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Releases: Ogaki-Do/AC8_VR
Releases · Ogaki-Do/AC8_VR
Release list
Glow Fixes グローの修正
v0.1.0.44-WIP: 作業中テスト版 (HIT/DESTROYED演出復元・3Dターゲット&爆撃FOV調整UI・機体別カメラ個別保存)
v0.1.0.44-WIP 作業中テスト版 (Work in Progress)
Mankeroo氏の監査レポートに基づく実用課題1〜3の実装完了版です。
主な変更点
- HIT / DESTROYED / SHOOT インジケータ復元
- 撃破時・被弾時の「HIT」「DESTROYED」表示がVR描画で欠落・点滅していた不具合を、URetainerBoxの加算マテリアル解除パルスと描画強制更新により完全復元。
- 3Dワールドターゲット枠&爆撃FOVのリアルタイムUI調整
- ScriptUIメニューに「3D World Targets & Special Weapons」セクションを新設。
- 敵味方ターゲットボックス枠サイズ(0.1x〜2.0x)、ラベル文字サイズ、青色彩度、爆弾CCIP投下予測FOVをスライダー・微調整ボタンでリアルタイム変更・保存可能に。
- 機体別カメラオフセット個別保存(Profile Override)
- デフォルトカメラオフセット
(0.0, 0.0, 0.0)をベースにしつつ、搭乗中機体のみ個別オフセットを記録・ロードできる「Save for Current Plane」「Clear Plane Offset」を実装。
- デフォルトカメラオフセット
- 全HUD調整値(whisky, heading, locator等)の100%保持
同梱物
AceCombat8_VR_v0.1.0.44-WIP.zip: 最新のスクリプト群および設定ファイル一式
v0.1.0.43: コア刷新&ゲーム内UI調整テスト版 - Core Overhaul & In-Game UI Tuning
Ace Combat 8 VR Mod - v0.1.0.43 (Test Build)
元リポジトリの不具合・クラッシュ要因を刷新し、ScriptUIからHUDや視点オフセットを自由に調整・保存できるようにした初の実用テスト版です。
First usable test build overhauling the original mod: fixes critical crashes, unifies the HUD hierarchy, and introduces real-time ScriptUI HUD and camera offset tuning with Save/Load support.
🛠️ 修正したもの (Fixed & Corrected from Original Mod)
- Fatal Error 01(D3D12 Device Lost)クラッシュの根絶
Fixed Fatal Error 01 Crash: 毎フレームのSlateピボット更新を全撤去し、ロード遷移時のGPUクラッシュを解消。
Removed unsafe per-frame Slate pivot mutations, eliminating D3D12 device-lost crashes during loading screens. - 出撃直後の激重フレームレート低下(13FPS問題)の解消
Fixed 13 FPS Mission-Start Bottleneck: 起動後の90秒間全探索、DirectX描画フック、毎フレームのJSON読み書きを全撤廃し、出撃直後から高FPS(60〜90FPS+)を維持。
Purged redundant UObject scanning, heavy render hooks, and per-frame file I/O, ensuring smooth 60-90+ FPS. - ピッチラダー連動時のズレ・二重加算・巨大化バグ修正
Fixed HUD Hierarchy Sync & Scale: ピッチラダー追従時のウィスキー二重移動、3.9倍巨大化、進行方向ベクトルの消失バグを解消し、完全な親子追従関係を確立。
Fixed double-offset drift, the 3.9x oversized Whisky scale bug, and the missing flight path vector. - ロケーター(ターゲット矢印)の初期位置・解像度ズレ修正
Fixed Locator Arrow Offset & Resolution Adaptability: 矢印が右下に吹き飛んでいた問題を修正。解像度比率から中央原点を動的算出し、全解像度で適正配置されるよう刷新。
Corrected bottom-right displaced target arrows; now dynamically centered based on cached viewport dimensions. - パス二重化(
data/data)および絶対パスの完全撤廃
Purgeddata/data& Hardcoded Absolute Paths: UEVR仕様(基準パスはdata/)に完全統一。ハードコード絶対パス(C:/Users/...)を一掃し完全ポータブル化。
Conformed strictly to UEVR relative path standards and purged hardcoded Windows paths for 100% portability. - リセット操作時のセーブデータ保護
Protected Saved Configs on Reset: リセット時はメモリ上のみ初期化し、「Save」を押すまでディスク上書きを防止。「Load Saved」でいつでも復元可能。
Resetting now only modifies active memory; disk files are only overwritten when "Save" is explicitly clicked.
