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Releases: Ogaki-Do/AC8_VR

Glow Fixes グローの修正

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@Ogaki-Do Ogaki-Do released this 22 Oct 10:56

Fixes

  • Applied the Glow DLL provided by Mankeroo
  • Fixed the mask
  • Made the UI scale lock function optional
  • Incorporated other community LIUA features
  • Slightly improved performance

修正内容
・Mankeroo氏から提供されたGlowのDLLを適用
・マスクの修正
・UIスケールの固定機能のオプション化
・そのほかコミュニティのLIUAの取り込み
・少しの軽量化
VirtualDesktop Android-20261022-195328

v0.1.0.44-WIP: 作業中テスト版 (HIT/DESTROYED演出復元・3Dターゲット&爆撃FOV調整UI・機体別カメラ個別保存)

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@Ogaki-Do Ogaki-Do released this 15 Oct 18:31

v0.1.0.44-WIP 作業中テスト版 (Work in Progress)

Mankeroo氏の監査レポートに基づく実用課題1〜3の実装完了版です。

主な変更点

  1. HIT / DESTROYED / SHOOT インジケータ復元
    • 撃破時・被弾時の「HIT」「DESTROYED」表示がVR描画で欠落・点滅していた不具合を、URetainerBoxの加算マテリアル解除パルスと描画強制更新により完全復元。
  2. 3Dワールドターゲット枠&爆撃FOVのリアルタイムUI調整
    • ScriptUIメニューに「3D World Targets & Special Weapons」セクションを新設。
    • 敵味方ターゲットボックス枠サイズ(0.1x〜2.0x)、ラベル文字サイズ、青色彩度、爆弾CCIP投下予測FOVをスライダー・微調整ボタンでリアルタイム変更・保存可能に。
  3. 機体別カメラオフセット個別保存(Profile Override)
    • デフォルトカメラオフセット (0.0, 0.0, 0.0) をベースにしつつ、搭乗中機体のみ個別オフセットを記録・ロードできる「Save for Current Plane」「Clear Plane Offset」を実装。
  4. 全HUD調整値(whisky, heading, locator等)の100%保持

同梱物

  • AceCombat8_VR_v0.1.0.44-WIP.zip: 最新のスクリプト群および設定ファイル一式

v0.1.0.43: コア刷新&ゲーム内UI調整テスト版 - Core Overhaul & In-Game UI Tuning

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Ace Combat 8 VR Mod - v0.1.0.43 (Test Build)

元リポジトリの不具合・クラッシュ要因を刷新し、ScriptUIからHUDや視点オフセットを自由に調整・保存できるようにした初の実用テスト版です。
First usable test build overhauling the original mod: fixes critical crashes, unifies the HUD hierarchy, and introduces real-time ScriptUI HUD and camera offset tuning with Save/Load support.


🛠️ 修正したもの (Fixed & Corrected from Original Mod)

  • Fatal Error 01(D3D12 Device Lost)クラッシュの根絶
    Fixed Fatal Error 01 Crash: 毎フレームのSlateピボット更新を全撤去し、ロード遷移時のGPUクラッシュを解消。
    Removed unsafe per-frame Slate pivot mutations, eliminating D3D12 device-lost crashes during loading screens.
  • 出撃直後の激重フレームレート低下(13FPS問題)の解消
    Fixed 13 FPS Mission-Start Bottleneck: 起動後の90秒間全探索、DirectX描画フック、毎フレームのJSON読み書きを全撤廃し、出撃直後から高FPS(60〜90FPS+)を維持。
    Purged redundant UObject scanning, heavy render hooks, and per-frame file I/O, ensuring smooth 60-90+ FPS.
  • ピッチラダー連動時のズレ・二重加算・巨大化バグ修正
    Fixed HUD Hierarchy Sync & Scale: ピッチラダー追従時のウィスキー二重移動、3.9倍巨大化、進行方向ベクトルの消失バグを解消し、完全な親子追従関係を確立。
    Fixed double-offset drift, the 3.9x oversized Whisky scale bug, and the missing flight path vector.
  • ロケーター(ターゲット矢印)の初期位置・解像度ズレ修正
    Fixed Locator Arrow Offset & Resolution Adaptability: 矢印が右下に吹き飛んでいた問題を修正。解像度比率から中央原点を動的算出し、全解像度で適正配置されるよう刷新。
    Corrected bottom-right displaced target arrows; now dynamically centered based on cached viewport dimensions.
  • パス二重化(data/data)および絶対パスの完全撤廃
    Purged data/data & Hardcoded Absolute Paths: UEVR仕様(基準パスはdata/)に完全統一。ハードコード絶対パス(C:/Users/...)を一掃し完全ポータブル化。
    Conformed strictly to UEVR relative path standards and purged hardcoded Windows paths for 100% portability.
  • リセット操作時のセーブデータ保護
    Protected Saved Configs on Reset: リセット時はメモリ上のみ初期化し、「Save」を押すまでディスク上書きを防止。「Load Saved」でいつでも復元可能。
    Resetting now only modifies active memory; disk files are only overwritten when "Save" is explicitly clicked.

