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Releases: OedoSoldier/Endfield-Poser
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0.5.71 — 扩展骨适配与映射保存改进
0.5.71 — 扩展骨适配与映射保存改进
相较上一发布版 0.5.68:
- 动作扩展骨适配:新增通用握拳、张指、手臂 IK 和视线目标控制,支持插入多段父级及手动绑定轨道,可调整轴向、比例和控制部位。
- 导入问题提示:单人和小队各动作分别检查,用橙色标出需要处理的轨道;可查看原因、首个问题关键帧,筛选或明确忽略轨道,仅归零的轨道单独收起。
- 映射保存改进:选择多条映射后,点击“应用并保存适配预设”即可一起生效,切换编辑轨道不丢失选择。增加同窗载入入口,重启后恢复最近成功保存或载入的预设;依赖 PMX 的预设需先手动选择对应骨架。
- 映射状态更清楚:已应用的设置保留显示为“已手动映射”,尚未应用显示“待应用”;绑定仍有问题时显示“已手动映射,需检查”及原因,被替换的原轨道不再误报未映射。
入口:导入 VMD 后点击文件名下方的 查看并处理… 或 检查动作扩展骨…。骨架适配由单人与小队共用,修改前请停止播放;播放或暂停时可保存已生效的设置。特殊动作仍需核对轴向、比例和父级,通用控制不能精确还原所有作者的专用骨架。
安装与更新
- 完全退出游戏,将上方 win64.zip 完整解压到游戏目录之外。
- 运行 安全安装.bat → 安装本地包,选择包含
Endfield.exe的目录;也可通过原安装向导选择 在线安装 / 更新。 - 配置、姿态和自定义校准保留,旧文件自动备份。启动后按 L 打开面板。
Blender 联动仍为 0.3.2,已安装该版本无需重复更新。附件只提供编译好的标准安装包;GitHub 自动列出的 Source code 不能直接安装。
不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
0.5.68 — 动作镜像、界面隐藏与多人播放修复
0.5.68 — 动作镜像、界面隐藏与多人播放修复
相较上一发布版 0.5.58:
- 动作与镜头镜像:可分别开启左右镜像,支持 VMD 和 Blender 导出文件;多人可逐位队员设置,保留原队伍站位。
- 配乐播放时静音游戏 BGM:在“镜头与音乐”中开启,保留游戏音效和语音;暂停、停止或配乐结束后恢复,不修改游戏音量设置。
- 隐藏游戏 UI:主面板开关或 Ctrl+H 隐藏/恢复游戏界面,保留 Poser 面板;Esc 也可恢复。
- 角色隐藏修复:修复 VMD 模型显示开关未能实际隐藏角色的问题,兼容单人、多人及分层录制,停止后恢复原状态。
- 多人播放准备修复:处理女管理员等角色衣物骨骼缩放异常导致的准备失败;等待物理就绪或准备失败时,在播放器直接提示对应队员。
安装与更新
- 完全退出游戏,将上方 win64.zip 完整解压到游戏目录之外。
- 运行 安全安装.bat → 安装本地包,选择包含
Endfield.exe的目录;也可通过原安装向导选择 在线安装 / 更新。 - 配置、姿态和自定义校准保留,旧文件自动备份。启动后按 L 打开面板。
Blender 联动仍为 0.3.2,已安装该版本无需重复更新。附件只提供编译好的标准安装包;GitHub 自动列出的 Source code 不能直接安装。
已通过 60 组本地回归测试及安装、更新检查。查看版本差异。
不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
0.5.58 — Blender 断线保留编辑与自动重连
0.5.58 — Blender 断线保留编辑与自动重连
Blender 联动插件更新至 0.3.2,修复重连时被游戏姿态覆盖、跳回游戏帧,导致修改看似失效的问题。
- 断连后保留动作、表情、镜头、修正层及未打帧调整,可以继续离线编辑、保存和导出。
- 返回原角色/原小队场景后自动重连,保留 Blender 当前帧、帧率和镜头设置,无需重新导入动作。
- 多人重连先核对全队;角色、顺序或身体骨架不匹配时提示处理,避免覆盖已有编辑。
- 支持停止自动重连;导出期间等待完成再恢复连接。中断的动作导入不会替换已有动作和修正层。
更新方法
- 下载上方 win64.zip,完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 本次修复需要更新 Blender 插件:先保存
