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0.4.0 — la manette réelle
La lecture d'une vraie manette devient le chemin principal
Jusqu'ici PadLab savait parler aux manettes mais ne le faisait pas : la session démarrait en simulation et y restait. Le nom s'affichait, les entrées étaient inventées. Corrigé.
Sur le téléphone
- Au démarrage, PadLab cherche une manette. Si elle est là, ses entrées sont lues (boutons, sticks, gâchettes), sans manipulation.
- Brancher une manette à chaud bascule l'application en réel toute seule ; la débrancher ramène à la démonstration avec le motif affiché.
- Retour au premier plan : la détection est relancée.
- Réglages → trois modes : Auto, Manette, Démo.
- Badge franc sur l'accueil : Réel (vert), Démo ou Aucun.
Ce qui n'est plus inventé
- Les « dernières sessions » étaient codées en dur (DualSense hier 19:07, Xbox Series…). Remplacées par un vrai journal : durée, date et score des lectures réelles.
- L'historique de batterie était fabriqué même en réel. En réel, seules les lectures natives comptent ; sans lecture, l'écran affiche « non exposée ».
- Score de santé affiché « — » tant que les sticks n'ont pas bougé.
- Plus de manette 3D fictive quand rien n'est branché : un panneau explique quoi faire.
Bugs corrigés en chemin
- Le paramètre
simulatedu constructeur masquait le champ du même nom : le passage en réel ne prenait pas. - Le canal natif se fermait avec la capture, donc une manette rebranchée n'était plus jamais détectée.
- Permission VIBRATE absente : la vibration échouait en silence.
- File d'événements natifs non vidée sans auditeur : rafale périmée au branchement.
- Test de rendu qui échouait sur une machine neuve (dossier de sortie absent).
Tests
24 tests dans pad_core, 4 dans pad_ui, 4 dans pad_bridge, 16 dans apps/mobile, 13 dans pclink. La CI les exécute tous, plus l'analyse statique.
Limites, dites franchement
- Batterie : API Android 12+ ; en dessous, la valeur n'est pas exposée.
- Remapping système Android impossible sans root (inchangé) ; le remap PC passe par la manette Xbox virtuelle.
- iOS hors périmètre de cette version.
- La lecture sur manette physique n'a pas pu être testée dans l'environnement de développement : le chemin complet est couvert par des tests à pont simulé, et le plugin natif est compilé par la CI.
Téléchargements
PadLab-0.4.0.apk— Android (arm64, armv7, x86_64), signé debug.PadLab-Link-0.4.0-windows-x64.zip— Windows (ViGEmBus requis).PadLab-Link-0.4.0-linux-x64.tar.gz— Linux (uinput requis).