✨ 追加したもの (Added & New Features)
- ScriptUI による HUD 完全カスタマイザー
HUD Customizer via ScriptUI: ピッチラダー、ウィスキー、進行方向、ロケーター、レーダー、機体情報、スコア、僚機指示、描画キャンバスの位置・スケール・不透明度をVR内で直接微調整可能。
Full real-time adjustment of position, scale, and opacity for all HUD elements directly inside VR.- スライダー、微調整ステップボタン、および「Save」「Load Saved」「Reset ALL to base」ボタンを完備。
Equipped with sliders, fine step buttons, and explicit Save / Load Saved / Reset buttons.
- スライダー、微調整ステップボタン、および「Save」「Load Saved」「Reset ALL to base」ボタンを完備。
- コックピット頭部視点(VRカメラオフセット)の調整&Save/Load
Cockpit Camera Offset Tuning with Save/Load:- デフォルト位置を
(0, 0, 0 cm)に統一(余計な初期ズレを排除)。
Normalized default camera offset to(0, 0, 0 cm). - 前後・左右・上下の精密スライダー、ステップボタン、搭乗機体別の個別プロファイル保存に対応。
Fine-tune Forward, Right, Up offsets with automatic per-aircraft profile persistence. - 専用の「Save」「Load Saved」「Reset to Defaults (0, 0, 0 cm)」ボタンを新設。
Added dedicated Save, Load Saved, and Reset to Defaults buttons.
- デフォルト位置を
- 休眠中HUD要素の一括覚醒機能(Instant Awake)
Instant Awake (Emergency HUD Unlock): カリングや描画条件で非表示になった隠しゲージや計器を、4フレームで強制再表示するエマージェンシーボタンを新設。
Emergency button cycling HUD in 4 frames to wake up dormant or culled gauges and icons. - OPムービー&注意書き超高速スキップ
Fast Intro Skip & In-Flight Zero-Overhead Sleep: 起動ロゴ・警告文を瞬時に自動スキップし、出撃後はスレッドを完全スリープさせてCPU負荷ゼロを維持。
Instantly skips logos/warnings on boot and permanently sleeps during flight for zero CPU overhead.
⏳ 未対応なもの (Pending / Not Yet Supported)
- グロー(特にRadeon対応)
HUD Glow (specifically Radeon / AMD GPU support): 一部環境(特にRadeon系GPU)でのHUD発光シェーダー描画不具合への対応。
Fixes and shader optimizations for HUD glow rendering artifacts, particularly on AMD / Radeon GPUs. - OpenVR対応
OpenVR Support: 現状OpenXR優先となっている動作環境のOpenVRランタイム対応。
Support for OpenVR runtime environments (currently prioritized for OpenXR). - Mortem式FPM
Mortem-style FPM (Flight Path Marker): Mortem氏スクリプトによる独自のFPM(飛行経路マーカー)計算・追従ロジックの統合。
Integration of Mortem's custom Flight Path Marker (FPM) calculation and tracking logic. - Mortem式HIT表示復活
Mortem-style HIT Indicator Restoration: 着弾・命中時のHIT判定演出表示の復元。
Restoration of Mortem-style hit-marker visual indicators during weapon impacts.
v0.1.0.44-WIP: 作業中テスト版 (HIT/DESTROYED演出復元・3Dターゲット&爆撃FOV調整UI・機体別カメラ個別保存)
v0.1.0.44-WIP 作業中テスト版 (Work in Progress)
Mankeroo氏の監査レポートに基づく実用課題1〜3の実装完了版です。
主な変更点
- HIT / DESTROYED / SHOOT インジケータ復元
- 撃破時・被弾時の「HIT」「DESTROYED」表示がVR描画で欠落・点滅していた不具合を、URetainerBoxの加算マテリアル解除パルスと描画強制更新により完全復元。
- 3Dワールドターゲット枠&爆撃FOVのリアルタイムUI調整
- ScriptUIメニューに「3D World Targets & Special Weapons」セクションを新設。
- 敵味方ターゲットボックス枠サイズ(0.1x〜2.0x)、ラベル文字サイズ、青色彩度、爆弾CCIP投下予測FOVをスライダー・微調整ボタンでリアルタイム変更・保存可能に。
- 機体別カメラオフセット個別保存(Profile Override)
- デフォルトカメラオフセット
(0.0, 0.0, 0.0)をベースにしつつ、搭乗中機体のみ個別オフセットを記録・ロードできる「Save for Current Plane」「Clear Plane Offset」を実装。
- デフォルトカメラオフセット
- 全HUD調整値(whisky, heading, locator等)の100%保持
同梱物
AceCombat8_VR_v0.1.0.44-WIP.zip: 最新のスクリプト群および設定ファイル一式