.blend,在 Blender 插件管理中选择 从磁盘安装,选择包内 Blender联动插件.zip,启用 Endfield Poser Bridge,随后重开 Blender。只更新游戏插件不会更新 Blender 插件。 - 如需更新游戏插件,完全退出游戏后运行 安全安装.bat → 安装本地包,或通过原向导 在线安装 / 更新。配置、姿态和校准保留,旧文件自动备份。联动 0.3.2 兼容游戏端 0.5.56 及以上版本。
- 打开原
.blend,连接对应角色或小队即可继续,无需再次导入 VMD。镜头修复工具仍在安装包根目录。
若游戏因无操作返回登录界面,仍需重新登录并进入角色场景。请用 Ctrl+S 保存工程;断连保留编辑不等于自动保存到磁盘。
已通过 11 组 Blender 编辑、断线重连及通信回归测试。实际长时间无操作掉线场景仍待进一步验证。完整编辑说明。
附件仅提供编译好的标准安装包,请选择 win64.zip;GitHub 自动列出的 Source code 不能直接安装。
不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
0.5.57 — 独立镜头修复工具
0.5.57 — 独立镜头修复工具
安装包新增 镜头修复工具 1.0.0,用于处理旧 .epcamera 丢失硬切镜信息、转场时闪出中间画面的问题。
- 选择对应的原始 VMD 镜头和旧 .epcamera,分析并勾选需要补回的切镜点,另存修复文件。
- 保留已调整的镜头位置、角度、焦距、对焦与时间轴,以及文件中已有的切镜标记。
- 支持时间偏移、范围检查和不同采样帧率的切镜对齐;候选点和实际时间会显示在列表中。
- 不覆盖原文件或已有输出。无需启动游戏,也无需安装 Blender 或 Python。
使用与安装
- 下载上方 win64.zip,完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 只修复镜头:直接运行解压目录中的 镜头修复工具.exe,选择两个文件,点击 分析切镜点 → 另存修复镜头。时间轴未平移时偏移保持
0;从原镜头第 10 秒开始导出的文件填-10。 - 更新游戏插件:完全退出游戏,双击 安全安装.bat,选择直接包含
Endfield.exe的目录,再选择 安装本地包;也可通过原安装向导 在线安装 / 更新。配置、姿态和个人校准保留,旧文件自动备份。
修复工具位于解压后的安装包根目录,不会自动复制到游戏目录。修复文件可在游戏中加载,或导回 Blender 继续编辑。Blender 联动插件仍为 0.3.1,已安装该版本无需重新安装。
附件仅提供编译好的标准安装包,请选择 win64.zip;GitHub 自动列出的 Source code 不能直接安装。
注意
参考 VMD 须与旧镜头对应,时间轴不能变速。相邻帧关键帧会列为候选硬切;大量逐帧烘焙的镜头默认不勾选,请核对真正的转场。工具补回切镜标记,不修复已经烘焙进文件的错误姿态、曝光或景深闪烁。
构建、真实旧镜头修复、中文路径、时间偏移、帧率对齐及防覆盖测试通过。详见镜头修复步骤。
不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
0.5.56 — Blender 文件重新编辑与骨架匹配修复
0.5.56 — Blender 文件重新编辑与骨架匹配修复
更新内容
- 修复骨架匹配误报:同一角色重新加载后,不再因实例名称变化提示
Missing animated bone or changed parent: Bip001。已有动作可继续使用,无需重新导出;角色或骨架确实不匹配时仍会提示。 - 重新导入动作与表情:Blender 可打开
.epmotion,还原骨架动作、缩放与口型表情,继续调整关键帧或添加修正层。新版导出文件附带参考骨架,可离线编辑。 - 重新导入镜头:Blender 可打开
.epcamera,保留转场、焦距与对焦距离,也支持单独编辑和再次导出镜头。 - 导入动作会新建场景,导入镜头会新建镜头,保留原工程内容;导入过程支持按 Esc 取消。
安装与更新
- 下载上方 win64.zip,完全退出游戏,完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 双击 安全安装.bat,选择直接包含
Endfield.exe的目录,选择 安装本地包;也可在已有安装向导选择 在线安装 / 更新。安装器会备份旧文件,保留配置、姿态和个人校准。 - 使用 Blender 联动的用户,还需在 Blender 插件管理中从磁盘安装包内的 Blender联动插件.zip,更新至 0.3.1,保存工程后重开 Blender。游戏端与 Blender 插件都要更新;游戏在线更新不会自动替换 Blender 插件。
附件仅提供编译好的标准安装包,请选择 win64.zip;GitHub 自动列出的 Source code 不能直接安装。
继续编辑文件