✨ 追加したもの (Added & New Features)

  • ScriptUI による HUD 完全カスタマイザー
    HUD Customizer via ScriptUI: ピッチラダー、ウィスキー、進行方向、ロケーター、レーダー、機体情報、スコア、僚機指示、描画キャンバスの位置・スケール・不透明度をVR内で直接微調整可能。
    Full real-time adjustment of position, scale, and opacity for all HUD elements directly inside VR.
    • スライダー、微調整ステップボタン、および「Save」「Load Saved」「Reset ALL to base」ボタンを完備。
      Equipped with sliders, fine step buttons, and explicit Save / Load Saved / Reset buttons.
  • コックピット頭部視点(VRカメラオフセット)の調整&Save/Load
    Cockpit Camera Offset Tuning with Save/Load:
    • デフォルト位置を (0, 0, 0 cm) に統一(余計な初期ズレを排除)。
      Normalized default camera offset to (0, 0, 0 cm).
    • 前後・左右・上下の精密スライダー、ステップボタン、搭乗機体別の個別プロファイル保存に対応。
      Fine-tune Forward, Right, Up offsets with automatic per-aircraft profile persistence.
    • 専用の「Save」「Load Saved」「Reset to Defaults (0, 0, 0 cm)」ボタンを新設。
      Added dedicated Save, Load Saved, and Reset to Defaults buttons.
  • 休眠中HUD要素の一括覚醒機能(Instant Awake)
    Instant Awake (Emergency HUD Unlock): カリングや描画条件で非表示になった隠しゲージや計器を、4フレームで強制再表示するエマージェンシーボタンを新設。
    Emergency button cycling HUD in 4 frames to wake up dormant or culled gauges and icons.
  • OPムービー&注意書き超高速スキップ
    Fast Intro Skip & In-Flight Zero-Overhead Sleep: 起動ロゴ・警告文を瞬時に自動スキップし、出撃後はスレッドを完全スリープさせてCPU負荷ゼロを維持。
    Instantly skips logos/warnings on boot and permanently sleeps during flight for zero CPU overhead.

⏳ 未対応なもの (Pending / Not Yet Supported)

  • グロー(特にRadeon対応)
    HUD Glow (specifically Radeon / AMD GPU support): 一部環境(特にRadeon系GPU)でのHUD発光シェーダー描画不具合への対応。
    Fixes and shader optimizations for HUD glow rendering artifacts, particularly on AMD / Radeon GPUs.
  • OpenVR対応
    OpenVR Support: 現状OpenXR優先となっている動作環境のOpenVRランタイム対応。
    Support for OpenVR runtime environments (currently prioritized for OpenXR).
  • Mortem式FPM
    Mortem-style FPM (Flight Path Marker): Mortem氏スクリプトによる独自のFPM(飛行経路マーカー)計算・追従ロジックの統合。
    Integration of Mortem's custom Flight Path Marker (FPM) calculation and tracking logic.
  • Mortem式HIT表示復活
    Mortem-style HIT Indicator Restoration: 着弾・命中時のHIT判定演出表示の復元。
    Restoration of Mortem-style hit-marker visual indicators during weapon impacts.

v0.1.0.44-WIP: 作業中テスト版 (HIT/DESTROYED演出復元・3Dターゲット&爆撃FOV調整UI・機体別カメラ個別保存)

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v0.1.0.44-WIP 作業中テスト版 (Work in Progress)

Mankeroo氏の監査レポートに基づく実用課題1〜3の実装完了版です。

主な変更点

  1. HIT / DESTROYED / SHOOT インジケータ復元
    • 撃破時・被弾時の「HIT」「DESTROYED」表示がVR描画で欠落・点滅していた不具合を、URetainerBoxの加算マテリアル解除パルスと描画強制更新により完全復元。
  2. 3Dワールドターゲット枠&爆撃FOVのリアルタイムUI調整
    • ScriptUIメニューに「3D World Targets & Special Weapons」セクションを新設。
    • 敵味方ターゲットボックス枠サイズ(0.1x〜2.0x)、ラベル文字サイズ、青色彩度、爆弾CCIP投下予測FOVをスライダー・微調整ボタンでリアルタイム変更・保存可能に。
  3. 機体別カメラオフセット個別保存(Profile Override)
    • デフォルトカメラオフセット (0.0, 0.0, 0.0) をベースにしつつ、搭乗中機体のみ個別オフセットを記録・ロードできる「Save for Current Plane」「Clear Plane Offset」を実装。
  4. 全HUD調整値(whisky, heading, locator等)の100%保持

同梱物

  • AceCombat8_VR_v0.1.0.44-WIP.zip: 最新のスクリプト群および設定ファイル一式