Skip to content

Volumetric ru RU

𝐒𝐈𝐌𝐏 𝐀𝐈 edited this page Sep 29, 2026 · 3 revisions

Добавлен новый объёмный свет - Peak Volumetric shader by @LVutner

  • Оптимальные настройки для любых источников света: volumetric_intensity 0.20 - 0.25, volumetric_distance 1.
  • Для аномалий, у которых включен idle_light, можно прописать волюметрик в конфиги. Пример для ТЧ:
idle_light_volumetric_enable    = true
idle_light_volumetric_intensity = 0.25
idle_light_volumetric_distance  = 1

Пример для ЗП: Просто добавить это в zone_base.ltx, и волюметрик активируется для всех аномалий, у которых idle_light_shadow = true:

[zone_base]
...
idle_light_volumetric = true
idle_light_volumetric_intensity = 0.25
idle_light_volumetric_distance  = 1
  • Для фонариков НПС можно включить волюметрик configs\models\objects\light_night.ltx и в других конфигах фонариков (если они есть)
[torch_definition]
...
volumetric_enabled   = true
volumetric_for_actor = false ;Чтобы для актора объёмный свет можно было отключить, т.к. он только у НПС красиво выглядит.
volumetric_intensity = 0.20
volumetric_distance  = 1.0
  • Начиная с версии 3.589 любые лампочки - споты принудительно бросают тени и поддерживают Volumetric (он для них включен по умолчанию). Так сразу сильно лучше начинают выглядеть крутящиеся лампочки, например:

1298911212 1298919212 1298519212

Clone this wiki locally