在 Blender 断开游戏连接,打开 N → Endfield → 从已导出文件继续编辑,选择 导入 .epmotion 或 导入 .epcamera。修改后分别导出动作与镜头,在游戏 MMD 播放器中加载。
- 旧
.epmotion未保存参考骨架:先打开对应角色的.blend工程,或连接对应游戏角色取得骨架后断开,再导入。 - 文件保存的是合成后的最终结果;若要保留可单独调整的原修正层,请同时保存
.blend工程。 - 新场景采用文件帧率,旧文件默认 30 FPS;镜头导入已有动作场景时沿用场景帧率,按时间对应关键帧。
标准构建、骨架匹配回归及 Blender 5.2.2 文件往返检查通过;更新后的实际游戏画面仍待复测。
详见Blender 编辑指南。不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
0.5.55 — 透明截图与 MMD 序列录制
0.5.55 — 透明截图与 MMD 序列录制
更新内容
- 人物透明截图:保留角色的游戏光照与反光,输出透明 PNG,支持跟随游戏抗锯齿或 FXAA 兼容模式。
- 单人/多人序列录制:按 30/60 FPS 逐帧输出,支持 VMD 和 Blender 导出的动作、表情与镜头。
- 分层同时保存完整成片:输出完整画面、背景与透明人物;可将小队成员分别保存,各层帧号一致。
- 加快保存:后台并行编码与写盘,提供快速无损 PNG、JPEG 背景;条件允许时复用人物颜色采集,减少重复渲染。缓存满时等待,不丢帧。
- 录制状态修复:改进动作与镜头步进同步、取消后的状态恢复和完整帧保存;分层录制可显示进度遮罩,避免屏幕反复闪烁。
- 去掉截图与录制面板及说明中的“实验”标注。
安装与更新
- 下载上方 win64.zip,完全退出游戏,完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 双击 安全安装.bat,选择直接包含
Endfield.exe的目录,选择 安装本地包;也可在已有安装向导选择 在线安装 / 更新。 - 启动游戏,按 L 打开面板。安装器会备份旧文件,保留配置、姿态和个人校准,无需先卸载。
附件仅提供编译好的标准安装包,请选择 win64.zip;GitHub 自动列出的 Source code 不能直接安装。Blender 联动插件仍为 0.3.0,已安装该版本无需重新安装。
使用方法
- 截图:冻结角色、暂停动作并固定镜头,在主面板 人物透明截图 点击 保存人物透明 PNG,输出至
plugin/screenshots/。 - 录制:在播放器加载动作与镜头,展开 MMD 序列录制,选择帧率及分层方式,再点击 开始录制序列。输出至
plugin/recordings/,每次录制单独建目录。 - 后期制作:
full/为完整场景 PNG;分层时另有background/和人物层。各层从000000同号排列,recording.json记录帧率和配乐偏移。停止时保留已经完整保存的帧。
30/60 FPS 指导出序列的帧率;分层需要多次渲染,不能保证实时录制速度。序列不含音轨,需后期加入音乐。透明层的半透明材质、泛光、景深及遮挡存在限制;需要原始场景效果请使用 full/。录制时避免切换场景或改变分辨率;进度遮罩适用于窗口/无边框模式。
构建与录制回归检查通过;新增并行保存的实际游戏提速仍需按机器和场景验证。
详见使用说明。不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
安装包 SHA-256:
3460f476b7e7ff648aa28c085527f8009e8f051a2f7f0cbe6cadaa2e2848c7b4
0.5.43 — Blender 小队编辑
0.5.43 — Blender 小队编辑(预发布)
更新内容
- 最多四人同时编辑:按游戏小队顺序导入骨架,各自调整动作、缩放、表情及修正层,共用时间轴和镜头。
- 逐人导出与播放:每位队员分别导出动作与表情,公共镜头单独导出。多人播放器可混用 VMD 与 Blender 动作,继续使用逐人动作校准和物理增强。
- 连接与恢复:连接保留当前姿态,正在播放的动作暂时暂停;断开后恢复。小队变化、实例失效或连接超时会结束联动。
安装与更新
- 下载上方 win64.zip,完全退出游戏,完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 双击 安全安装.bat,选择直接包含
Endfield.exe的目录,再选 安装本地包;也可通过安装向导的 在线安装 / 更新 获取新版。 - 使用 Blender 时,保存工程,从 Blender 插件管理中安装包内的 Blender联动插件.zip,更新后重开 Blender。本次需同时更新至游戏端 0.5.43 和联动插件 0.3.0。
