — opcional
Nueva fila en la sección Mario 35, junto al botón de BCAT que ya estaba. Instala el mod de ffsaga: los 27 eventos oficiales fundidos en uno solo, con 119 colas de cursos, más el parche que enciende el modo.
Va con botón y no puesto por defecto, a propósito. El parche no añade el modo especial: sustituye a la batalla normal. La función que modifica tiene un solo llamante, y está en la rama de la batalla corriente. Si se instalara a todo el mundo, nadie podría volver a jugar el 35 normal sin desinstalar Prelude. Se pone y se quita con A, y se retira solo al volver a modo Nintendo.
Necesita el juego en 1.0.2 y la hora de la consola al día.
⚠️ No lo combines con los mods de servidor de terceros para SMB35 (1a Continued Interest,1b Temporary,1c Mario 35 Revamped,1d) ni con sus equivalentes de PAC-MAN 99. Esos sobrescriben la plantilla del servidor NEX y desactivan la obtención del token de cuenta de Nintendo, así que el juego deja de pasar por el DNS y Nextendo ya no lo ve, tengas Prelude o no. Son proyectos distintos: hay que elegir uno.
⚠️ Si algún día se actualizasp_battle.dat, la versión nueva tiene que llevar más bloques caducados que ésta. El número de bloques caducados fija elgame_mode, y dos jugadores congame_modedistinto no emparejan. Nunca quitar bloques.
Super Mario Bros. Wonder
Se incluyen los dos parches exefs del juego (certificado y nombre de par). No afectan a quien no lo tenga: Atmosphère los aplica por identificador de build.
Créditos. Las colas son el mod 0a. SP Battle - All 27 events de ffsaga, cedido explícitamente. El código que activa las batallas especiales lo encontró y publicó originalmente Mario 35 Revamped.