Repository navigation
Releases: Nikifour/uo-scenario-branches
Releases · Nikifour/uo-scenario-branches
Release list
UO · Scenario Branches 0.7.1
- Модуль переименован в «UO · Scenario Branches», репозиторий переехал на github.com/Nikifour/uo-scenario-branches. Старые ссылки перенаправляются, у кого модуль стоит — обновится как обычно.
- README на английском и русском, новые снимки.
- The module is renamed "UO · Scenario Branches", and the repository moved to github.com/Nikifour/uo-scenario-branches. Old links redirect; existing installs update as usual.
- README in English and Russian, new screenshots.
Ставится через Foundry по ссылке на манифест / Install in Foundry from the manifest URL:
https://github.com/Nikifour/uo-scenario-branches/releases/latest/download/module.json
UO · Ветви сценария 0.7.0
- ✚ Запас — новый вид узла. Сцена в рукаве: спасение, которое вытащит партию из безнадёжного боя. Стрелок к запасу не ведут — ведущий тратит его по обстановке и отмечает пройденным, а стрелки из него открываются.
- «Проверить» больше не называет запас сиротой и тупиком, а то, что лежит за ним, тоже не считает недостижимым. Зато заметит, если в запас всё-таки ведёт стрелка.
- Финал, до которого можно дойти только через запас, не объявляется отрезанным: ведущий может потратить спасение в любую минуту.
- На холсте запас с точечной рамкой; без сохранённых мест он ложится отдельной полосой под сценарием.
- Исправлено: развилка теперь рисуется пунктиром, а финал — своей рамкой, как и задумывалось. Раньше стиль вида узла не применялся.
- Табличка «Что нового» при запуске мира: после обновления и когда на GitHub вышла новая версия. Проверку новых версий можно выключить в настройках модуля.
- Язык модуля — в его настройках: «Как в Foundry», «Русский» или «English». Foundry может стоять по-английски, а модуль говорить по-русски, и наоборот.
- При любом языке Foundry, кроме русского, модуль теперь говорит по-английски, а не по-русски: немцу или поляку английский ближе.
- ✚ Reserve — a new node kind. A scene up your sleeve: the rescue that pulls the party out of a hopeless fight. No arrows lead to a reserve node — the GM spends it when the moment calls for it and marks it as passed, and the arrows leaving it open.
- "Check" no longer calls a reserve node an orphan or a dead end, nor what lies beyond it unreachable. It does point out an arrow that leads into a reserve.
- An ending reachable only through a reserve is never declared cut off: the GM may spend the rescue at any moment.
- On the canvas a reserve has a dotted border; without saved positions it is laid out in its own lane below the scenario.
- Fixed: forks are drawn dashed and endings with their own border, as intended. The node-kind style was not being applied before.
- A "What's new" notice when the world starts: after an update, and when a new version is out on GitHub. Checking for new versions can be turned off in the module settings.
- Module language in its settings: "Same as Foundry", "Русский" or "English". Foundry can run in English while the module speaks Russian, and the other way round.
- With any Foundry language other than Russian the module now speaks English, not Russian.
Ставится через Foundry по ссылке на манифест / Install in Foundry from the manifest URL:
https://github.com/Nikifour/uo-vetvi/releases/latest/download/module.json
UO · Ветви сценария 0.6.1
Ставится через Foundry по ссылке на манифест:
https://github.com/Nikifour/uo-vetvi/releases/latest/download/module.json
UO · Ветви сценария 0.6.0
Ставится через Foundry по ссылке на манифест:
https://github.com/Nikifour/uo-vetvi/releases/latest/download/module.json