无需先卸载,安装器会备份旧文件并保留配置、姿态和个人校准。附件只提供编译好的标准安装包;请选择 win64.zip,不要下载 GitHub 自动列出的 Source code。
多人使用方法
- 在游戏 MMD 多人播放器 → 队员与动作 勾选参与成员、分配动作;也可不加载动作,直接编辑当前姿态。
- 在 Blender N → Endfield 选择 小队(最多 4 人) 并连接,点击 导入动作/表情/镜头。通过队员按钮切换编辑对象,回放时全队同步预览。
- 逐人 导出当前队员动作与表情,公共镜头只导出一次。断开后,在游戏对应队员的 选择动作 中加载
.epmotion,在 Blender 页加载.epcamera。
动作文件已包含站位和朝向,加载时会复位该队员的额外站位偏移。每份动作需用于对应角色;新导出的小队动作需使用 0.5.43 或以上版本播放。原有动作文件仍可读取,继续编辑请保存 .blend 工程。
53 组游戏端测试及 Blender 回归测试通过,已检查实际导出文件的读取与采样;四人游戏内同步及视觉效果仍待进一步实测,本版为预发布。
详见 Blender 编辑指南。不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
安装包 SHA-256:1f91851eff0f1de4128c13504dbd652d87ba585e8766694667e7a7acad9cd954
0.5.42 — Blender 缩放关键帧与镜头转场修复
0.5.42 — Blender 缩放关键帧与镜头转场修复(预发布)
更新内容
- 骨骼缩放关键帧:Blender 联动 0.2.9 支持记录关节缩放、实时同步及导出播放;修正层可以恢复原始缩放,停止播放后恢复角色原状态。建议使用等比例缩放;非等比例缩放在游戏中的效果可能与 Blender 不同,不支持零或负数缩放。
- 镜头转场:导出的镜头保留硬切,避免游戏在转场之间插入一帧过渡画面;同时修正镜头修正层中可能造成突然翻转的旋转关键帧。
- 动作重新加载:衣物辅助骨增加、减少或排序变化时,重新对应动作使用的骨骼,减少“骨骼已改变”误报。角色或实际动作骨骼不兼容时仍会提示。
安装与更新
- 下载上方 win64.zip,完全退出游戏,将安装包完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 双击包内 安全安装.bat,选择直接包含
Endfield.exe的目录,再选 安装本地包;也可通过安装向导的 在线安装 / 更新 获取新版。 - 使用 Blender 联动时,保存工程,在 Blender 插件管理中从磁盘安装包内的 Blender联动插件.zip,更新后重开 Blender。游戏端与 Blender 插件需要一起更新。
无需先卸载,安装器会备份旧文件并保留配置、姿态和个人校准。附件只提供编译好的标准安装包;安装请选择 win64.zip,不要下载 GitHub 自动列出的 Source code。
旧文件如何处理
- 原有
.epmotion可直接重新加载;如果此前只是辅助骨变化导致误报,无需重新导出。 - 旧镜头工程若已丢失硬切信息,请使用新版联动重新导入原镜头,再导出
.epcamera,已有修正层会保留。手动制作硬切时,将转场前一个关键帧的插值设为 常量。 - 新版导出的动作与镜头需使用 0.5.42 或以上版本播放,旧文件仍可读取。
构建及骨骼缩放、镜头转场、骨骼对应、状态恢复等回归测试通过,并已验证 Blender 实际导出文件的读取与采样。本版仍为预发布,游戏内视觉效果待进一步复测。
使用方法见 Blender 编辑指南。不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
0.5.41 — 脸红映射、Blender 重连与播放菜单整理
0.5.41 — 脸红映射、Blender 重连与播放菜单整理(预发布)
更新内容
- 游戏原生脸红:自动映射 MMD 脸红表情,支持单人、多人及 Blender 联动。在 MMD 播放器 → 表情 → 脸红样式 按角色选择样式 0(默认)或样式 2,无需手动调整材质参数。
- Blender 联动 0.2.8:修复重开工程后连接失败,以及重新导入动作、镜头时已有修正层失效的问题,保留修正层、关键帧和启用状态。受旧版本影响的工程可点击 重新启用已有修正层。新场景默认 30 FPS,可手动设置 1–120 FPS;已有工程保留原帧率,修改帧率不会自动移动关键帧。
- 第一人称与限帧:MMD 支持第一人称播放,多人可选择第 1–4 位队员。主面板新增 游戏帧率,可选不锁定、30 FPS 或 60 FPS;默认不锁定,关闭时恢复原设置,隐藏面板后仍生效。
- 单人/多人菜单整理:动作、镜头与音乐、表情、物理、Blender 和高级设置按用途分组,常用播放功能优先,自动适配设置收进高级选项。
