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Releases: Nianjiujiang/pdx-map-editor

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v1.9

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@Nianjiujiang Nianjiujiang released this 05 Oct 14:45

地图编辑器 v1.9 更新日志

2026-10-17

这一版最直观的变化:编辑器本体从 37 MB 降到不到 1 MB,地图改成单独下载。
地图包可以直接导入、导出;水域和荒地的显示、边界、名称重新整理过;
另外修了几处“打开就报错”“名字不对”的老问题。

版本概览

项目 上一版 v1.9
编辑器 37 MB 全量 约 0.85 MB 轻量本体
地图 全部内嵌 7 个地图包,按需导入
设置 按单张地图保存 按游戏类型保存
日志 简单文本日志 诊断报告 + 可分析数据
水域 / 荒地 旧的水域特殊逻辑 / 荒地“允许”开关 独立开关 + 自动上色

新增

  • 地图包导入:可以导入 .pdxmap 地图包,一次选多个,也可以把文件直接拖进选图页。导入的地图存在浏览器里,刷新、关掉再开都还在;卡片上可以直接导出或删除。

  • 7 个地图包:编辑器和地图分开下载,要用哪张下哪张。

    地图包 大小
    CK3 原版 2.4 MB
    EU4 原版 0.8 MB
    HOI4 原版 1.5 MB
    HOI4 修改边界 1.5 MB
    VIC3 原版 3.7 MB
    EU5 原版 4.2 MB
    EU5 原尺寸 12.5 MB
  • 诊断报告:启动页、崩溃提示和文件菜单都能一键导出。报告里包含运行环境、浏览器和显卡信息、错误摘要、每条错误的详情、操作时间线,以及一段方便自动分析的数据。编辑器没起来时,也能从启动页导出。

  • 水域显示开关:显示区新增「水域」组,可以单独控制水域之间的边界和水域名;海岸线仍归地块 / 势力边界。

  • 荒地边界 / 名称开关:荒地可以单独控制荒地之间的边界,以及荒地自己的名字,不再和普通地块共用一个开关。

  • 地块名称上限:以前只有势力名称上限;现在地块名称也能限制数量,默认每个头衔只留最大的一个标。

  • 无归属区域颜色:设置里可以单独给“无归属区域”选颜色,不用再和空白区域共用。

修改

  • 编辑器改为轻量本体:从 37 MB 的全量文件,变成约 0.85 MB 的编辑器和按需下载的地图包;手机版约 0.95 MB。
  • 设置改成按游戏保存:同一个游戏的不同地图共用一套设置,删图不会把设置带走;旧版按地图保存的设置会自动迁移。
  • 显示区重新整理:现在是「地块、势力、水域、荒地」四组;原来的「头衔」组去掉,「地区」改叫「地块」,「填色」改叫「势力」。
  • 水域改成普通地块:水域有自己的地块号,参与悬停、层级和名字,但不能涂色;颜色听设置,边界听「水域」开关。
  • 荒地自动上色重做:按周围陆地地块的颜色投票,某一种颜色明显过半才给这块荒地上色;默认关闭,想要再勾。没有过半时回退到「不可通行区域」的颜色。
  • 边界和颜色设置重排:边界按省份、地区、势力、水域、荒地分开调;颜色按陆地、水域分组,改完立刻生效。
  • 名字按游戏和类别显示:海域、湖泊、河流、荒地各自按规则显示名字;悬停卡片会显示对应的类别或真名,不再出现纯数字占位号。
  • 清除按钮搬到显示区:从「文件」菜单移到左栏「显示」区,并拆成「清除全部」和「清除荒地」。
  • 地图卡片更直接:导入的地图卡片上直接有「导出」「删除」;同一张图导入多份时,左上角有小序号。

修复

  • 打开时误报“着色器链接失败”:某些浏览器和显卡上会直接起不来。原因是着色器里一个 } 提前关闭了代码块,转换后出现重复定义;现在能正常打开,真失败时也会带上驱动给出的原因。
  • 显卡上下文丢失被误报成“着色器编译失败”:现在会区分“上下文丢了”“显存不够”“着色器真的写错了”,不会再把排查方向带偏;上下文丢失和显存不足会自动重试。
  • HOI4 国名:优先读国家标签,不再出现“德意志民族的大日耳曼国”这种过长名字。
  • TNO 地图德国变成挪威专员辖区:修正了地图文件里标签的归属。
  • 启动页的“版本戳”变成当前时间:现在显示实际打包时间,不再随打开时间变化。
  • 坏数据导致白屏:越界的地块数据不会再让页面直接报错。

删去

  • 删去显示区整组「头衔」开关——它管的内容已经由「地块」和「势力」接管。
  • 删去荒地单独的「允许」开关——荒地现在和普通地块一样可以直接涂。
  • 删去按单张地图保存设置的旧逻辑——改成按游戏保存。
  • 删去单独一根「地方边界宽度」——拆成省份和地区两类。
  • 删去地图卡片右上角的「⋯」管理菜单——导出、删除已经直接放在卡片上。

优化

  • 全图统计更快:统计国家 / 地区归属的那条路明显提速,涂色后重绘也更省时间。
  • 启动更省事:少了一次全图白扫,开图过程更轻。
  • 出错后更好恢复:显卡上下文丢失、显存不足会自动重试;真正的着色器错误不重试,避免把报错刷掉。
  • 地图包更安全:导入前会校验格式、清单、哈希和尺寸,不完整的包不会存进来。
  • 手机版:设置面板高度更合适,滚动条统一暗色,导入地图包时文件选择更顺。

升级注意

  • 这一版编辑器本体不带地图:先下编辑器,再下要用的地图包;在选图页点「+ 导入地图包…」导入。
  • 导入的地图存在浏览器里,不在 HTML 文件旁边;换电脑或清浏览器数据要重新导入。重要涂色请用「导出涂色」,地图用卡片上的「导出」留一份。
  • 老版本的设置会自动迁移成按游戏保存。
  • 地块名称上限默认是 1;觉得名字少,可以去 设置 → 名字 → 地块 → 上限 调高。
  • CK2 模式正在内测中,暂不公开、暂不提供地图包;等测试稳定后再单独说明。