Prism Fanlightは、大規模な観客とペンライト演出をTimeline上で制御できるツールです。
- Timelineによる演出 — モーション・カラーなどのパラメーターを細かく制御できます
- リアルなモーション — リアルかつ様々な動きに対応することができます
- 完全な再現性 — 時間に対して完全に動きを再現することができます
- GPU駆動の描画 — GPUを使用して描画しているため、大量の観客でも軽量です
- レイアウトシステム — 観客・ペンライトを大規模な座席レイアウト上で調整できます
- カリング機能 — 必要な観客・ペンライトだけを描画対象として判定します
- パッケージマネージャーを開きます
Window > Package Manager - 左上の
+ボタンからAdd package from git URL...を選択します。
-
以下のURLを入力します。
https://github.com/NullClone/PrismFanlight.git
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インストール完了後、
Create Other/Prism Fanlightからシーン上に配置してください。
Note
また、ここから.unitypackageをUnity上にドロップすることでインストールも可能です。
- 大量のペンライトを描画する場合にパフォーマンスが著しく低下する可能性があります。
- Compute Shaderが使えない環境では動作しません。
- Unity 6.3
- URP /
HDRP
- Timeline サポート
- HDRP サポート
-
Built-in サポート - カリング 機能
- 複数持ち 機能
- 観客の描画 機能
- 再現性を完全に担保
- ベイク機能の実装
- レイアウト機能の強化
- 色のモードを追加 (Rainbow)
- 専用のポストプロセッシング
- サンプルを追加
本ツールは MITライセンス のもとで公開されています(詳細は LICENSE ファイルをご確認ください)。
商用・非商用問わず自由にご利用いただけます。 必須ではありませんが、本ツールを気に入っていただけましたら、以下の2点についてご協力とご配慮をいただけますと幸いです。
制作物のスタッフロール、または同梱のドキュメント等に、制作者名とリポジトリのURLを明記していただけると励みになります。
Tools developed by NullClone (github.com/NullClone/PrismFanlight)
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