- 安装器在线更新:自动获取最新标准安装包(含预发布版),默认 GitHub 优先,失败后尝试内置国内镜像;支持镜像优先和自定义 HTTPS 镜像。下载校验通过后安装,保留配置、姿态与个人校准,不会降级。
- 管理员衣物调整:改进外套增强初始化与腿部碰撞;男管理员左右大腿使用对称、等粗的碰撞体,保留小腿补强,移除额外胸腰及男管理员骨盆补强。
安装与更新
- 下载上方 win64.zip,完全退出游戏,将安装包完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 双击新版包内的 安全安装.bat,选择直接包含
Endfield.exe的目录,再选 安装本地包。后续可在同一向导选择 在线安装 / 更新。 - 启动游戏,按 L 打开面板。无需先卸载,向导会备份旧文件并保留用户数据。
使用 Blender 联动的用户也需更新插件:保存工程并关闭 Blender,重开后在 Blender 5.2 或以上版本 → 插件管理 → 从磁盘安装 选择包内的 Blender联动插件.zip,启用 Endfield Poser Bridge。普通 MMD 播放无需 Blender。
附件只提供编译好的标准安装包,不含 XXMI 联动。GitHub 自动列出的 Source code 是源码,安装请选择 win64.zip。
验证与使用范围
53 组原生测试以及 Blender 重连、导入、修正层和同步回归测试通过;安装与在线更新流程通过隔离目录验证。本版仍为预发布:游戏限帧、长时间实机同步及各角色的衣物效果还需继续验证,不能保证完全消除穿模。
详见 MMD 播放指南和 Blender 编辑指南。
不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。
安装包 SHA-256:631c628d5c9bac6b2688e0efe8b86b9b3bc6f149029e5c0851810daa3907b497
Endfield Poser v0.5.31 - Blender 编辑与衣物物理改进(预发布)
0.5.31 — Blender 编辑与衣物物理改进(预发布)
更新内容
- Blender 联动:用与游戏对应的主要骨骼编辑动作、中文表情和镜头,实时预览。连接保留当前姿态;动作和镜头均支持修正层、关键帧及平滑恢复。
- 分开保存动作和镜头:动作与口型、表情保存为
.epmotion,镜头保存为.epcamera。在 MMD 播放器 → Blender 联动 加载,继续使用音乐、动作校准和物理增强;可编辑的图层保存在.blend工程中。 - 编辑与同步修复:修正骨骼选择、打帧报错、原动作关键帧显示、导入镜头朝向和撤销时断开连接;修复联动约两分钟后动作、镜头不再更新的问题。操作反馈保留在面板,默认不输出插件控制台日志。
- 本次关闭 Poser:主面板一键停止播放与联动,恢复角色、衣物和镜头并关闭工具。文件与设置保留,重启游戏后重新加载。
- 衣物与饰品改进:飘带、腰带和挂件按挂点响应,可分别调整强度和复位;补充缺失的小腿碰撞,调整男女管理员外套固定点和腰部碰撞范围,移除男管理员腰腿之间的额外碰撞体,改进赛希飘带连接处的稳定性及衣物恢复流程。
- 播放细节:支持 VMD 模型显示/隐藏关键帧;保留已存在的角色常驻特效;组合闭眼表情按左右眼限位。多人音乐偏移范围扩大至 ±120 秒。
安装与更新
- 下载上方 win64.zip,完全退出游戏,将安装包完整解压到游戏目录之外的文件夹。
- 双击新版包内的 安全安装.bat,选择直接包含
Endfield.exe的目录,再选 安装或更新。 - 启动游戏,按 L 打开面板。无需先卸载或重新校准,向导备份旧文件并保留配置、姿态与个人校准。
需要 Blender 编辑时,在 Blender 5.2 或以上版本 → 插件管理 → 从磁盘安装 选择包内的 Blender联动插件.zip,启用 Endfield Poser Bridge。3D 视图按 N,在 Endfield 页签连接角色。旧联动插件也需更新,保存工程后重开 Blender。普通 MMD 播放无需 Blender。
附件仅提供编译好的标准安装包,不含 XXMI 联动。GitHub 自动列出的 Source code 是源码,安装请选择 win64.zip。
验证与使用范围
51 组原生回归测试及 Blender 编辑、图层、同步、撤销与静默日志测试通过。本版仍为预发布:长时间实机同步、一键关闭后的实机恢复,以及部分角色的衣物效果还需继续验证,不能保证完全消除穿模。Blender 一次编辑当前角色,导出的骨架动作需使用对应角色与骨架。
详见 Blender 编辑指南和 MMD 播放指南。
不得制作或传播违反鹰角官方创作限制的产物;使用后果由用户自行承担,作者等在法律允许的范围内免责,详见用户协议。